The Giant Quest — sandbox survival от третьего лица, где мы играем за Кочевника, который путешествует на спинах древних Гигантов

Внешний мир смертельно опасен для Кочевника, поэтому Гигант является не только средством передвижения, но и средой обитания персонажа.
Кочевник пьет кровь Гигантов и мастерит предметы и убежище из их чешуи, перьев, кусочков кожи.

Киллер-фичи
Игровая локация — живое существо, которое живет своей жизнью, идет куда хочет, взаимодействует с другими Гигантами и при этом реагирует на действия игрока.
Двухуровневый survival: взаимосвязь между нуждами локации и выживанием управляемого персонажа. Здесь нужно следить не только за потребностями Кочевника, но и за состоянием Гиганта. Если умрет гигант, умрет и Кочевник.
Цель Кочевника — найти Гиганта, на котором можно основать постоянное поселение
Игровой цикл
Перемещение в игре
Состоит из двух компонентов:Перемещение Гигантов, которое игрок контролировать не может. Они ходят самостоятельно по циклическим маршрутам, которые пересекается с маршрутами других Гигантов.
Перемещение самого Кочевника по телу Гиганта, по которому он может ходить, ползать или карабкаться.
Сложность перемещения по Гиганту зависит от нескольких факторов:
- Месторождения ресурсов. Чтобы добраться до некоторых ресурсов нужно специальное снаряжение.
- Чувствительные зоны. При передвижении по чувствительным участкам кожи Гигант реагирует на Кочевника и пытается его смахнуть, счесать.
- Подвижные зоны. Чем активнее движется часть тела Гиганта, тем сложнее на ней удержаться.
Параметры Кочевника
Когда Кочевник пытается удержаться на активно движущейся конечности Гиганта, он расходует выносливость.
Здоровье Кочевника падает медленно и постоянно из-за агрессивной среды, а также от урона Паразитов.
Ресурсы на теле Гиганта
Бывают двух типов:Твердые (чешуя, кожа, перья), из которых изготавливается броня, убежище, орудия. Жидкие (кровь, секреты), восполняют здоровье, используются для приготовления растворов.
Часть ресурсов повторяются у большинства гигантов, часть уникальна.
Один и тот же ресурс может давать разные свойства в зависимости от типа предмета, где он был использован.
Крафт
Из собранных ресурсов Кочевник может создать несколько типов предметов.
Броня для защиты от воздействия Внешней среды, а также урона, который наносят Паразиты.
Орудия для атаки, сбора ресурсов и более удобного перемещения по разным областям Гиганта.
Растворы для улучшения свойств орудий, брони, привлечения других Гигантов или Паразитов.
Укрытие для постоянной защиты от воздействия Внешней среды.
Броня и орудия могут состоять из не более чем трех типов ресурсов. Комбинации могут быть разные.
Сражения
На Гиганта могут напасть Паразиты, которые различаются по свойствам.
Одни ухудшают состояние Гиганта, ослабляют его, способствуют развитию болезней. Другие, наоборот, излечивают его раны.
Кочевник может сражаться с Паразитами, чтобы сохранить здоровье Гиганта.
Болезнь
Добыча ресурсов и заражение Паразитами разрушают кожный покров Гиганта, на коже появляются раны, которые постепенно заживают.
Если ран много, Гигант заболевает, что меняет его поведение, например, он начинает медленнее ходить, по-особенному пахнуть, что привлекает еще больше Паразитов или других хищных Гигантов.
Критически ослабленный Гигант может умереть
Переезд
Во время взаимодействия Гигантов, когда они сражаются, заботятся друг о друге, или просто находятся очень близко, Кочевник может переехать с одного гиганта на другого.
Маршруты Гигантов строятся так, что они обязательно пересекаются с другими Гигантами, растениями, паразитами, водопоями и другими игровыми сущностями.
Хотя Гиганты ходят по циклическому маршруту, каждый проход будет отличаться тем, к каким объектам они подходят.
Биомы
Игровой мир состоит из нескольких биомов: Разлом, Болото, Водопады, Лес, Ущелье, Пещеры.Для каждого биомы характерны свои Гиганты, Паразиты, Опасности.
Опасности
Все зоны Внешнего мира по-своему опасны для Кочевника. Ему нужно избегать брызг, испарений, спор, которыми плюются растения, перемещаясь по телу Гиганта в безопасное место, или спрятавшись в Укрытии.Здесь можно увидеть трейлер проекта в актуальном графическом исполнении
А здесь — запись прохождения прототипа одной из локаций
До встречи в загадочном, живом и полном разнообразия видов мире, экосистема которого подчиняется единому принципу: не бери больше, чем тебе нужно.




