В данной работе будет рассмотрена выжимка из статьи организации ADL про хейт и харассмент в онлайн играх за 2022 год. А также взята часть из исследования, проведённого сайтом Oddsseeker, о платформах, на которых чаще всего ругаются.
ADL
Организация, которая занимается борьбой с хейтом, антисемитизмом, экстремизмом и фанатизмом, где бы и когда бы это ни происходило
В наше время игроки всё чаще сталкиваются с токсичными игроками в онлайн-играх, и это отражается на их поведении, как внутри игры, так и в реальной жизни.
Ежегодный отчет ADL об опыте многопользовательских онлайн-игр показывает, что распространение ненависти, домогательств и экстремизма в этих цифровых пространствах продолжает бесконтрольно расти.
В их опросе рассматриваются социальные взаимодействия, опыт, установки и поведение игроков в многопользовательских онлайн-играх в возрасте от 10 лет и старше.
Общее число случаев хейта и харассмента в отношении молодежи

В каких играх наиболее токсичные сообщества игроков
У организации есть данные по самым токсичным коммьюнити в играх среди молодых (10-17 лет) и взрослых (18-45). Для удобства, они были объединены в один график.
Влияние хейта и харассмента на игроков
Харассмент и хейт, с которыми сталкиваются молодые люди в многопользовательских онлайн-играх, влияют на их онлайн- и оффлайн-жизнь. Более четверти молодых людей, столкнувшихся с ними в многопользовательских онлайн-играх, перестали играть в определенные игры.
Внутриигровые хейт и харассмент имеют также офлайн-последствия для молодежи. Каждый десятый молодой геймер в США сообщил, что обращался с людьми хуже, чем обычно, из-за хейта в онлайн-играх, в то время как почти столько же (8%) сообщили, что их успеваемость в школе снизилась.
Личность или домогательства на почве ненависти
Домогательства на почве ненависти определяются как деструктивное поведение, направленное против игроков, основанное на их фактической или предполагаемой идентичности, включая их возраст, пол, гендерную идентичность, сексуальную ориентацию, расу/этническую принадлежность, религию или принадлежность к другому классу.
Помимо экстремизма, в онлайн-играх годами процветала другая форма ненависти: женоненавистничество.
Платформы, на которых игроки чаще всего ругаются
Исследование проведено сайтом Oddsseeker, который специализируется на ставках на спорт. Ими были проанализированы 366 904 сообщений, опубликованные за последний год в 25 самых популярных игровых сабреддитах.
Фанаты PlayStation ругаются в среднем в 4 раза чаще, чем владельцы других платформ (11 плохих слов на 10 000 пользователей). Это значительно больше, чем у геймеров ПК (3), Xbox (2) и Nintendo Switch (1,2).




