Игра разработанная для фонда социального развития «Полдень».
Цели игры
Знакомство игроков с историческими событиями Крымской войны 1853–1856 гг.
Осуществление межпредметного подхода в образовании.
Задачи игры
В ходе игры каждый участник:
Узнает основные этапы осады Севастополя;
Узнает о причинах участия союзных армий в Крымской войне, о мотивах и положении России в этой войне;
Повысит эрудированность по предметам: история, русский язык, география, физика.
Общее описание игры
Игра состоит из 5-ти сражений, в которых игроки берут на себя роли иностранных союзников в осаде Севастополя.
После второго и четвертого сражения игроки могут получить подкрепление, если построят модель оптического телеграфа.
В начале игры игроки получают подкрепление, если сделали домашнее задание.
Команды игроков
Игроки разделены на четыре команды: Англия, Франция, Сардиния, Турция.
Общая цель у них одна — победить Российскую Империю. Но при этом они конкурируют, и каждая команда преследует свои цели:
Англия — ослабить Российскую империю, понеся при этом минимальные потери и вынудив Францию понести максимально тяжелые потери;
Франция — должна одержать одну или несколько побед в генеральных сражениях;
Сардиния — как можно дольше продолжать войну, но в итоге ее выиграть.
Турция — победить в войне против Российской Империи, понеся минимальные потери.
Осуществление межпредметного подхода
Межпредметность игры осуществлена следующим образом:
Игра основана на исторических событиях и ход игры воспроизводит этапы осады Севастополя.
Действие игры разворачивается на юге Крымского полуострова, знакомя игроков с географией Крыма.
Для осуществления действий игроки пишут приказы на бланках, осуществляя практику русского языка, при этом указывая топонимы, что закрепляет знания географии.
Для постройки модели оптического телеграфа используется лазер и зеркала, что дает практику в физике, раздел оптика.




