Poor Performance — творческое объединение нейрокриэйторов
Показываем, на что способны нейронки, делимся экстраскилами с криэйтоами и объединяем их в сообщество смелых экспериментаторов
«Поиск & находка» — выставка погружающая в криэйторский процесс
Вы увидите:
— Эскизы и наброски, которые никогда не становились финальными работами.
— Описания мастерских и творческих процессов.
— Инсталляции, которые меняются в реальном времени, вовлекая зрителя в процесс создания.
— Нейрохудожников, чьи работы рождаются на стыке искусства и технологий, где алгоритмы и мозговые импульсы становятся инструментами творчества.
— примеры? — присутствуют
1. NEUROSHIT
Интерактивная инсталляция, в которой посетитель может наблюдать генерацию видео на основе съёмки с камеры и звукового потока из микрофона внутри галереи.

референсы к экспозиции
пример лайф генерации
2. PROJECT NUMER: UNIDENTIFIED
Открытие тысячелетия — создана универсальная модель человеческого познания. И уж поверьте, — это важнее, чем выборы Трампа. Вычислительная модель «Кентавр» способна точно (!) предсказывать и моделировать любое (!) человеческое поведение в любом (!) эксперименте из любой (!) области, который можно описать на естественном языке. Это открытие сделано выдающимся коллективом из 15-ти ведущих мировых научных центров. И оно окажет прорывное влияние на когнитивные науки, бросая вызов существующей парадигме разработки вычислительных моделей человеческого разума.
Кратко это открытие можно описать так: • если революционный прорыв ChatGPT показал человечеству, что ИИ-модели могут быть неотличимы от людей в любых действиях, основанных на использовании человеческих языков, — • то революционный прорыв «Кентавра» показывает человечеству, что ИИ-модели могут быть неотличимы от людей по своему поведению в любых ситуациях и обстоятельствах, связанных с исследованием, планированием и научением.
Иными словами, ИИ-модели могут не только оперировать на наших языках неотличимо от нас, но и при этом вести себя, как неотличимые от нас разумные сущности.
«прочитав эту новость, я задумался над тем, будут ли роботы, когда они будут практически неотличимы внешне от людей, в целях подражания человеческому поведению заниматься самолюбованием, проебыванием времени с последующими жалобами о том, что время ускользает, подобно утреннему туману после первого луча солнца. И вообще, будет ли время приоритетным ресурсом для ии?»


экспонирование 1 и 2 работ

Сначала человек имитирует робота, а потом робот человека

рабочее место t.me/sashasvoloch
отдельно от экспозиции реконструировать рабочее место художника
Саша Сволочь — Выставлялся на phigital art fest — 3д дизайнер студии «ОАО Красивые люди»
3. ДУША РАСТЕНИЙ
Кажущаяся пассивность растений — это не что иное, как дефект нашего восприятия и мышления.
проект by t.me/mashaaf01
штора из тактильных нитей перед видео-артом, символизирующая движения души растений
4. MYTHOLOGY
«Mythology» — это серия аудиовизуальных работ, исследующая связь создания и материи через дыхание. Проект интерпретирует симметрию и ритмы природы, показывая визуальные параллели между различными формами жизни — от цветов и насекомых до воды и человеческого тела.
Работы создавались на стыке аналога и AI. Для создания концептов работ я совмещал пленочные фотографии с сгенеренными артами, а музыку писал на аналоговом синтезаторе, совмещая его с сэмплами из Udio. Анимацию я делал через ComfyUI, всего в создании работ использовалось около 8 разных нейросетей.
Inst автора — slitro.bo
Экран с одной работой, подключенной длинным красным кабелем в цвет работы. Этот элемент превращают видео в инсталляцию, интепретируя провода как вены питающие дисплей
Три работы на трех экранах, расположенных под углом 90 к друг другу. Видео зациклено, звуки можно послушать в наушниках
Для процесса предлагаю такой борд с исходниками для создания видеороликов — это датасет
5. БАБУШКИ







