Original size 1080x1548

Архитектура в манге

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

«Архитектура есть застывшая музыка» И. В. Гёте

В последние десятилетия манга стала не только важнейшим элементом японской массовой культуры, но и объектом пристального внимания в гуманитарных науках. Её изучают как социальный феномен, как средство формирования идентичности, как инструмент культурной дипломатии. Однако гораздо реже манга рассматривается как сложный визуальный код, в котором архитектура выполняет не только функцию декораций, но становится равноправным актором нарратива. Это исследование — попытка увидеть в манге не только графическую литературу, но и своего рода «визуальную археологию», в которой здания, улицы и интерьеры являются маркерами времени, носителями памяти, источниками напряжения, страха или утопии.

big
Original size 1920x1080

Цель настоящей работы — проследить, каким образом архитектура становится выразительным средством в визуальном повествовании манги. Я сосредоточилась на пяти ключевых типологиях архитектуры: мегаполис и неоновое будущее; индустриальные мегаструктуры; и традиционное японское жильё в контексте ужаса и фольклора, руины памяти и готические замковые комплексы. Эти архитектурные мотивы соотносятся не только с жанровыми особенностями конкретных произведений, но и с коллективными тревогами, мечтами и воспоминаниями японского общества в XX–XXI веках.

Методология исследования опирается на визуальное сопоставление: страницы манги анализируются параллельно с реальными архитектурными объектами, стилями и типами застройки. Таким образом, я ставлю перед собой не просто цель описать архитектуру в манге, но и раскрыть её как визуальную модель, за которой стоит глубокая культурная и историческая подоплёка. Я сравниваю панорамы Нео-Токио в «Akira» с реальными районами Синдзюку и наследием японского метаболизма 1960-х годов. Я соотношу гигантские залы и бесконечные лестницы «Blame!» с архитектурой брутализма и индустриального модернизма. Я изучаю, как традиционные дома в «Uzumaki» переносят на страницы манги фобии, связанные с пространственной замкнутостью, наследием и забвением.

Original size 1920x1080

Это исследование преследует три задачи. Первая — выявить архитектурные паттерны, которые повторяются в манге, и определить их функции в структуре сюжета и в создании атмосферы. Вторая — установить, какие реальные архитектурные традиции, стили и образы служили источником вдохновения для мангак. Третья — проанализировать, как эти архитектурные модели отражают социокультурные страхи, утопии или травмы, характерные для определённого исторического контекста.

Любая манга — это повествование в пространстве. Панель за панелью, автор манги выстраивает не только временную, но и пространственную логику. Эта логика, как правило, глубоко символична. Комната, лестница, узкий переулок, крыша небоскрёба или деревянное крыльцо в глухой деревне — всё это становится знаками, которые мангака использует как строительные блоки нарратива. Архитектура в манге — не иллюстрация, а самостоятельный язык, позволяющий говорить о тревоге, о власти, о будущем, о забвении.

Исторически японская архитектура тяготеет к идее «непостоянства» (無常 — мудзё). Деревянные постройки, лёгкие стены, подвижные перегородки — всё это подчёркивает мимолётность, изменчивость мира. Эта философия проникает и в мангу: например, в «Mushishi» традиционные дома растворяются в тумане природы, становятся её частью. Напротив, индустриальные гиганты из манги Цутому Нихэя — это вечные конструкции, лишённые времени, замкнутые в цикле самовоспроизводства.

«Архитектура — это искусство пространства и света, отражающее человеческую натуру» Стивен Холл (р. 1947)

Архитектура в манге почти всегда соотносится с человеческим телом. Она давит или защищает, разделяет или объединяет, создаёт иллюзию свободы или навязывает контроль. Не случайно в «Ghost in the Shell» главный конфликт разворачивается не только между человеком и кибермозгом, но и между телом и городом. Неоновые улицы города становятся продолжением нервной системы героя.

Архитектура — одна из самых устойчивых и одновременно самых уязвимых форм памяти. Она сохраняет следы эпох, но в то же время подвержена разрушению, редизайну, забвению. В японской культуре архитектура обладает особым статусом: она постоянно возрождается (пример тому — храм Исэ, полностью перестраиваемый каждые 20 лет), но и несёт на себе следы катастроф (землетрясений, пожаров, атомной бомбардировки). Манга, как визуальный жанр, унаследовала эту двойственность архитектурного сознания. Она способна как документировать реальные типы городской среды, так и создавать мифологемы пространства — будь то город будущего или забытая деревня в горах.

Original size 1920x639

Для более наглядного сравнения кадров из манг с реальными образцами архитектурного строения мною было решение перенести все изображение в черно-белый формат.

Рубрикация

1. Пустота постапокалептичных мегаструктур 2. Ловушка мегаполиса 3. Руины: архитектура после катастрофы 4. Традиционные дома, страх и память 5. Готические замки и архитектура страха

Пустота постапокалептичных мегаструктур

Манга вроде Blame! Цутому Нихэя или Knights of Sidonia разворачивается в пространствах, которые выходят за пределы привычной архитектуры. Эти миры построены по принципу мегаструктур — гигантских, бесконечных и не поддающихся логике конструкций. Они не служат человеку — человек в них паразит, или, наоборот, жертва.

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Blame!» 2. Ponte City Apartments

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Blame!» 2. «Дом-корабль» — 14-этажный жилой дом на Большой Тульской улице в Москве

Original size 1920x1080

1. Рисунок Nihei Tsutomu из манги «NOiSE» 2. Torre Velasca

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Blame!» 2 и 3. Лестницы в жилом доме района Скампия в Неаполе

Эти пространства вдохновлены эстетикой брутализма, постиндустриальными развалинами и идеями тотальной архитектуры XX века. Визуально здесь важна монохромность, линейная перспектива, отсутствие окон, дверей и ориентира. Пространство в таких мангах абсурдно, циклично и враждебно. Архитектура становится метафизикой — без времени, без масштаба, без функции.

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Blame!» 2. Винтовая лестница из бетона в стиле брутализм

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Abara» 2. Токийский противопаводковый коллектор

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Blame!» 2. Здание в стиле конструктивизм

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Blame!» 2. Монорельсовая линия в японском городе Тиба

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Blame!» 2. Безымянный дом в Токио

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Blame!» 2. Токийский противопаводковый коллектор

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Blame!» 2. РАТАН-600

Архитектура в манге
Project created at 09.06.2025
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more