«Я стал частью леса, чтобы лес не стал частью тишины.»
Разработку персонажа завершил этап создания полноценной 3D-анимации, реализованной в Unreal Engine 5.
Кадры из синематика
Разработка персонажа
Эхорд — лесной целитель, хранитель флоры и фауны. Он помогает всем живым существам в ущерб собственному здоровью. Отдавая часть своей жизненной энергии, Эхорд все больше сливается с лесом и теряет свой прежний облик.
Чтобы восстановить силы, он погружается в сон. Но с каждым разом его сон становится все глубже.
Концепт-арт Эхорда
Кто знает, проснётся ли Эхорд в следующий раз?
История персонажа началась с создания детального концепт-арта, продолжилась моделированием и завершилась воплощением полноценной 3D-модели.
Концепт-арт, скульпт, ретопология, чекер, шейдинг
В процессе работы персонаж получил риг и возможность двигаться с помощью Advanced Skeleton.
Демонстрация работы рига




