Original size 1140x1600

Глава 2. Движение как характер персонажа

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Пластика персонажа — один из самых полезных способов выразить его характер без использования диалогов.

В боевом столкновении герой действует инстинктивно, руководствуясь привычками, телесной памятью, опытом, страхами или врожденными реакциями. И именно по этой причине стиль или манера ведения боя становится выразительным языком для раскрытия качеств персонажа.

Темперамент и ритм боя.

Темперамент героя проявляется в том, как он вступает в бой. Темп и ритм его движений отражают энергетику, состояние, характер: от резкого и бешеного до выверенного и хладнокровного.

big
Original size 3698x1532

«Рэймпейдж» (2018), Брэд Пейтон

«Рэймпейдж» (2018), Брэд Пейтон

big
Original size 3710x1542

«Рэймпейдж» (2018), Брэд Пейтон

«Рэймпейдж» (2018), Брэд Пейтон

«Рэймпейдж» (2018), Брэд Пейтон

big
Original size 3304x1528

«Рэймпейдж» (2018), Брэд Пейтон

«Рэймпейдж» (2018), Брэд Пейтон

Original size 2714x1540

«Рэймпейдж» (2018), Брэд Пейтон

«Рэймпейдж» (2018), Брэд Пейтон

«Рэймпейдж» (2018), Брэд Пейтон

«Рэймпейдж» (2018), Брэд Пейтон

«Рэймпейдж» (2018), Брэд Пейтон

Original size 2912x1552

«Рэймпейдж» (2018), Брэд Пейтон

«Рэймпейдж» (2018), Брэд Пейтон

Привычки, техника и тактические решения.

То, как персонаж атакует или защищается, раскрывает его жизненный опыт. Привычки, техника владения оружием, любимые приёмы, характерные реакции — всё это работает на раскрытие предыстории героя.

Original size 3512x1528

«Добыча» (2022), Дэн Трахтенберг

Original size 3616x1530

«Добыча» (2022), Дэн Трахтенберг

«Добыча» (2022), Дэн Трахтенберг

Original size 2660x1556

«Добыча» (2022), Дэн Трахтенберг

«Добыча» (2022), Дэн Трахтенберг

«Добыча» (2022), Дэн Трахтенберг

Original size 3472x1536

«Добыча» (2022), Дэн Трахтенберг

Original size 3382x1532

«Добыча» (2022), Дэн Трахтенберг

Пластика как эмоция.

Пластика тела в бою — очевидный маркер эмоционального состояния. Герой может быть напряжён, расслаблен, зол, в отчаянии, испуган, решителен. Всё это передаётся с помощью языка тела: через позу, выражение лица и характер движений. Это особенно важно в проектах без диалогов.

Original size 2670x1530

«Подземелья и драконы: Честь среди воров» (2023), Джон Фрэнсис Дейли, Джонатан М. Голдштейн

Original size 2524x1526

«Подземелья и драконы: Честь среди воров» (2023), Джон Фрэнсис Дейли, Джонатан М. Голдштейн

«Подземелья и драконы: Честь среди воров» (2023), Джон Фрэнсис Дейли, Джонатан М. Голдштейн

«Подземелья и драконы: Честь среди воров» (2023), Джон Фрэнсис Дейли, Джонатан М. Голдштейн

Original size 2896x1538

«Подземелья и драконы: Честь среди воров» (2023), Джон Фрэнсис Дейли, Джонатан М. Голдштейн

«Подземелья и драконы: Честь среди воров» (2023), Джон Фрэнсис Дейли, Джонатан М. Голдштейн

Эмоция в бою помогает зрителю: понимать внутреннее состояние персонажа, сопереживать ему, считывать мотивацию и следить за развитием.

Original size 3716x1878

«Хоббит: Пустошь Смауга» (2013), Питер Джексон

«Хоббит: Пустошь Смауга» (2013), Питер Джексон

Original size 3704x1860

«Хоббит: Пустошь Смауга» (2013), Питер Джексон

Original size 3646x1826

«Хоббит: Пустошь Смауга» (2013), Питер Джексон

Original size 3532x1526

«Хоббит: Пустошь Смауга» (2013), Питер Джексон

«Хоббит: Пустошь Смауга» (2013), Питер Джексон

Original size 3426x1546

«Хоббит: Пустошь Смауга» (2013), Питер Джексон

Bibliography
Show
1.

Jordan Schonig — The Shape of Motion: Cinema and the Aesthetics of Movement (Oxford University Press, 2021)

2.

2.Thomas Stockdale — A Telling Blow: A study of fight choreography in modern Hollywood cinema (PhD / thesis, 2022) https://figshare.swinburne.edu.au

3.

Felicity Moreau — Fight Scene Choreography (ebook / 2024–2025 editions available) https://play.google.com

4.

D. Roche — «Choreographing Genre in Kill Bill» (article / Miranda Journal, 2014) https://journals.openedition.org

5.

Paul Bowman — «Film culture crossover: Film fight choreography and the east/west binary after Bruce Lee» https://orca.cardiff.ac.uk

6.

The Visual Representation of Martial Arts Culture in King Hu’s Innovative Martial Arts Design https://www.atlantis-press.com/article/126002712.pdf

7.

Combat in Film — статья на HandWiki https://handwiki.org/wiki/Combat_in_film

8.9.

«Any fight in a movie is choreography» — Interview https://en.iz.ru

10.

Filming a Fight Scene https://www.broadcastbeat.com

Image sources
Show
1.

«Годзилла» (2014), Гарет Эдвардс

2.

«Годзилла 2: Король монстров» (2019), Майкл Догерти

3.

«Годзилла против Конга» (2021), Адам Вингард

4.

Хищники» (2010), Нимрод Антал

5.

«Добыча» (2022), Дэн Трахтенберг

6.

«Рэймпейдж» (2018), Брэд Пейтон

7.

«Мир Юрского Периода» (2015), Колин Треворроу

8.

«Мир Юрского Периода: Господство» (2022), Колин Треворроу

9.

«Кинг Конг» (2005), Питер Джексон

10.

«Хоббит: Пустошь Смауга» (2013), Питер Джексон

11.

«Подземелья и драконы: Честь среди воров» (2023), Джон Фрэнсис Дейли, Джонатан М. Голдштейн

12.

«Безумный Макс: Дорога Ярости» (2015), Джордж Миллер

13.

«Прометей» (2012), Ридли Скотт

Глава 2. Движение как характер персонажа
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more