Исходный размер 1140x1600

3d animator / generalist portfolio

✳ demoreel ✳

привет :)

меня зовут Ксюша Маракулина, я занимаюсь: ✱ 3d анимацией ✱ 3d моделингом ✱ монтажом

мой деморил:

Loading...

∗ я выпускница направления «CGI и визуальные эффекты» Школы Дизайна НИУ ВШЭ. делаю мультфильмы, особенно хорошо знакома с этапами препродакшена и продакшена ∗

софты, которыми я уверенно владею: ✱ Autodesk Maya ✱ Maxon Zbrush ✱ TVPaint ✱ Adobe After Effects

а также: ✱ Adobe Photoshop ✱ Adobe Indesign ✱ Adobe Substance Painter

∗ хорошо лажу с людьми и работаю в команде, но также могу выполнять поставленные задачи самостоятельно. люблю участвовать в уникальных проектах, готова осваивать новые навыки для эффективного и успешного процесса работы ∗

контакты: tg: @aboltus352 email: plexi666@yandex.ru

✳ дипломный проект «Пакет» ✳

короткометражный 3D мультфильм о жизни обычного полиэтиленового пакета, сталкивающегося с трудностями реального мира, где ему приходится выживать в новых и опасных условиях. ✱ проект стал одним из победителей конкурса «Слёт аниматоров 2025», был показан в эфире телеканала «2×2».

Loading...

✱ я работала над этим проектом в качестве режиссёра, сценариста, концепт-артиста, моделлера ассетов и локаций, аниматора, монтажёра.

∗ моей основной задачей на дипломе была анимация. помимо своих шотов, я финализировала большую часть анимации моих коллег: корректировала тайминги, добавляла дополнительный сквош и стреч, правила движения по аркам.∗

Исходный размер 3469x3296

выполненные шоты

∗ я занималась сборкой локаций «магазин», «квартира», «улица», «свалка» и «трон». мною были смоделены все ассеты для «квартиры» и «трона». ∗

0

локация «квартира»

0

локация «трон»

0

локации «улица» и «свалка»

∗ я также отвечала за операторскую работу в мультфильме, утверждала и выставляла финальные ракурсы. ∗

0

фрагменты эпизода «площадка»

∗ помимо основного монтажа, я также выполнила все 2D эффекты проекта. ∗

эффекты, выполненные в After Effects

✳ авторский персонаж Склизкий ✳

Исходный размер 2480x3500

оригинальный персонаж: человек — стеклянная лягушка, который вечно попадает в неприятности из-за своей склизкости. ✱ скульптинг был выполнен в Zbrush, доработан моделингом в Maya.

0

финальный текстуринг ✱ разработка персонажа

0

скульптинг персонажа

Исходный размер 2068x1586
3d animator / generalist portfolio
Проект создан 09.02.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше