Original size 1140x1600

Визуальное повествование в мультфильмах Петра Думалы

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Петр Думала — польский режиссер, сценарист и аниматор, работающий в жанре короткометражных мультфильмов. Его творчество запоминается благодаря уникальному визуальному стилю, который предопределяет характер и манеру повествования аниматора. Поздние работы Думалы напоминают ожившие полотна тенебристов. Игра светотени, рваные контуры, чередование минимализма и гиперреализма — техника, которую использует аниматор, подстегивает гнетущее чувство смятения и тревоги.

Чтобы интерпретировать мультфильмы Думалы, необходимо понять, что все они — пространство снов и мыслей, искаженное и сюрреалистичное. В основу сюжета всегда ложатся экзистенциальные вопросы и болезненные социальные метафоры; мрачный, гротескный мир Думалы формируется благодаря его работе с формой, тоном и постановкой кадра.

Исследование разделено на несколько тематических разделов — я рассмотрю приемы, занимающие центральное место в нарративе анимационных работ Думалы и приведу примеры, наглядно их иллюстрирующие.

Целесообразно начать самых ранних мультфильмов, выполненных в традиционной рисованной технике. Они относятся к периоду поисков, метаний и экспериментов; тогда ведущую роль в передаче истории и настроения играли линия и штриховка.

Затем появились силуэты: каждый кадр Думала начал выцарапывать на гипсовых пластинах, покрытых слоем краски. Эта особенность и придала его анимации характерный почерк; пространство превратилось в противоборствующие всполохи света и тени, большую роль стали играть образы, контуры. Так Думала изображает не только героев, но и окружение; из темноты выступают подсвеченные очертания одежды, тел, предметов интерьера, зданий, деревьев.

Узнаваемым приемом аниматора стало рисование застывших, неподвижных лиц персонажей; условно намеченные черты окружения резко контрастируют с крупными планами, когда можно рассмотреть каждую деталь мимики, каждый изъян. Этот прием выступает в качестве психологизма, акцентируя внимание зрителя на чувствах и переживания героев.

Наконец, все работы режиссера полны абстрактных образов — эти кадры, алогичные на первый взгляд, выступают символами, углубляющими общий контекст истории и раскрывающими авторский замысел.

Линия и штрих

В первых работах Думалы ведущую роль в визуальном повествовании занимает кривизна и резкость линии.

Original size 2950x1084

«Черная шапочка» / 1983 г. / Петр Думала

В «Черной шапочке» и «Ликантропии» люди маленькие, очерчены примитивно и аккуратно, словно фигурки.

Волки, будучи источником угрозы, изображены нарочито грубо: линии нервные и ломаные. Так режиссер создает чувство опасности, нестабильности: хищники скалят острые зубы, щерят загривки и топорщат ободранные хвосты.

Original size 2950x1084

«Ликантропия» / 1981 г. / Петр Думала

Схожим образом Думала передает окружение: его природа дикая, необузданная, набросанная хаотичными штрихами и дрожащими контурами. Так, например, горы в «Ликантропии» простираются за пространство экрана и тянутся вверх, словно кривые фаланги пальцев.

Жилище человека, напротив, тесное и скромное — это маленькая, покосившаяся коробка из четырех стен, в которой герои прячутся от внешнего мира.

Original size 2950x1084

«Нервная жизнь вселенной» / 1986 г. / Петр Думала

Смежные образы отображает «Нервная жизнь вселенной» — чудище, на спине которого плывут крошечные люди, напоминает волков из предыдущих мультфильмов Думалы.

Оно бороздит море, леса и горы. За всем этим кроется дом, в который зритель проникает через замочную скважину, а чудище — выломав дверь. Так же, как природа бесцеремонно вторгается в мир человека.

Original size 2950x1084

«Свобода ноги» / 1989 г. / Петр Думала

В вышедшей позднее «Свободе ноги» режиссер возвращается к использованию линии и штриха, чтобы изобразить дневное время суток. Заметно, как Думала поддерживает мотив квадратного, замкнутого пространства, в котором проживает главный герой.

Сильнее однородность помещения подчеркивают идеально прямые доски, устилающие пол. Вся мебель словно высечена по линейке — и только человеческое тело с его непропорциональными формами не вписывается в привычный порядок вещей.

Силуэт героя

Силуэт ложится в основу образа героя во многих работах Думалы — героя обезличенного, напоминающего бледную, поникшую тень, выхваченную из непроглядной, сковавшей его темноты.

Original size 2950x1084

«Ликантропия» / 1981 г. / Петр Думала

Фигуры зверей, отдаленно напоминающие человеческие, позволяют сфокусироваться на метаморфозах, через которые они проходят.

Неаккуратные, рваные облики на фоне белой равнины подчеркивают напряжение, открывают взору злобу и азарт, вскипающий под волчьими шкурами.

Original size 2950x1084

«Плавающие волосы» / 1984 г. / Петр Думала

В «Плавающих волосах» силуэт героя отдает нуаром — тяжелый плащ в пол, лунный свет и сигаретный дым. Силуэта оказывается достаточно, чтобы считать этот собирательный образ.

Женская фигура, за которой герой следует во мрак, напоминает ангельскую: она подернута легкой, светящейся дымкой. Сновидческий мир увлекает за собой, раскрывая историю любви двух антитетичных персонажей.

Original size 2950x1084

«Стены» / 1987 г. / Петр Думала

Персонаж «Стен» — не человек и не личность. Это узник сенсорной депривации, страдалец, запертый в тесной комнате без входа и выхода.

Его тощее, измученное тело — единственное, что проглядывается в серости этой коробки. Одиночество героя выражается в отсутствии деталей, как таковых: в комнате существует лишь он, спасительная прорезь в потолке и темнота, пожирающая все вокруг.

Original size 2950x1084

«Кроткая» / 1985 г. / Петр Думала

Героиня мультфильма «Кроткая», основанного на одноименной повести Ф. М. Достоевского, тоже одета в белое. Однако ее силуэт не источает света, подобно фигуре в «Плавающих волосах». Напротив: подол белого платья утопает в желтизне и грязи. Девушка напоминает мутный призрак, поселившийся в мрачной квартире.

Original size 2950x1084

«Франц Кафка» / 1992 г. / Петр Думала

Порой персонажи, утонувшие в беспросветной черноте, и вовсе вынуждены двигаться, словно наощупь. Такое ощущение, например, создают силуэты героев в анимационной работе, посвященной биографии и творчеству Кафки.

Они перемещаются, цепляясь за редкие островки света, придающие коже мертвенную бледность; в остальное время плотное пространство вокруг неумолимо давит, сковывает их со всех сторон.

Original size 2950x1084

«Преступление и наказание» / 2000 г. / Петр Думала

«Преступление и наказание» — еще одна работа, вдохновленная творчеством Ф. М. Достоевского. Ее героев отличает наличие легко узнаваемого характера: это вполне конкретные образы, обладающие своими уникальными чертами.

Старуха, например, имеет утрированно длинный нос и острые скулы — отступившись от реалистичного изображения пропорций и лиц, Думала работает с узнаваемостью и читаемостью.

Силуэт в окружении

С помощью тона Думала ловко подчиняет пространство кадра; выделяет нужные детали окружения, выхватывает их из полумрака, формируя пейзажи, бытовые сцены и интерьер.

Визуальное повествование в мультфильмах Петра Думалы
Project created at 04.07.2023
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more