Исходный размер 1750x2480

В данном проекте представлен процесс создания 3д персонажа: концепт-арт, скульптинг, ретопология и текстуры. Также в Unreal Engine 5 был создан ролик с персонажем по имени Либерта.

big
Исходный размер 1920x1080

Либерта — балерина в музыкальной шкатулке, которая превращается из неживой куклы в нечто смелое и динамичное, достигает она этого благодаря музыке.

Loading...

Локация

big
Исходный размер 1920x1080

Либерта обитает в кукольном театре, в котором раскрываются ее демонические черты, подчеркнутые игрой света.

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080

Разработка персонажа

Исходный размер 2480x1750

Этапы разработки: концепт-арт, скульпт и текстуры.

Исходный размер 3500x2480

Скульпт персонажа.

Исходный размер 2480x1750

Скульпт персонажа.

Исходный размер 2480x1750

Ретопология персонажа.

Исходный размер 2480x1750

Ретопология: wireframe shader.

Далее персонаж приобрел текстуры и риг.

Loading...
Исходный размер 2480x1750

Текстуры персонажа.

Исходный размер 2480x1750

Текстуры персонажа: детали.

Исходный размер 2480x1750

Риг: позы персонажа.

Исходный размер 1920x1080
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше