Победитель конкурса
HSE CREATIVE OPEN / Гейм-дизайн 
Призёр конкурса
Выбор DAFES. Август 2024 

The Giant Quest  — sandbox survival от третьего лица, где мы играем за Кочевника, который путешествует на спинах древних Гигантов

big
Исходный размер 3500x2000

Внешний мир смертельно опасен для Кочевника, поэтому Гигант является не только средством передвижения, но и средой обитания персонажа.

Кочевник пьет кровь Гигантов и мастерит предметы и убежище из их чешуи, перьев, кусочков кожи.

big
Исходный размер 800x450

Киллер-фичи

Игровая локация — живое существо, которое живет своей жизнью, идет куда хочет, взаимодействует с другими Гигантами и при этом реагирует на действия игрока.

Двухуровневый survival: взаимосвязь между нуждами локации и выживанием управляемого персонажа. Здесь нужно следить не только за потребностями Кочевника, но и за состоянием Гиганта. Если умрет гигант, умрет и Кочевник.

Цель Кочевника — найти Гиганта, на котором можно основать постоянное поселение

Исходный размер 3500x2000
Исходный размер 3500x1400

Игровой цикл

Перемещение в игре

Состоит из двух компонентов:
  • Перемещение Гигантов, которое игрок контролировать не может. Они ходят самостоятельно по циклическим маршрутам, которые пересекается с маршрутами других Гигантов.

  • Перемещение самого Кочевника по телу Гиганта, по которому он может ходить, ползать или карабкаться.

Исходный размер 800x450

Сложность перемещения по Гиганту зависит от нескольких факторов:

  • Месторождения ресурсов. Чтобы добраться до некоторых ресурсов нужно специальное снаряжение.
  • Чувствительные зоны. При передвижении по чувствительным участкам кожи Гигант реагирует на Кочевника и пытается его смахнуть, счесать.
  • Подвижные зоны. Чем активнее движется часть тела Гиганта, тем сложнее на ней удержаться.
Исходный размер 3500x1400
Исходный размер 800x450

Параметры Кочевника

Когда Кочевник пытается удержаться на активно движущейся конечности Гиганта, он расходует выносливость.

Здоровье Кочевника падает медленно и постоянно из-за агрессивной среды, а также от урона Паразитов.

Исходный размер 800x450

Ресурсы на теле Гиганта

Бывают двух типов:

Твердые (чешуя, кожа, перья), из которых изготавливается броня, убежище, орудия. Жидкие (кровь, секреты), восполняют здоровье, используются для приготовления растворов.

Часть ресурсов повторяются у большинства гигантов, часть уникальна.

Один и тот же ресурс может давать разные свойства в зависимости от типа предмета, где он был использован.

Исходный размер 3500x800

Крафт

Из собранных ресурсов Кочевник может создать несколько типов предметов.

Броня для защиты от воздействия Внешней среды, а также урона, который наносят Паразиты.

Орудия для атаки, сбора ресурсов и более удобного перемещения по разным областям Гиганта.

Растворы для улучшения свойств орудий, брони, привлечения других Гигантов или Паразитов.

Укрытие для постоянной защиты от воздействия Внешней среды.

Исходный размер 3500x600

Броня и орудия могут состоять из не более чем трех типов ресурсов. Комбинации могут быть разные.

Исходный размер 800x450

Сражения

На Гиганта могут напасть Паразиты, которые различаются по свойствам.

Одни ухудшают состояние Гиганта, ослабляют его, способствуют развитию болезней. Другие, наоборот, излечивают его раны.

Кочевник может сражаться с Паразитами, чтобы сохранить здоровье Гиганта.

Исходный размер 3500x2000
Исходный размер 800x450

Болезнь

Добыча ресурсов и заражение Паразитами разрушают кожный покров Гиганта, на коже появляются раны, которые постепенно заживают.

Если ран много, Гигант заболевает, что меняет его поведение, например, он начинает медленнее ходить, по-особенному пахнуть, что привлекает еще больше Паразитов или других хищных Гигантов.

Критически ослабленный Гигант может умереть

Исходный размер 3500x2000

Переезд

Во время взаимодействия Гигантов, когда они сражаются, заботятся друг о друге, или просто находятся очень близко, Кочевник может переехать с одного гиганта на другого.

Исходный размер 3500x2000

Маршруты Гигантов строятся так, что они обязательно пересекаются с другими Гигантами, растениями, паразитами, водопоями и другими игровыми сущностями.

Исходный размер 3500x1400

Хотя Гиганты ходят по циклическому маршруту, каждый проход будет отличаться тем, к каким объектам они подходят.

Исходный размер 3500x1200

Биомы

Игровой мир состоит из нескольких биомов: Разлом, Болото, Водопады, Лес, Ущелье, Пещеры.
Исходный размер 3500x2000

Для каждого биомы характерны свои Гиганты, Паразиты, Опасности.

Исходный размер 800x450
Исходный размер 3500x2000

Опасности

Все зоны Внешнего мира по-своему опасны для Кочевника. Ему нужно избегать брызг, испарений, спор, которыми плюются растения, перемещаясь по телу Гиганта в безопасное место, или спрятавшись в Укрытии.
Исходный размер 800x450
Исходный размер 800x450

Здесь можно увидеть трейлер проекта в актуальном графическом исполнении

Loading...

А здесь — запись прохождения прототипа одной из локаций

Loading...

До встречи в загадочном, живом и полном разнообразия видов мире, экосистема которого подчиняется единому принципу: не бери больше, чем тебе нужно.

Исходный размер 800x450
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше