Процедурная графика как инструмент клиента
Курс для бренд-дизайнеров по созданию генераторов через вайб-кодинг, с помощью которых клиент может самостоятельно производить фирменную графику.На курсе студенты научатся превращать правила айдентики в простой цифровой инструмент с заданным набором параметров и ограничений.Итогом станет работающий прототип генератора фирменной графики.
О чём этот курс?
Некоторые айдентики требуют постоянного производства большого количества разных материалов.Генератор позволяет заложить правила визуальной системы непосредственно в инструмент: пользователь меняет текст, изображения или несколько параметров, а графика автоматически остаётся в рамках айдентики, при этом будучи разнообразной, не повторяя один и тот же «приём» от макета к макету.На курсе слушатели научатся проектировать такие инструменты с помощью вайб-кода — от определения правил системы до создания интерфейса и экспорта готовых материалов.
Для кого?
Для бренд-дизайнеров с опытом, которые хотят создавать не только визуальные системы, но и инструменты для их дальнейшего использования клиентом.
Длительность курса — 4 недели.
32 академических часа.
8 занятий по 4 академических часа.
Онлайн-формат.
Пререквизиты
Знание принципов бренд-дизайна, композиции и типографики. Опыт разработки айдентики.Навыки программирования не обязательны: курс посвящен созданию простых инструментов с помощью готовых технологий и ИИ-ассистентов.
ПРО
После прохождения курса слушатели смогут:— Переводить правила айдентики в набор параметров и зависимостей — Осознанно выбирать вайб-кодинг как инструмент, понимать уместность применения — Определять, какие элементы системы может контролировать пользователь — Проектировать простой интерфейс генератора — Создавать работающий инструмент для производства фирменной графики
Тематический план
- АЙДЕНТИКА КАК ИНСТРУМЕНТ Примеры генераторов и клиентских инструментов. Какие задачи имеет смысл автоматизировать. Разделение дизайнерских решений и пользовательских параметров. Практика: выбор задачи итогового инструмента.2. ПРАВИЛА И ПАРАМЕТРЫ Перевод визуальной системы в алгоритм. Постоянные элементы, диапазоны значений, случайность и зависимости. Практика: схема логики генератора.3. ПРОТОТИП ГРАФИЧЕСКОЙ СИСТЕМЫ Создание процедурной основы будущего инструмента. Работа с текстом, изображениями, цветом и композицией. Практика: первый рабочий генератор.4. ИНТЕРФЕЙС Какие настройки действительно нужны пользователю. Слайдеры, переключатели, поля ввода, пресеты и случайная генерация. Практика: создание интерфейса управления.
- ПРАВИЛА. ГДЕ ОНИ НЕОБХОДИМЫ? Какие правила помогают системе оставаться консистентной, а какие — мешают работать? Учимся настраивать «базовы» параметры. Практика: настройка генератора, чистка лишних параметров.6. ПРИМЕНЕНИЕ В АЙДЕНТИКЕ Работа с форматами, шаблонами и реальным контентом. Ограничения, предотвращающие разрушение визуальной системы. Практика: создание серии постеров с помощью инструмента.7. РАЗВИТИЕ И ТЕСТИРОВАНИЕ Проверка генератора на разных пользователях и сценариях. Корректировка интерфейса и диапазона параметров. Экспорт результатов. Практика: обмен инструментами между студентами, тестирование. Доработка инструмента.8. ФИНАЛИЗАЦИЯ Презентация работающего генератора и системы айдентики на нескольких постерах




