Студенты первого курса геймдизайна сделали геймификации для мероприятия в честь конца учебного года.
Цели корпоративных игр: упрощение контроля за порядком и мотивирование гостей общаться.
С чего всё началось?
Наступило долгожданное лето. Последняя в этом учебном году сессия закрыта. Надо это отпраздновать!
Преподаватель Арт-практики направления геймдизайн, Кулдина Екатерина, организовала для себя, коллег и студентов вечеринку «ОтвалПодвал’2026».
Студентке первого курса, Корневой Веронике, поручили проследить за порядком в зоне с едой и напитками, организовать уборку после мероприятия.
Ну я ж теперь геймдизайнер!
Применю-ка я свои новые знания на практике!
И собрала группу из трёх инициативных студентов.
Вместе они разработали и поставили четыре геймификации, направленные на упрощение поддержания чистоты и порядка на мероприятии.
Организаторы
Организаторы.
Чем более запущено хозяйство, тем больше сил и времени требуется для генеральной уборки — это известно всем. Рабочие материалы, остатки от прежних проектов, вдохновительные образцы и отходы производства быстро скапливаются в горы хлама. Попытки разобрать их моментально портят настроение и вызывают ощущение отчаяния и тоски.
Отсюда вывод: чтобы мусор не скапливался и беспорядок не рос,
его нужно своевременно убирать. Но как привлечь уставших после сессии студентов и преподавателей творческой профессии к уборке?
Этот вопрос стал основой геймдизайнерской задачи.
Геймдизайнерская задача:
Привлечь гостей мероприятия соблюдать порядок при помощи игровых механик.
Итак, наши геймификации:
Кастомные стаканы
Суть: у входа посетителей вечеринки встречает стол со стаканами. На каждом стакане есть наклейка. Задача каждого игрока — уникально оформить свой стаканчик.
Цели:
- чтобы каждый гость не брал новый стакан при потере старого, стимулировать его сделать стакан идентифицируемым;
- привязать игрока к стакану эмоционально, уменьшив этим риск потери.
Бонус: уникальный сувенир с мероприятия.

Существует проблема: одноразовые пластиковые стаканы абсолютно идентичны с виду. Из-за этого возникают ситуации, когда владелец перестаёт индефицировать свой стакан.Обычно тогда гость берёт новый, чистый стакан. А старый так и остаётся, бесхозный, стоять на столе и занимать место.

Решением проблемы стала кастомизация:
- каждый гость по-своему декорировал стакан,
что делало его уникальным и позволяло отличать от других стаканов; - если гость изображал себя, другие могли определить владельца;
- милый персонажик привязывал госты к стакану эмоционально. Автор не мог забыть или потерять своего человечка;
- гости получали собственноручно сделанный сувенир с мероприятия.
Этикетка на стаканчике.
Правила:
- игрок может взять только один стакан за мероприятие;
- нельзя скопировать дизайн стаканчика другого игрока;
- материалы для оформления стакана подготавливают организаторы. Но игрок вправе использовать свои.
Итоги геймификации
Гости с увлечением раскрашивали свои стаканы.
Приятным стало, что организаторам не пришлось давать
каких-либо инструкций. Гости подходили к столу и сами догадывались, что от них требуется. Это показывает,
что дизайн этикетки достаточно интуитивен.
Гости рисуют на этикетках персонажей, себя и подписываю стаканы своими именами.
Sort it!
Суть: на трёх столах лежат карточки: «Напитки», «Сладости», «Снеки». Гостям вечеринки необходимо положить свой гостинец на стол с соответствующей карточкой. В случайный момент вечеринки ко столу подходит организатор и наводит беспорядок, который игрокам необходимо устранять.
Цель: помочь гостям классифицировать гостинцы.
Правила:
На столах с едой находятся таблички с типом еды. Гостю нужно поставить свой гостинец на стол с соответствующей табличкой. Организаторы могут менять таблички.
Материал для печати. Правила оформлены в виде слайда, как отсылка на презентации, которые студенты делали во время учебного года.
Геймификация в пространстве.
Итоги геймификации


Гости игнорируют правила, используют маркеры и доску для рисования каракуль.
На вечеринку гости приносили только сладости. Поэтому разделение гостинцев не понадобилось.
Проверить эффективность геймификации на практике не удалось.
Игра «Игровой цикл подскажет»
Суть: над тремя мусорными пакетами висит игровой цикл. После ознакомления с ним, игрок выбирает в какое мусорное ведро положить свой мусор.
Цели: стимулировать гостей предварительно очищать и разделять мусор.






