Исходный размер 2480x3500

THE X–IT | Лид, визуал, левел-дизайн

Исходный размер 1920x924

2,5D головоломка, в которой игрок — офисный работник Майк, оказавшийся внутри рабочего компьютера со степлером в руках. Необходимо добраться до главного экрана, но монитор забит открытыми окнами. Помогите Майку закрыть их и разберитесь с беспорядком: закрепляйте элементы степлером и отстреливайтесь от компьютерных вирусов скобами!

Исходный размер 1920x1080

Wrong tool for the job

Исходный размер 1920x700

Степлер — единственное, чем может пользоваться Майк! Повезло, что хоть что-то при себе...

На ЛКМ — двигать окна, а на Е — закреплять.

Исходный размер 748x502

Чтобы пройти все уровни и выбраться из компьютера, нужно закрыть все окна на крестики в левом углу!

Платформы

Исходный размер 2000x750

Всего три типа платформ:

• статичная — не движется • подвижная — крутится по своей оси, на нее невозможно запрыгнуть • опасная — если на нее наступить, то можно потерять здоровье!

Кажется, Майк тут не один…

Исходный размер 1672x800

Ага, Майку придется обороняться от:

• поврежденного файла — атакует, делает шаг назад, снова атакует • спамера — милой леди, которая создает помехи пнг-картинки, закрывающие интерфейс • трояна — взрывчатого котика!

Исходный размер 1450x632
Исходный размер 1920x1080

Мой вклад

Исходный размер 4523x1300

• Обучение • Концепт 
визуала 50% • 3D модельки • Левел-дизайн • Расставление дедлайнов • Распределение задач • Анимационные ролики

Я как тимлид

Исходный размер 1278x326

Как тимлид моей задачей было следить за тем, чтобы мои сокомандники выполняли свои задачи вовремя. Распределением, написанием задач также занималась я.

Исходный размер 2020x1042

Для оптимизации процесса я создала табличку, где были описаны задачи, их исполнитель, а также сроки исполнения. В этой табличке также хранятся все нужные ссылки.

Я как левел-дизайнер

Для начала я выстроила прогрессию, по которой игрок будет знакомиться с новыми препятствиями, врагами.

После этого я непосредственно приступила к разработке первых уровней. Начала располагать окружение и врагов по сетке уровня.

0
Исходный размер 1678x806

С каждым новым уровнем они становились все сложнее, пришло понимание, что нужно делать больше смертельных препятствий, поэтому на последних уровнях «платформу-ошибку» можно принимать как родную.

В итоге каждый из уровней становился все сложнее и сложнее, а проходить было все еще весело.

THE X–IT | Лид, визуал, левел-дизайн
Проект создан 25.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше