Студенты первого курса геймдизайна сделали геймификации для мероприятия в честь конца учебного года.

Цели корпоративных игр: упрощение контроля за порядком и мотивирование гостей общаться.

С чего всё началось?

Наступило долгожданное лето. Последняя в этом учебном году сессия закрыта. Надо это отпраздновать!
Преподаватель Арт-практики направления геймдизайн, Кулдина Екатерина, организовала для себя, коллег и студентов вечеринку «ОтвалПодвал’2026».

Студентке первого курса, Корневой Веронике, поручили проследить за порядком в зоне с едой и напитками, организовать уборку после мероприятия.

Ну я ж теперь геймдизайнер!
Применю-ка я свои новые знания на практике!

- подумала Вероника.

И собрала группу из трёх инициативных студентов. 
Вместе они  разработали и поставили четыре геймификации, направленные на упрощение поддержания чистоты и порядка на мероприятии.

Организаторы

0

Организаторы.

Чем более запущено хозяйство, тем больше сил и времени требуется для генеральной уборки — это  известно всем. Рабочие материалы, остатки от прежних проектов, вдохновительные образцы и отходы производства быстро скапливаются в горы хлама. Попытки разобрать их моментально портят настроение и вызывают ощущение отчаяния и тоски.

Яна Франк
Муза и чудовище, ISBN 978-5-91657-052-6

Отсюда вывод: чтобы мусор не скапливался и беспорядок не рос,
его нужно своевременно убирать. Но как привлечь уставших после сессии студентов и преподавателей творческой профессии к уборке?
Этот вопрос стал основой геймдизайнерской задачи.

Геймдизайнерская задача:
Привлечь гостей мероприятия соблюдать порядок при помощи игровых механик.

Итак, наши геймификации:

Кастомные стаканы

Суть: у входа посетителей вечеринки встречает стол со стаканами. На каждом стакане есть наклейка. Задача каждого игрока — уникально оформить свой стаканчик.

Цели:


  • чтобы каждый гость не брал новый стакан при потере старого, стимулировать его сделать стакан идентифицируемым;

  • привязать игрока к стакану эмоционально, уменьшив этим риск потери.



Бонус: уникальный сувенир с мероприятия.

post

Существует проблема: одноразовые пластиковые стаканы абсолютно идентичны с виду. Из-за этого возникают ситуации, когда владелец перестаёт индефицировать свой стакан.Обычно тогда гость берёт новый, чистый стакан. А старый так и остаётся, бесхозный, стоять на столе и занимать место.

post

Решением проблемы стала кастомизация:


  • каждый гость по-своему декорировал стакан,
    что делало его уникальным и позволяло отличать от других стаканов;

  • если гость изображал себя, другие могли определить владельца;

  • милый персонажик привязывал госты к стакану эмоционально. Автор не мог забыть или потерять своего человечка;

  • гости получали собственноручно сделанный сувенир с мероприятия.

Исходный размер 1344x756

Этикетка на стаканчике.

Правила:


  • игрок может взять только один стакан за мероприятие;

  • нельзя скопировать дизайн стаканчика другого игрока;

  • материалы для оформления стакана подготавливают организаторы. Но игрок вправе использовать свои.


Исходный размер 830x438

Итоги геймификации

Гости с увлечением раскрашивали свои  стаканы.

Приятным стало, что организаторам не пришлось давать
каких-либо инструкций. Гости подходили к столу и сами  догадывались, что  от них требуется. Это показывает,
что дизайн этикетки достаточно интуитивен.

Исходный размер 1152x1536

Гости рисуют на этикетках персонажей, себя и подписываю стаканы своими именами.

Sort it!

Суть: на трёх столах лежат карточки: «Напитки», «Сладости», «Снеки». Гостям вечеринки необходимо положить свой гостинец на стол с соответствующей карточкой. В случайный момент вечеринки ко столу подходит организатор и наводит беспорядок, который игрокам необходимо устранять.

Цель: помочь гостям классифицировать гостинцы.

Правила:
На столах с едой находятся таблички с типом еды. Гостю нужно поставить свой гостинец на стол с соответствующей табличкой. Организаторы могут менять таблички.

Исходный размер 5262x2960

Материал для печати. Правила оформлены в виде слайда, как отсылка на презентации, которые студенты делали во время учебного года.

Исходный размер 1152x864

Геймификация в пространстве.

Итоги геймификации

Гости игнорируют правила, используют маркеры и доску для рисования каракуль.

На вечеринку гости приносили только сладости. Поэтому разделение гостинцев не понадобилось.

Проверить эффективность геймификации на практике не удалось.

Игра «Игровой цикл подскажет»

Суть: над тремя мусорными пакетами висит игровой цикл. После ознакомления с ним, игрок выбирает в какое мусорное ведро положить свой мусор.

Цели: стимулировать гостей предварительно очищать и разделять мусор.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше