Original size 595x842

Эстетика сбоя: glitch в IDM и экспериментальной электронике

PROTECT STATUS: not protected
3
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition
big
Original size 564x240

Промо COLLAB Studio

Эстетика glitch — это не просто музыкальный тренд или визуальный приём, а феномен, глубоко укоренённый в трансформации отношений человека к технологиям в эпоху цифровой сверхнасыщенности. В условиях, когда идеалом цифрового мира остаётся безупречность, стабильность и предсказуемость, glitch как эстетика сбоев, артефактов и дестабилизации становится радикальным актом сопротивления.

Он превращает техническую неудачу в эстетическое высказывание, а случайность — в намерение.

Сегодня glitch-эстетика пронизывает не только нишевую электронную музыку, но и массовую культуру: от обложек альбомов Pop-исполнителей (например, Grimes, Björk) до рекламных кампаний Apple, Nike и Samsung, где «повреждённые» изображения используются для передачи «авангардности», «цифровой искренности» и «человечности в машине». Визуальные артисты, такие как Ryoji Ikeda, Cory Arcangel и Petra Cortright, используют glitch как инструмент критики алгоритмического контроля, а дизайнеры — как способ создать «теплоту» в холодной цифровой среде.

big
Original size 564x240

Kaleidoscope Visuals, Geometric Glitch

Цель исследования.

Проанализировать исторические, теоретические и практические аспекты эстетики glitch как трансформационного феномена, возникшего в жанрах IDM и экспериментальной электроники, и показать, как технические сбои изначально воспринимавшиеся как дефекты были редуцированы, ретушированы и возвышены до уровня осознанной художественной стратегии, выражающей глубокие культурные и философские установки эпохи.

Original size 1920x1080

Steven De Roey, dithering #3

Исследование опирается на междисциплинарную методологию, сочетающую:

Историко-музыкальный анализ — для реконструкции эволюции звуковых приёмов и жанровых трансформаций. Анализ конкретных произведений — детальный разбор ключевых аудио- и визуальных объектов (треков, обложек, видеоработ), с выделением структурных, семантических и эстетических особенностей. Сравнительный анализ — сопоставление схожих явлений в других жанрах.

Содержание

Введение

Теоретические основы и исторический контекст эстетики glitch

Звуковая эстетика glitch в IDM и экспериментальной электронике

Визуальная эстетика glitch: от обложек до цифрового перформанса

Заключение. Эстетика glitch сегодня: влияние, критика и будущее

Теоретические основы и исторический контекст эстетики glitch

Что такое «glitch»? Определение и семантика

Термин glitch изначально означал кратковременный сбой в электронных системах например, в авиации или космосе, вызывая искажения, но не поломку. Это была техническая ошибка, которую нужно было устранить.

Но к 1990-м он превратился в эстетику. Вместо того чтобы прятать сбои, художники стали их выставлять на показ: резкие звуки, пиксельные артефакты, цветовые сдвиги — всё это стало способом осмыслить цифровую нестабильность. Glitch перестал быть ошибкой: он стал поэзией сбоя, отражением наших страхов, иронии и ностальгии по аналоговому.

Теперь мы восхищаемся не тем, как всё работает идеально, а тем, как ломается и что в этом ломании скрыто о человеческом.

Original size 480x240

glitch pc crt by edgargfx

Эти эффекты уже не маскируются, а становятся объектом восхищения — они указывают на границу между контролируемым и неконтролируемым, между машиной и человеком.

Этот поворот связан с тремя ключевыми идеями:

Failure — неудача как сопротивление культуре эффективности: glitch превращает ошибку в акт сопротивления. Noise — шум как источник смысла, а не помеха: glitch — инструмент искусства, выходящего за рамки «правильного» восприятия. Дестабилизация — нарушение ожиданий: glitch напоминает, что цифровые системы несовершенны, уязвимы и способны «говорить» на своём собственном языке.

Появление цифрового glitch: переход от «ошибки» к «стилю»

Переход к цифровой эстетике glitch произошёл не мгновенно, а был обусловлен конкретным технологическим контекстом конца 1980–1990-х годов:

Развитие персональных компьютеров (Macintosh, Atari ST). Появление звуковых карт и программ для цифровой записи (Pro Tools, Cubase). Распространение CD-плееров, DAT-магнитофонов, цифровых сэмплеров (Akai S-series, E-mu). Рост доступности графических редакторов (Photoshop, After Effects). Именно в этой среде музыканты и художники начали замечать, что цифровые устройства, вопреки ожиданиям «чистоты», тоже могут «ломаться», но по-другому. Если аналоговый сбой был тёплым, плавным, «органичным», то цифровой, резкий, точечный, механистичный: щелчок, заикание, исчезновение звука, «зависание» пикселя.

Одним из первых, кто системно исследовал эту область, стал немецкий проект Oval, возглавляемый Маркусом Поппом. В альбоме «94diskont.» (1996) он использовал царапины на CD как источник ритма и текстуры. Щелчки, повторы, заикания — всё это стало основой композиции. Не фон, не эффект, а структура.

Original size 726x475

Маркус Пропп, источник https://m.colta.ru/

Звуковая эстетика glitch в IDM и экспериментальной электронике

IDM как идеальная среда для glitch

IDM (Intelligent Dance Music) — жанр, сформировавшийся на лейбле Warp Records (Aphex Twin, Autechre, Squarepusher), стал идеальной питательной средой для glitch. Его отличительные черты: сложный ритм, абстрактные текстуры, отказ от стандартной танцевальной формы позволяли экспериментировать с нестабильностью. Уже к 2000-м годам glitch стал не просто приёмом, а основой стиля, с собственными героями (Alva Noto, Ryoji Ikeda), эстетикой (минимализм, монохромность, data-арт) и философией (исследование границ восприятия, взаимодействие человека и машины).

Aphex Twin — «Windowlicker» (1999)

Original size 1920x847

Кадр из клипа, AphexAcid Aphex Twin — Windowlicker (official video)

Этот трек — шедевр контролируемого хаоса. В начале композиции плавный, почти джазовый бит с виниловым шумом. Но уже на 0:45 начинается ритмическая дестабилизация: хай-хэты «заикаются», ударные сэмплы дробятся на микрофрагменты, будто проигрыватель царапают иголкой.

Технически это достигнуто через:

Sample-rate reduction: частота дискретизации снижена до 11–22 кГц, что вызывает «песчаную» текстуру. Bitcrushing: динамический диапазон сжат искусственно, создавая цифровые искажения. Точечный реверс: отдельные атаки ударных перевернуты, нарушая привычное восприятие атаки и затухания.

Squarepusher — «My Red Hot Car» (2001)

Original size 1920x1080

Squarepusher — My Red Hot Car | Releases | Discogs

Этот трек сочетает джазовую басовую линию с агрессивным glitch-перкуссионным слоем. Ударные здесь звучат как случайные сбои в процессоре: резкие щелчки, цифровые «вспышки», обрывы сигнала.

Технически:

Circuit bending данных: Том Дженкинсон (Squarepusher) использовал повреждённые WAV-файлы, изменённые через hex-редакторы. Синтез через баги: некоторые звуки созданы в результате сбоев в ROMpler-синтезаторах. Контраст текстур: «тёплый» аналоговый бас противопоставлен «холодному» цифровому шуму — это создаёт тревожную, почти киберпанковскую атмосферу.

Kazu — Come Behind Me, So Good! Alva Noto remix (2019)

Ремикс-релиз: оригинальная композиция Кадзу Макино из её сольного проекта KAZU была переработана Alva Noto. Это редкий и важный случай, когда два совершенно разных мира — эмоциональный вокал dream-pop и холодный цифровой минимализм встречаются напрямую.

Original size 1920x1080

Обложка KAZU: Adult Baby Album Review

Alva Noto не «делает глитч» ради эффекта. Он переводит человеческое высказывание в язык данных:

Вокал — поток битов. Эмоция — частота. Пауза — ошибка в передаче. Название «Come Behind Me, So Good!» превращается из приглашения в любви в криптограмму, которая повторяется, как заклинание, но уже не помнит своего смысла.

Визуальная эстетика glitch: от обложек до живых выступлений

В электронной и экспериментальной музыке визуальное сопровождение — это не просто декорация, а неотъемлемый компонент художественного высказывания. Эстетика glitch, возникшая на пересечении звука и технологии, требует мультимодального восприятия: зритель должен видеть то, что он слышит, а слушатель слышать то, что он видит.

Original size 500x257

glitchgifs из ru.pinterest.com

Это явление известно как multisensory experience — концепция, согласно которой человеческое восприятие работает не через изолированные каналы (зрение, слух), а через их синхронизированную интеграцию.

Источники визуального glitch

Аналоговые сбои: Искажения VHS-лент (цветовые сдвиги, трекинг-ошибки). Помехи на аналоговом ТВ (snow, ghosting, roll).

Original size 720x480

Vhs Overlay Gif из ru.pinterest.com

Цифровые повреждения: JPG-артефакты — блоки 8×8 пикселей, размазанные цвета. Пикселизация — увеличение изображения до уровня битов. Color shifting — смещение цветовых каналов (RGB split).

Original size 500x375

Color shifting из pinterest.com

Работа с кодом и данными: Data moshing — редактирование видеофайлов на уровне битов, удаление ключевых кадров (I-frames), чтобы P- и B-кадры «прилипали» к предыдущему. Hex-редактирование — изменение байтов изображения или видео в текстовом редакторе. ASCII art, error messages, terminal output — использование интерфейса как художественного материала.

Original size 471x312

Пример Data moshing, кадр из Possession (1981)

Ryoji Ikeda — test pattern и data-verse

В этих проектах звук и изображение генерируются из одного и того же источника — сырых данных.

Каждый бит = 1 импульс звука + 1 пиксель на экране. Каждый байт = последовательность щелчков и чёрно-белых полос.

Скорость передачи данных определяет частоту и плотность как звука, так и света.

Original size 800x450

Ryoji Ikeda — test pattern

Как визуал «объясняет» звук?

Через параллелизм форм: фрагментарный звук и фрагментированное изображение. Через процессуальность: если звук создан путём hex-редактирования, визуал тоже может быть «повреждённым». Через минимализм: отказ от изображения (чёрный экран, белый текст) подчёркивает чистоту идеи.

Original size 1024x654

Ryoji Ikeda — data-verse

Заключение. Эстетика glitch сегодня: влияние и будущее

Поп-музыка и визуальные проекты

Glitch-эффекты стали стандартным элементом визуального языка поп-артистов, стремящихся выразить «цифровую искренность», например:

Björk, начиная с альбома Biophilia (2011), активно использовала data moshing и глитч-анимации в своих перформансах. Grimes в своих VJ-сетах и обложках (Miss Anthropocene) использует пикселизацию, RGB-split и баги интерфейса как символ постгуманизма.

Original size 1280x720

Grimes — Miss Anthropocene (2020)

Генеративная графика

Генеративная графика — это создание визуальных форм с помощью алгоритмов, а не ручного дизайна. Она стала естественной эволюцией glitch-эстетики, потому что:

Ошибка больше не случайна — она запрограммирована. Артефакт не повреждён, а вычислен. Изображение не статично, а живёт в реальном времени. Такой подход позволяет создавать не просто «сломанные» изображения, а системы, которые постоянно разрушают и воссоздают себя, что является сутью glitch-логики.

Original size 500x500

realtime пример из TouchDesigner

Одним из ключевых инструментов этой эволюции стал TouchDesigner — платформа для визуального программирования, разработанная компанией Derivative.

Почему TouchDesigner важен?

Позволяет синхронизировать звук и изображение на уровне кода, как у Ryoji Ikeda. Используется в живых перформансах, инсталляциях, VJ-сетах, AR-проектах.

Искусственный интеллект и машинное обучение

Neural glitch: использование нейросетей для генерации «ошибок», которых не может быть в реальности (например, невозможные цвета, деформированные лица).

В VR glitch может стать нарративным элементом: пользователь «видит сбой реальности».

Заключение

Эстетика glitch прошла путь от технической ошибки до культурного кода, от анархического эксперимента до дизайнерского тренда, а теперь к сложной, вычислимой форме искусства.

Её будущее не в повторении старых приёмов, а в углублении логики сбоя:

Через генеративные системы, Через алгоритмическое мышление, Через инструменты вроде TouchDesigner, которые превращают художника в архитектора процесса.

Bibliography
Show
1.

Фишер, М. Призраки моей жизни: депрессия, хаунтология и утраченные будущие / М. Фишер; пер. с англ. — М. : Новое литературное обозрение, 2017.

2.

Готтшальк, Дж. Экспериментальная музыка с 1970 года / Дж. Готтшальк. — М. : АД Маргине, 2023.

3.

Прево, Э. Ни один звук не невиновен / Э. Прево; пер. с фр. — М. : Strelka Press, 2020.

4.

Бонне, Ф. Порядок звуков: Звуковой архипелаг / Ф. Бонне; пер. с фр. — М. : Новое литературное обозрение, 2019.

5.

Новак, Д. Japanoise: Музыка на грани циркуляции / Д. Новак; пер. с англ. — М. : Клио, 2021.

6.

Райт, Дж. Свободная музыка / Дж. Райт; пер. с англ. — СПб. : Квинтэссенция, 2018.

Image sources
Show
1.

Pinterest [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://ru.pinterest.com/ (дата обращения: 18.11.2025).

2.

ВКонтакте [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://m.vk.com/ (дата обращения: 18.11.2025).

3.

Pitchfork. Review: Kazu — Adult Baby / Джилл Торп // Pitchfork. — 2023. — URL: https://pitchfork.com/reviews/albums/kazu-adult-baby/ (дата обращения: 18.11.2025).

4.

Bandcamp [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://bandcamp.com (дата обращения: 18.11.2025).

5.

High Museum of Art. Ryoji Ikeda: data-verse [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://high.org/exhibition/ryoji-ikeda/ (дата обращения: 18.11.2025).

6.

Ryoji Ikeda official website. test pattern [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.ryojiikeda.com/project/testpattern/ (дата обращения: 18.11.2025).

7.

Discogs. Squarepusher — My Red Hot Car [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.discogs.com/master/15207-Squarepusher-My-Red-Hot-Car (дата обращения: 18.11.2025).

8.

Colta.ru [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://m.colta.ru/ (дата обращения: 18.11.2025).

9.

YouTube [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.youtube.com/ (дата обращения: 18.11.2025).

Эстетика сбоя: glitch в IDM и экспериментальной электронике
3
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more