Аркадный 3D-платформер от первого лица в сеттинге стимпанка и экологической катастрофы.
Ленивый, но талантливый авиаконструктор Анри не успел закончить работу над воздушным кораблём до начала соревнований. Судно не готово и разваливается прямо на лету, так ещё и токсичный воздух совсем не помогает! Как теперь не опозориться перед судьями? Анри придётся приложить усилия, чтобы долететь до финиша и показать судьям проект, достойный максимального балла и максимального финансирования!
Концепция проекта была разработана как игра на «гейм! джем!» Института Бизнеса и Дизайна и студии perelesoq и продолжает своё развитие как самостоятельная видео-игра.
Нарративный трейлер
Наша команда
В наши обязанности как гейм-дизайнеров входила разработка концепции и реализация её в концепт-документации для удобства других членов команды.
Цель игры — продержаться 10 минут, которые летит корабль, и не дать ему развалиться!
Пространство корабля
Концепт-арт внутреннего устройства корабля
Каждый уровень — новый полёт на новом воздушном корабле.
Разработка левел-дизайна первого уровня
В прогрессии корабль становится больше, а количество поломок увеличивается.
Эф-Эм
Знакомьтесь, Эф-Эм! Маленький робот, сделанный из обломков старых проектов и консервных банок, управляет кораблём и очень много болтает.
Он сообщает о том, сколько осталось времени до конца полёта, говорит, что сломалось, а ещё хвалит Анри за своевременную починку и просто развлекает песенками и шутками.
Перемещение
К сожалению, пилот из Эф-Эм так себе — но токсичный тяжёлый воздух тоже виноват. Корабль постоянно трясёт и раскачивает из стороны в сторону.
Чтобы не потерять равновесие и не отлететь в другую часть корабля, хватайся ПКМ за лестницы и верёвки!
Внешние поломки
Внешние поломки — это поломки, нарушающие целостность корабля снаружи и пропускающие внутрь воздух. Сломанные окна, половицы и двери можно найти по выходящему из трещин зелёному газу.
Пока внешняя поломка не починена, уровень ядовитого газа будет подниматься. После починки он постепенно вернётся в норму.
Чтобы починить внешнюю поломку, надо подбежать к ней и пройти небольшое QTE на скорость — тогда Анри заклеит пробойку скотчем и проблема решена! Правда, скотч держится совсем недолго…
Внутренние поломки
Внутренние поломки — это поломки техники внутри корабля. Сломанная техника заполняет пространство корабля белым паром, а в некоторых случаях может влиять на что-то ещё. Например, когда ломается Эф-Эм, корабль трясётся сильнее.
Пока внутренняя поломка не починена, уровень целостности корабля будет падать. После починки он не вернётся в норму и останется таким, каким был, до конца полёта.
Чтобы починить внутреннюю поломку, взаимодействуй через Е с объектом и посмотри, сколько для этого нужно материалов.
Когда все материалы будут собраны, вернись к объекту и пройди небольшое QTE.
Материалы
Каждый интерактивный объект состоит из материалов: меди, верёвок и дерева. Количество каждого материала может варьироваться от 0 до 5.
Чтобы получить недостающие материалы, разбирай объекты на R и выбирай нужный через 1, 2 и 3 — тогда ты возьмёшь все материалы выбранного типа.
Не забывай — когда в объекте останется 0 материалов всех видов, он развалится, а целостность корабля упадёт!
Проигрыш
Если уровень целостности корабля упадёт до нуля или уровень ядовитого газа поднимется до максимума, то корабль разобьётся, Анри умрёт, а игра закончится.
Победа и подсчёт очков
Долетел, не задохнувшись и не разбившись? Поздравляем — это победа! Полёт и конструкцию корабля оценят строгие судьи, опираясь на показатели уровней.
Формула финального счёта: 100 — (100 — х% целостности корабля) — y% ядовитого газа.
Готовый интерфейс меню




