«Я стал частью леса, чтобы лес не стал частью тишины.»

Исходный размер 1920x667

Разработку персонажа завершил этап создания полноценной 3D-анимации, реализованной в Unreal Engine 5.

Loading...
0

Кадры из синематика

Разработка персонажа

Эхорд — лесной целитель, хранитель флоры и фауны. Он помогает всем живым существам в ущерб собственному здоровью. Отдавая часть своей жизненной энергии, Эхорд все больше сливается с лесом и теряет свой прежний облик.

Чтобы восстановить силы, он погружается в сон. Но с каждым разом его сон становится все глубже.

Исходный размер 3374x2480

Концепт-арт Эхорда

Кто знает, проснётся ли Эхорд в следующий раз?

История персонажа началась с создания детального концепт-арта, продолжилась моделированием и завершилась воплощением полноценной 3D-модели.

0

Концепт-арт, скульпт, ретопология, чекер, шейдинг

В процессе работы персонаж получил риг и возможность двигаться с помощью Advanced Skeleton.

0

Демонстрация работы рига

Loading...
Исходный размер 3500x1013
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше