Рубрикатор
1.Концепция исследования
2.Первые спецэффекты с космическими кораблями в кино
3.Развитие технологий
4.Совершенствование CGI. Сравнение процессов
5.Вывод
1. КОНЦЕПЦИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ
Уже много лет человечество мечтает прикоснуться к секретам космоса, галактик и всей вселенной вокруг нас. Каждый год исследуют новые космические глубины, которые будоражат наше сознание. И конечно же индустрия кино не отстает.
Огромное количество фильмов наполнены космическими кораблями самого разнообразного вида, масштаба, дизайна и уровня технологичности.
Каждый год выпускаются новые кино картины с космическими кораблями, поэтому процесс развития их с точки зрения визуальных эффектов как никогда актуален для нас. Каждый год мы видим новые сюжеты и новые версии этой темы.
Визуальные эффекты (VFX) в фильмах с космическими кораблями включают в себя широкий спектр техник и инструментов для создания реалистичных и захватывающих сцен. Я рассмотрела основные шаги и техники по их созданию в кино.
2.Первые спецэффекты с космическими кораблями в кино
ОНО ПРИШЛО ИЗ КОСМОСА It Came from Outer Space
Достаточно видный для того времени космический корабль и спецефекты вокруг него сделаны в фильме "Оно пришло из космоса" Это американский научно-фантастический фильм ужасов 1953 года , первый фильм Universal-International в формате 3D. Продюсером фильма выступил Уильям Алланд, а режиссером выступил Джек Арнольд . Это одни из первых попыток создать впечатляющую вселенную космических кораблей в кино В нём создан макет космического корабля необычной круглой формы Огненные спецэффекты, созданные для разбившегося космического корабля пришельцев, представляли собой закрепленный на проволоке железный шар со спинным плавником, в котором по всему периметру были выдолблены «окна» для горящего магния внутри
Кадр из фильма ОНО ПРИШЛО ИЗ КОСМОСА (1953)
Взрыв магния в макете кадр фильма " ОНО ПРИШЛО ИЗ КОСМОСА (1953)»
в старых версиях фильма до их переноса на DVD можно увидеть " баг" в виде стекла в краю кадра на несколько секунд. Потом это обрезали и убрали
Взрыв магния в макете кадр фильма " ОНО ПРИШЛО ИЗ КОСМОСА (1953)»
3.Развитие технологий
Звездные войны (1997- 2017) Star Wars
Значимое мето в истории развития космических кораблей в кино сыграли легендарная серия фильмов " Звездные войны"
Для создания кораблей потребовалось создать целую систему перед началами сьёмок кино . Она ключала в себя средства проектирования и строительства миниатюрных объектов; проектирование и изготовление системы управления движением камеры; электроника и механика, а также полный отдел оптики и анимации.
Только для легендарного корабля " Сокол" из фильма Звездные войны было создано дизайнерами 30 концепций а впоследствии множество макетов разных пропорций и размеров для разных кадров. Были созданы миниатюры кораблей , их куски, корабль размером 1:1 в оригинальную величину, а далее и компюьтерные версии 3D моделей корабля и эффектов вокруг них(взрывы, взаимодействие с окржающей средой, среляющие лазеры и тд.)
Многие дизайны отдельных моделей приходилось дублировать несколько раз для использования в отдельных установках камеры или для съемки с плотным строем. Кроме того, в кадрах, требующих взрыва миниатюры, требовались дубликаты кораблей.
Joe Johnston with legendary starships models
Поистенне революционные решения для того времени были найдены именно в этой серии фильмов
Для создания технологичных решений по VFX Джордс Лукас создал кампанию Industrial Light & Magic (ILM) Вручную создавалось новое оборудование(компьютеры того времени были слабые) . Команда вдохновлялась кадрами 2 мировой войны чтобы правильно создать некоторые бои космических кораблей, и вызвать эмоции у зрителей
Кадр из видео «The Making of Star Wars — Pioneering Special Effects, VFX, and Sound Design» Построение композиции движения кадров из референса Второй Мировой войны
Для сьемок кораблей фильма " Звездные Войны" Использовались их модели 1к1 а так же миниатюры. Большое количество сьемок проводили на синем экране для дальнейшей пост обработки Была создана система камер Dykstraflex («управление движением») . В ней было много технических нюансов но основное, для чего её сосздали, была необходимость сборки нескольких кадров в один - ведь в кадре часто было множество кораблей, они были на разных планах , в разных ракурсах и тд. Нужно было снимать огрмоное количество сцен с разными состовляющими а затем красиво собирать их в цельные шоты . Поэтому траектория движения камеры должна была идеально точно совпадать на разных шотах и соотвествовать друг другу, идеально, до миллиметра. Собственно эту функию и выполняла эта система камер. Такой материал было легко скомпоновать в последующей компьютерной пост обработке
Настройка систем камер Dykstraflex и сьемка моделей космических кораблей для Star Wars
Важным в новой системе камер Dykstraflex было то что можно было красиво и органично снимать макеты кораблей с motion blur - размытие в движении. Это придавало жизни и динамики кадрам, ощущения космической скорости , и масштабов космоса вокруг кораблей
Кадр из видео «The Making of Star Wars — Pioneering Special Effects, VFX, and Sound Design» Пример моушен--блюра
Многие корабли и миниатюры снимались на синем экране. Большой проблемой был ротоскоп моделей - их все равно нужно было на что - то подвешивать. Чистка полосатых изображений с помощью ротоскопа, удаления опор на них оказалось невероятно трудным. Для решения этой пробелемы построили «синий пилон". Он состоял из центральной опорной трубы, содержащей электропроводку и охлаждающий воздух — шлангокабеля модели. Затем его оборачивали ртутным неоном, который, в свою очередь, оборачивается акриловым пластиком и покрывается материалом синего экрана. Это позволяла сильно улучшить качество коружающей корабль картинки на выходе и упростить VFX продакшен в дальнейшем
Ричард Эдлунд настраивает конструкцию удерживающую в воздухе модель «Сокол»
Визуальные эффекты саги «Звездные войны »
Сборка кадров снятых на синем экране, представленном выше, производилась на оптическом принтере с помощью специального фильтра синий превращали в черный фон, далее свет подсвечивал кадры и оставался один корабль а фон становился прозрачным.Все это собирали в одно целое, добавляли звезды на фон ,окружение, лазеры, несколько кораблей сводили в один кадр
кадр из видео «The Making of Star Wars — Pioneering Special Effects, VFX, and Sound Design» принцип работы с оптическим принтером
Известный спецеффект знакомый нам по многим фильмам -это взрыв космического корабля. Чтобы снять его удачно приходилось создавать множство дубликатов миниатюр моделей и взрывать его множество раз вживую. Большая часть этого основана на превосходно названном «черном порохе», смеси древесного угля и нитрата калия, к которой добавляются химические вещества, для получения различных цветовых эффектов. В основном он производит мощный взрыв с яркой вспышкой и большим количеством дыма, часто с добавлением бензина для создания огненного шара de rigeur.
взрыв макета космического корабля для фильма " Звездные Войны», супервайзер спецеффектов в фильме Джон Нолл
В первых фильмах испольозвалось програмное обеспечение в первую очередь Alias | Wavefront Maya и встроенного средства визуализации Maya для 3-D и Adobe After Effects для композитинга
Cупервайзером в трилогии выступал Джон А. Нолл
взрыв макета космического корабля для фильма " Звездные Войны», супервайзер спецеффектов в фильме Джон Нолл




