Сеть забирает боль. Вместе с ней исчезает всё, что делало людей близкими.
В деревне, где люди постепенно перестают чувствовать боль, жизнь становится легче с каждым днём. Никто больше не мучается из-за прошлых ошибок. Никто не боится потерять близких. Старые раны исчезают сами собой.

Но вместе со страданием исчезает и память о том, что когда-то было важно.
Может ли человек по-настоящему дорожить тем, что больше не боится потерять?

ИСТОРИЯ
Много лет назад люди впервые столкнулись с Сетью — странным живым явлением, которое питается человеческими переживаниями. Сеть не убивает и не разрушает дома. Она забирает боль. Люди перестают страдать из-за утрат, ошибок и старых обид. Прошлое больше не мучает их по ночам. Жизнь становится легче. Но вместе с болью постепенно исчезают воспоминания, привязанности и чувство ответственности. Люди забывают, что когда-то было для них важным. Когда Сеть приходит в деревню, большинство жителей встречают её как благословение.
Староста оказывается одним из немногих людей, способных сопротивляться её влиянию благодаря собственным Шрамам — следам пережитой боли. Чтобы помочь человеку сопротивляться Сети, Староста обращается к собственным Шрамам — пережитой боли, которую не смог забыть сам.
Каждый день Староста выбирает, кому помочь, пока Сеть всё глубже проникает в жизнь деревни. И чем дальше он заходит, тем чаще задаётся вопросом: если люди действительно становятся счастливее без боли, имеет ли он право возвращать её обратно?
НЕОБХОДИМОЕ
Без чего игрок не поймёт происходящее
Сеть постепенно распространяется среди людей. Она не причиняет вреда напрямую. Вместо этого она избавляет человека от переживаний, которые причиняют ему боль. Чем сильнее влияние Сети, тем легче становится жить — и тем труднее помнить, что когда-то было важно.
У каждого жителя есть собственный Узел — переживание, от которого он пытается избавиться. Узлы делятся на несколько типов: утрата, вина, предательство и страх ответственности. Для работы с Узлом Староста использует Шрам того же типа. Совпадение усиливает эффект вмешательства. Именно через Узлы Сеть проникает в жизнь людей.
Люди, которые слишком долго находятся под влиянием Сети, начинают растворяться. Они продолжают жить обычной жизнью, но постепенно теряют привязанность к окружающим. На последних стадиях растворения человек остаётся рядом с другими, но больше не чувствует себя частью их жизни. Каждый житель обладает показателем влияния Сети от 0 до 100.
Все жители связаны друг с другом. Каждая связь имеет силу от 1 до 5 и может усиливаться или ослабевать в ходе игры. Эти отношения образуют человеческую сеть. Игрок не управляет ею напрямую, но каждое решение меняет её структуру. Поэтому спасение одного человека может повлиять на десятки других.
Какой выбор совершает игрок?
Каждый день Староста выбирает нескольких жителей, которым попытается помочь. Для этого он использует ограниченный запас Шрамов. При вмешательстве игрок должен решить: кому помочь, какой Шрам потратить и какой эффект получить. После успешного вмешательства можно выбрать только один результат: уменьшить влияние Сети на жителя или укрепить одну из его связей.Каждый житель сопротивляется вмешательству по-своему. Возвращение болезненного воспоминания помогает ослабить влияние Сети, но может вызвать страх, гнев или отказ принять помощь. Поэтому игрок никогда не знает наверняка, принесёт ли вмешательство желаемый результат. Спасти всех не получится.
СОБЫТИЯ
Вероятные происшествия
В ходе игры возникают события, отражающие изменения в жизни сообщества.
Например, житель может начать избегать семьи, старый конфликт может потерять значение, отказ от помощи может ускорить растворение, а восстановление одной связи — укрепить несколько других. События возникают из состояния жителей, структуры человеческой сети и решений игрока. Например, если житель находится на стадии глубокого растворения и имеет несколько прочных связей, может возникнуть событие «Возвращение воспоминания», временно усиливающее его отношения с окружающими.
Если два связанных жителя одновременно приближаются к окончательному растворению, может возникнуть событие «Общее забвение», ослабляющее сразу несколько связей внутри сообщества. Таким образом события формируются системой состояний, а не заранее подготовленным сценарием.
Факторы вероятности
Вероятность событий зависит от того, как выглядит деревня в данный момент. На неё влияют: степень влияния Сети на жителей, количество и прочность существующих связей, прошлые решения Старосты, доступные Шрамы, текущее распространение Сети.
Чем больше человек оказывается изолирован от окружающих, тем легче Сети окончательно завладеть им. Прочные связи, наоборот, замедляют распространение Сети и повышают шанс сохранить человека.
Обязательные события
Каждый день влияние Сети возрастает независимо от действий игрока.
Староста получает новые сведения о состоянии деревни, принимает решения и наблюдает, как они меняют жизни людей вокруг него.
Полностью остановить Сеть невозможно.
Игрок может лишь решить, какие люди, воспоминания и связи удастся сохранить до того момента, когда её влияние достигнет своего предела.
КОЛЛИЗИИ
Чем рискует игрок и к чему стремится
Основной конфликт игры — невозможность спасти всех. Каждый выбор Старосты помогает одним людям и оставляет других без защиты, поэтому любое решение связано с потерей.
Главным риском становится каскадный распад связей. Потеря одного важного жителя может ослабить несколько других, а их ослабление — ускорить распространение Сети по всей деревне. По мере распространения Сети жители отдаляются друг от друга, старые связи ослабевают, а последствия отдельных потерь начинают затрагивать всё больше людей. Чем ближе деревня подходит к растворению, тем тяжелее становятся последствия ошибок и тем труднее исправить уже принятые решения.Староста наблюдает за жизнью деревни и замечает признаки влияния Сети. Он видит, как меняется поведение жителей, как ослабевают отношения между людьми и как некоторые из них постепенно утрачивают связь с окружающими. Однако эта информация никогда не бывает полной. Староста может видеть последствия происходящего, но не всегда способен заранее понять, к чему они приведут.Игрок видит схему деревни, где каждый житель представлен узлом с уровнем влияния Сети от 0 до 100, а связи между жителями имеют силу от 1 до 5. По этим значениям он понимает, какие отношения удерживают деревню и какие находятся под угрозой.
Желаемый исход
Игрок стремится сохранить человеческую сеть достаточно устойчивой, чтобы деревня продолжала существовать как сообщество. Для этого необходимо поддерживать значимые связи между людьми и не позволить Сети окончательно разрушить их.
Нежелательный исход
Игрок старается избежать ситуации, в которой жители окончательно утрачивают связь друг с другом. Внешне деревня может продолжать существовать, но люди перестают чувствовать привязанность, ответственность и потребность друг в друге. В этот момент человеческая сеть распадается, а влияние Сети становится необратимым.
Вероятные последствия
Последствия решений редко ограничиваются судьбой одного человека. Восстановленная связь может укрепить отношения между несколькими жителями и помочь им сопротивляться Сети. Потеря важного человека способна ослабить целую группу людей и ускорить дальнейшее растворение. Поэтому игрок постоянно выбирает между краткосрочной помощью отдельным людям и долгосрочным сохранением сообщества в целом.
МЕХАНИКА
ДЕЙСТВИЯ
Что может делать игрок
Игрок управляет Старостой и проживает жизнь деревни день за днём. Всего есть 4 игровых дня. Каждый день состоит из четырёх последовательных фаз.
Утро
Утром Староста получает сведения о состоянии деревни. Он узнаёт, какие жители сильнее других подвержены влиянию Сети, какие отношения начали ослабевать и какие последствия принесли решения предыдущего дня. На этом этапе игрок оценивает происходящее и решает, кому помощь потребуется в первую очередь. Утро является фазой наблюдения и планирования.
День
Днём Староста вмешивается в судьбы жителей. Для вмешательства игрок выбирает жителя и один из доступных Шрамов. Для вмешательства Староста обращается к воспоминанию, связанному с Узлом жителя. Через собственный Шрам он помогает человеку вновь столкнуться с переживанием, которое тот пытается забыть. Совпадение типа Шрама и Узла усиливает эффект вмешательства. После вмешательства игрок выбирает один из двух эффектов: уменьшить влияние Сети или укрепить одну связь жителя.




