Original size 1356x1978

TickKing InBetween: концепция

PROTECT STATUS: not protected
13

Где-то в междумирье тикающий король начал сходить с ума или история про то, как мы несём ответственность за наши действия и выборы.

big

Цель проекта

Своей игрой я хочу показать, что каждое принятое решение влечет за собой последствия, за которые мы несем ответственность, а так же натолкнуть о размышлении о природе времени. Став Часовщиком, игрок учится осознавать, как его действия влияют на окружающий мир. Вмешательство в прошлое разрушает хрупкий баланс времен, подчеркивая значимость сохранения гармонии. Осознанный выбор обладает силой восстанавливать порядок и изменять течение событий.

big

Кор-фичи

Путешествия между временами

Каждый игровой месяц стрелка главного циферблата указывает на новый мир, куда отправляется игрок. Эти миры могут быть самыми разными: от древних цивилизаций до футуристического будущего. В каждом мире присутствуют головоломки, враги и артефакты, отражающие особенности эпохи. Часовщику предстоит находить аномалии, что были созданы в результате действий Хранителя Прошлого и избавляться от них разными методами в течении ограниченного времени. Если он не успевает, этот мир разрушается. В последствии это очень вредит междумирью и Хранительнице Будущего.

Эффект бабочки

Хранитель Прошлого постепенно теряет рассудок и начинает вмешиваться в события прошлого, вызывая временные аномалии. Это проявляется через эффект бабочек — мелких изменений, которые отображаются на междумирье, постепенно разрушая его. Со временем бабочек на локации становится все больше и они начинают атаковать Часовщика и Хранительницу Будущего. Игрок должен исследовать аномалии, находить причины их возникновения и исправлять последствия, чтобы избавиться от них.

Управление временем

По мере прохождения уровней игрок получает новые способности и инструменты, позволяющие глубже влиять на ход времени. Например, возможность замедления или ускорения событий, перемотка времени назад для исправления ошибок.

Получение статусов

В течение всей игры главному герою предстоит постоянно делать выбор, который влияет на концовку и на статус, который он получит в итоге. Всего есть три статуса: хорошая концовка «Хранитель Настоящего», плохая концовка «Разрушитель миров» и нейтральная концовка «Часовщик».

Часовщик активно взаимодействует с течением времени, наблюдая и устраняя эффекты «бабочки». Любые действия героя могут иметь далеко идущие последствия, которые проявляются в изменении междумирья и состоянии хранительнице будущего. Это создает ощущение ответственности за каждое решение и заставляет погрузиться в игровой процесс. Игроку приходится взвешивать риски и принимать решения, осознавая, что даже незначительные изменения могут привести к серьезным последствиям.

Игровой мир

Эта локация — мир, который находится между пространством и временем. Она сочетает в себе стилистику стим-панка и античности. Главная особенность локации — огромный циферблат, расположенный на полу. Его стрелка указывает на порталы, ведущие в разные эпохи. Игрок может взаимодействовать с домами бывших часовщиков, которые кольцом окружают циферблат. Каждый из этих домов хранит в себе историю своего хозяина, которую можно узнать, заглянув внутрь.

Кроме того, в игре имеется 12 локаций, в которые можно попасть через порталы в форме кольца. Каждая из этих локаций олицетворяет различные эпохи в истории человечества и обладает своими особенностями. По масштабам они больше, чем междумирье, что делает игровой процесс насыщенным и разнообразным. Это создает ощущение погружения в разные исторические периоды, а так же чувство ответственности за эти миры.

Сюжет

Каждый год на 12 месяцев выбирается часовик, что отправляется в междумирье — загадочное пространство вне времени, где правят Хранитель Прошлого и Хранитель Будущего. Из-за безумия первого в прошлом начинают возникать аномалии, символизируемые бабочками, что ставит под угрозу существование всей временной структуры. Став часовщиком, главный герой должен путешествовать по различным мирам, устранять временные искажения и спасти плененную на вечных качелях Хранительницу Будущего. Его решения определяют судьбу Междумирья и всех связанных с ним миров.

Структура

Игра начинается с попадание в междумирье, изучения пространства вокруг себя с помощью окружающей архитектуры и геймплея в виде сбора разных письменностей и подсказок, оставленных прошлыми часовщиками.

Далее главный герой спускается на основной этаж, где находится циферблат и хранители. С помощью Хранительницы Будущего он узнает о проблеме междумирья, а так же о том, что он был выбран часовщиком, что должен взять ответственность и восстановить гармонию. С этого момента начинается основной геймплей и герой начинает свое путешествие по 12 мирам. Там он исправляет аномалии, вызванные Хранителем прошлого, решает головоломки с помощью временных инструментов и изучает особенности мира, в котором он находится.

В конце в зависимости от выборов героя междумирье либо заполоняется бабочками, что разрушают его и создают новую временную линию, где всё начинается сначала, либо успешно восстанавливает баланс и гармонию мира, а так же становится Хранителем Настоящего.

Нарратив

На протяжении игры междумирье изменяется параллельно с главным героем в зависимости от его действий и решений. Если часовщик успешно справляется со своей миссией, то междумирье восстанавливается и приобретает его первозданное величие, Хранитель Прошлого больше не сходит с ума, а Хранительница Будущего больше не является пленницей бабочек. Сам герой обретает статус Хранителя Настоящего и теперь может свободно путешествовать по времени.

Если нет, то все междумирье и миры связанные с ним разрушаются, Хранительница Будущего застывает навечно, ведь будущего в этом месте больше нет, а Хранитель прошлого самоуничтожается. Всю локацию заполоняют бабочки и создается новая временная линия, где игра начинается сначала. Герой получает статус разрушителя миров.

Если игрок проходит на нейтральную концовку, где из-за его действий разрушилось лишь несколько миров, а не большинство, то он остается в статусе часовщика, покидает междумирье, а на его место выбирается новый человек.

Интерактив

Одной из главных особенностей игры являются путешествия по различным мирам и решение головоломок. Каждая головоломка требует от игрока способности управлять временем с помощью специальных инструментов, доступных часовщику. Эти инструменты дают возможность останавливать, ускорять, замедлять время или даже перематывать его как назад, так и вперёд.

В игре также присутствует механика боя, напоминающая Superhot. Игрок может использовать свои способности часовщика, чтобы сражаться с агрессивными аномалиями, которые обрели подобие разума, а так же для избегания атак, связанных с «эффектом бабочек».

Масштабируемость

Ориентировочное время прохождения игры составляет 13-14 часов. Из них 12 часов игрок проводит в различных мирах, где временной лимит ограничен одним часом. Прохождение может затянуться если игрок решит пройти на все концовки и получить все статусы и достижения. Тогда время прохождения может варьироваться от 24 часов до 30.

Original size 3500x1978
TickKing InBetween: концепция
13
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more