Исходный размер 1140x1600

Хейт и харассмент в онлайн-играх

В данной работе будет рассмотрена выжимка из статьи организации ADL про хейт и харассмент в онлайн играх за 2022 год. А также взята часть из исследования, проведённого сайтом Oddsseeker, о платформах, на которых чаще всего ругаются.

ADL

Организация, которая занимается борьбой с хейтом, антисемитизмом, экстремизмом и фанатизмом, где бы и когда бы это ни происходило

В наше время игроки всё чаще сталкиваются с токсичными игроками в онлайн-играх, и это отражается на их поведении, как внутри игры, так и в реальной жизни.

Ежегодный отчет ADL об опыте многопользовательских онлайн-игр показывает, что распространение ненависти, домогательств и экстремизма в этих цифровых пространствах продолжает бесконтрольно расти.

В их опросе рассматриваются социальные взаимодействия, опыт, установки и поведение игроков в многопользовательских онлайн-играх в возрасте от 10 лет и старше.

Общее число случаев хейта и харассмента в отношении молодежи

big
Исходный размер 3504x1350

В каких играх наиболее токсичные сообщества игроков

У организации есть данные по самым токсичным коммьюнити в играх среди молодых (10-17 лет) и взрослых (18-45). Для удобства, они были объединены в один график.

Исходный размер 3504x1350

Влияние хейта и харассмента на игроков

Харассмент и хейт, с которыми сталкиваются молодые люди в многопользовательских онлайн-играх, влияют на их онлайн- и оффлайн-жизнь. Более четверти молодых людей, столкнувшихся с ними в многопользовательских онлайн-играх, перестали играть в определенные игры.

Внутриигровые хейт и харассмент имеют также офлайн-последствия для молодежи. Каждый десятый молодой геймер в США сообщил, что обращался с людьми хуже, чем обычно, из-за хейта в онлайн-играх, в то время как почти столько же (8%) сообщили, что их успеваемость в школе снизилась.

Исходный размер 3500x1350

Личность или домогательства на почве ненависти

Домогательства на почве ненависти определяются как деструктивное поведение, направленное против игроков, основанное на их фактической или предполагаемой идентичности, включая их возраст, пол, гендерную идентичность, сексуальную ориентацию, расу/этническую принадлежность, религию или принадлежность к другому классу.

Исходный размер 3500x1350

Помимо экстремизма, в онлайн-играх годами процветала другая форма ненависти: женоненавистничество.

Платформы, на которых игроки чаще всего ругаются

Исследование проведено сайтом Oddsseeker, который специализируется на ставках на спорт. Ими были проанализированы 366 904 сообщений, опубликованные за последний год в 25 самых популярных игровых сабреддитах.

Фанаты PlayStation ругаются в среднем в 4 раза чаще, чем владельцы других платформ (11 плохих слов на 10 000 пользователей). Это значительно больше, чем у геймеров ПК (3), Xbox (2) и Nintendo Switch (1,2).

Исходный размер 3504x1348
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Хейт и харассмент в онлайн-играх
Проект создан 27.12.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше