Original size 1058x1486

Архитектура как культурный код в Baldur’s Gate 3

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Как архитектурные стили в Baldur’s Gate 3 обозначают культуры, статус и идеологию?

Рубрикатор

  1. Концепция

  2. Изумрудная роща

  3. Башня Рамазит

  4. Верхний город

  5. Ясли Гитьянок

  6. Вывод исследования

  7. Источники

Концепция исследования

Baldur’s Gate 3 — компьютерная ролевая игра, основанная на игре Dungeons & Dragons, события игры происходят в 1492 году по Фаэрунскому летоисчислению. Место действия Baldur’s Gate 3 это окрестности заглавного города Врата Балдура (независимое торговое город-государство в регионе Побережье мечей). Наиболее всего Побережье мечей напоминает средневековую Западную Европу, однако оно населено не только людьми, но и различными существами. Помимо эльфов, гномов и гоблинов, здесь встречаются тифлинги, иллитиды, гитьянки и тд.

Baldur’s Gate 3 славится деталями и удивительным дизайном персонажей. Каждое место на карте уникально и имеет собственные детали, помогающие передать общую атмосферу и культуру места. Игра не однородный средневековый мир, а смешанное из разных архитектурных и художественных стилей произведение, которое помогают прочувствовать культуру и статус каждой локации на карте. Правда ли, что в игре каждый стиль — это культурный код, раскрывающий историю, социальное устройство, религию и отношение к своей цивилизации?

Эклектика как визуальный язык идеологии и истории

В Фаэруне нет единого средневекового стиля. Каждая культура, фракция и даже персонаж говорит на своем собственном художественном языке, создавая мир, переживший множество исторических эпох и культурных обменов.

1. Изумрудная роща и Арт-крафт

Дом друидов и временный приют для беженцев-тифлингов, где жизнь обитателей тесно связана с природой, это их источник силы. Стиль локации Изумрудная роща является симбиозом движения «Искусства и ремесла» и органической архитектуры.

0
1/3

Движение «Искусства и ремёсла» основано в Британии в 1862 году художником Уильямом Моррисом. Оно противопоставляет себя механическому, шаблонному мануфактурному производству капиталистической эпохи, стремясь приблизить ремесленные изделия к произведению искусства.

Святилище в Изумрудной роще не построено, а выращено

Камень и дерево сливаются, колонны похожи на стволы деревьев, свет фильтруется через листву, а не через стекло. Используется ручная резьба с кельтскими узлами и животными мотивами, а не машинная штамповка

Фрески во Внутреннем святилище похожи на фрески Морриса

Сила — не в постройке, а в месте. Это визуальный код веры, которая старше храмов и городов, ведь ее народ всегда живет в гармонии с лесом. Они не завоеватели, а хранители

Капище друидов очень походит на Стоунхендж в Англии

Все ассиметрично ,как в природе

Атмосфера Изумрудной рощи похожа на инсталляции английского художника Энди Голдсуорси, которой работает с ленд-артом (земля и искусство).

Но наибольшую параллель данной локации можно провести с ирландским Ньюгрейнджем

в игре

реально

Архитектура как культурный код в Baldur’s Gate 3
Project created at 19.05.2026
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more