В данном проекте представлен процесс создания 3д персонажа: концепт-арт, скульптинг, ретопология и текстуры. Также в Unreal Engine 5 был создан ролик с персонажем по имени Либерта.

Исходный размер 1920x1080
Либерта — балерина в музыкальной шкатулке, которая превращается из неживой куклы в нечто смелое и динамичное, достигает она этого благодаря музыке.
Loading...
Локация

Исходный размер 1920x1080
Либерта обитает в кукольном театре, в котором раскрываются ее демонические черты, подчеркнутые игрой света.
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Разработка персонажа
Исходный размер 2480x1750
Этапы разработки: концепт-арт, скульпт и текстуры.
Исходный размер 3500x2480
Скульпт персонажа.
Исходный размер 2480x1750
Скульпт персонажа.
Исходный размер 2480x1750
Ретопология персонажа.
Исходный размер 2480x1750
Ретопология: wireframe shader.
Далее персонаж приобрел текстуры и риг.
Loading...
Исходный размер 2480x1750
Текстуры персонажа.
Исходный размер 2480x1750
Текстуры персонажа: детали.
Исходный размер 2480x1750
Риг: позы персонажа.
Исходный размер 1920x1080




