Продукт — это единое анонимное пространство, в котором пользователь проходит цифровой путь из 12 шагов, фиксирует свой прогресс, участвует в группах по уровню и при необходимости получает поддержку спонсора, при этом весь процесс построен на принципе «равный помогает равному» и не требует раскрытия личности.
Механика продукта
Механика работы приложения
Приложение представляет собой цифровое пространство анонимной взаимопомощи, в котором пользователь проходит путь восстановления последовательно.
После входа в приложение пользователь (зависимый) создаёт анонимный профиль для других участников и принимает базовые правила сообщества, обеспечивающие безопасность, уважительное общение и контроль самораскрытия.
Также есть возможность выбрать роль Спонсора и подать заявку на сбор группы.
Сразу после этого приложение предлагает короткий вводный опрос, позволяющий определить текущий этап пользователя и подобрать ему подходящие группы.
На основе вводных данных пользователь попадает в структурированный путь из 12 шагов, адаптированный под цифровой формат. Каждый шаг представлен в виде отдельного экрана с чётким набором действий: краткое объяснение этапа, задания для выполнения, возможность зафиксировать прогресс и, при необходимости, оставить личные заметки. Продвижение по шагам происходит в индивидуальном темпе и подтверждается самим пользователем.
Параллельно с индивидуальным путём приложение предлагает пользователю группы взаимопомощи по уровню. Все группы встроены в интерфейс приложения и доступны в формате чатов и регулярных онлайн-встреч.
Общение строится по принципу «равный помогает равному» и не предполагает экспертной иерархии: участники делятся опытом, поддерживают друг друга и обсуждают текущие этапы пути.
Для пользователей, которым требуется более персональное сопровождение, в приложении предусмотрен механизм спонсорства. Пользователь может запросить спонсора — человека с устойчивым опытом восстановления, который помогает ориентироваться в шагах, поддерживает в кризисных моментах и делится собственным опытом.
Общение со спонсором происходит внутри приложения в отдельном чате.
Отдельно в приложении предусмотрены антикризисные сценарии. В случае срыва пользователь может отметить это в системе без санкций и стигматизации. Приложение предлагает упрощённый план возвращения: дополнительные групповые встречи, контакт со спонсором и короткий восстановительный маршрут, при этом общий прогресс не обнуляется.
Монетизация
Freemium-модель (базовая)
Бесплатно (core-доступ):
- участие в группах;
- прохождение 12 шагов;
- базовый трекинг прогресса;
- чтение и отправка сообщений внутри групп;
- анонимность по умолчанию.
Платно (Premium):
- расширенная статистика прогресса (дни трезвости, этапы, ретроспектива);
- личные заметки и дневники;
- закреплённый спонсор / приоритетный доступ к спонсорам;
- доступ к закрытым группам (например, «1 год\+»).
Этичность:
базовая помощь остаётся доступной всем, платится не за поддержку как таковую, а за удобство и глубину сопровождения.
Прототип ключевого сценария
Анонимный пользователь проходит цифровой путь из 12 шагов, регулярно отмечает свой прогресс и получает поддержку от людей с таким же опытом и спонсора, оставаясь внутри безопасного сообщества без раскрытия личности.
Схема сценария для спонсора
Спонсор сопровождает участников на отдельных этапах пути, поддерживает их в личном общении и группах, делится собственным опытом восстановления и помогает удерживаться в процессе, не выступая в роли эксперта или терапевта.
Схема сценария для администратора
Администратор сервиса обеспечивает стабильную и безопасную работу платформы: модерирует группы и контент, следит за соблюдением правил и анонимности, управляет ролями пользователей и спонсоров, обрабатывает жалобы и поддерживает корректную работу механик сообщества.
PESTEL и SWOT
С учётом результатов SWOT/TOWS и PESTEL-анализа продукт целесообразно развивать как локально адаптированную цифровую платформу анонимной peer-поддержки, выполняющую роль безопасного «первого шага» между социальной изоляцией и обращением к профессиональной помощи, без прямой конкуренции с терапевтическими сервисами (такими как ЯСНО) и западными peer-приложениями (7 Cups, Sober Grid).
Стратегия предполагает использование социального и технологического контекста — роста спроса на дистанционную и анонимную поддержку, высокой цифровой доступности и государственной ориентации на профилактику зависимостей — при одновременном учёте правовых и репутационных ограничений, связанных с регулированием данных и контента.
В ответ на экономические и регуляторные риски устойчивость продукта должна обеспечиваться за счёт консервативного масштабирования, минимизации сбора данных, прозрачных правил и профилактического позиционирования, а также через партнёрские, институциональные и корпоративные сценарии внедрения, что позволяет снизить зависимость от прямой монетизации и повысить долгосрочную доверительность продукта.
Бренд-платформа
Суть бренда
Безопасное пространство для честного разговора и поддержки равных.Миссия
Дать людям возможность получать и оказывать взаимопомощь анонимно, без осуждения и давления, в удобном цифровом формате.Tone of Voice
- простой, ясный язык;
- без медицинского и религиозного давления;
- без лозунгов и обещаний «исцеления»;
- поддержка через присутствие, а не инструкции.
Брендинг проекта «СЭЙФ» построен вокруг идей анонимности, безопасности и равноправной поддержки.
Бренд формирует спокойное и доверительное пространство, в котором пользователь может обращаться за помощью без страха осуждения или раскрытия личности.
Чётко заданные ценности, нейтральный тон коммуникации и отказ от давления позволяют «СЭЙФ» выступать не как контролирующий или наставляющий сервис, а как надёжный цифровой партнёр в процессе взаимопомощи.
Продуктовая цель по SMART
Цель:
протестировать интерес целевой аудитории к концепции анонимной онлайн-платформы взаимопомощи, запустив лендинг с описанием продукта и формой сбора e-mail, и собрать не менее 15 валидных адресов с конверсией лендинга не ниже 5–10%, чтобы подтвердить наличие пользовательского спроса и целесообразность дальнейшей разработки приложения.
MVP
Гипотеза 1. Спрос на анонимную цифровую поддержку существует
Мы предполагаем, что люди с зависимостями и люди на этапе осознанного сокращения употребления готовы интересоваться анонимным цифровым форматом взаимопомощи.
Проверка: не менее 5–10% посетителей лендинга оставляют e-mail.
Критерий подтверждения: ≥15 валидных e-mail за 2 недели.
Гипотеза 2. Люди готовы ждать продукт после первого касания
Мы предполагаем, что пользователи готовы оставить e-mail и ждать запуска приложения, если ценность продукта понятна.
Проверка: доля настоящих e-mail не ниже 70%.
Критерий подтверждения: 30% подписки на социальные сети.
Маркетинговая цель по SMART
Цель:
В течение 2 месяцев после запуска лендинга привлечь целевую аудиторию к проекту анонимной онлайн-платформы взаимопомощи и обеспечить не менее 1500 целевых визитов на лендинг, с достижением конверсии в сбор e-mail не ниже 1%, используя органические и каналы продвижения, чтобы сформировать базу пользователей для последующей проверки MVP.
- S (Specific): привлечение целевого трафика на лендинг MVP 1;
- M (Measurable): ≥1500 визитов, конверсия ≥1%;
- A (Achievable): достижимо при нишевом позиционировании и контентном продвижении;
- R (Relevant): обеспечивает валидацию интереса и базу для запуска продукта;
- T (Time-bound): 2 месяца с момента запуска MPV1
Воронка взаимодействия
Рекламная кампания
Основной целью рекламной кампании являлась валидация интереса к продукту на раннем этапе разработки и формирование базы пользователей для дальнейшего информирования о запуске сервиса.
В качестве целевого действия была выбрана добровольная передача адреса электронной почты для получения уведомления о старте проекта. Данный показатель рассматривался как индикатор осознанного интереса аудитории к концепции продукта и его ценностному предложению.
Рекламные креативы в VK Реклама
Итоги теста
Показы рекламных объявлений были сосредоточены в крупных городах Российской Федерации (Москва, Санкт-Петербург) и городах с наибольшим процентом пьющего населения.
Демография
Общая оценка результатов рекламной кампании
В рамках тестовой рекламной кампании была проведена проверка гипотезы о наличии интереса к продукту на этапе MVP.Рекламная кампания охватила 49 246 показов, обеспечив 593 клика по рекламным объявлениям.
Средний показатель CTR составил 1,2%, что соответствует среднерыночным значениям для нативной рекламы в социальной сети ВКонтакте.
Поведение пользователей на лендинге
- Визиты: 412 (из них 403 — переходы по рекламе)
- Посетители: 391
- Среднее время на сайте: 4 сек
- Глубина просмотра: 1,00
- Отказы: 79,61%
Высокий показатель отказов и низкое время пребывания на сайте указывают на то, что значительная часть пользователей принимает решение о релевантности продукта в первые секунды взаимодействия. Это характерно для лендингов ранней стадии и не противоречит логике MVP-тестирования.
Конверсия в целевое действие
- Заявки (email-лиды): 2
- Конверсия: 3,24%
С учётом чувствительности тематики проекта, отсутствия готового продукта и минималистичной структуры лендинга, полученный показатель конверсии можно трактовать как положительный сигнал наличия заинтересованной аудитории.
Социально-демографические особенности аудитории
Распределение по полу (клики):
- Мужчины: 63%
- Женщины: 36,6%
- Пол не указан: 0,4%
Преобладание мужской аудитории может свидетельствовать о большей готовности мужчин откликаться на анонимный формат поддержки в цифровой среде, что является важным инсайтом для дальнейшего развития коммуникационной стратегии.
Проведённая РК позволила подтвердить ключевую гипотезу проекта о наличии запроса на анонимный формат взаимной поддержки в цифровой среде.
Несмотря на раннюю стадию разработки продукта, была зафиксирована конверсия в целевое действие, что свидетельствует о потенциальной востребованности сервиса СЭЙФ и обоснованности выбранного продуктового направления.
Далее проект перейдёт в практическую фазу.
Я проведу кастдев-интервью с представителями целевой аудитории, чтобы проверить гипотезы и понять, какие механики действительно нужны пользователям. По итогам интервью будут доработаны и прототипированы остальные сценарии и функции продукта.
Параллельно начнётся сбор дизайн-системы для единообразного и масштабируемого интерфейса, а также расчёт экономики продукта — затрат, возможной монетизации и общей жизнеспособности решения.
Изображение созданы автором




