
Саунд-дизайн для point-and-click игры Foxhole: от пульсирующих огненных комнат до зала с живыми часами. В каждой сцене — экосистема из органических шумов и изменяющегося мотива, проходящего сквозь все композиции.
Всё начинается в лесу…

Аку играет в прятки с домом, когда слышит незнакомый и манящий голос. Малыш следует зову, залезает в лисью нору и падает в подземелье Короля.
В какую дверь войти?…

Лисья нора разговаривает с Аку. Она говорит про какого-то часовщика, чья пропажа сломала время.
Всё в огне…
Первую же комнату, в которую вошёл наш герой, пожирает пожар. Интересно, кто виновник этого происшествия?