Исходный размер 2400x3600

Мультимедийное искусство: взаимодействие зрителя и произведения

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Мир мультимедиа-искусства активно развивается благодаря технологическому прогрессу и спросу на новые впечатления и эмоции у людей. Интерактивное искусство является уникальной формой художественного выражения, где зритель становится не только наблюдателем, но и активным участником экспозиции и творческого процесса. Эта форма искусства стимулирует креативное мышление зрителя, позволяя ему стать соавтором произведения и влиять на его развитие и результат. В этом случае взаимодействие произведения и зрителя играет главную роль, меняя угол традиционного восприятия и рождая новые впечатления и эмоции от искусства.

Тема интерактивного искусства, где зритель становится частью произведения, достаточно актуальна, так как она меняет традиционное восприятие и рождает каждый раз новое взаимодействие с произведением. Это позволяет создавать уникальные образы и реакции у зрителей, углубляя их вовлеченность и эмоциональную связь с произведением. Каждый человек может увидеть что-то свое и проанализировать мысль автора на свой взгляд. Интерактивное искусство, также способствует развитию новых технологий и форм самовыражения, открывая двери к более инновационному и современному искусству.

Тема интерактивного искусства, где зритель становится частью произведения, достаточно актуальна, так как она меняет традиционное восприятие и рождает каждый раз новое взаимодействие с произведением. Это позволяет создавать уникальные образы и реакции у зрителей, углубляя их вовлеченность и эмоциональную связь с произведением. Каждый человек может увидеть что-то свое и проанализировать мысль автора на свой взгляд. Интерактивное искусство, также способствует развитию новых технологий и форм самовыражения, открывая двери к более инновационному и современному искусству.

Оно способно провоцировать мысли и вдохновлять зрителя к новым формам самовыражения. Интерактивное искусство дает возможность для экспериментов, самопознания и развивает креативное мышление у зрителей.В рамках нашего исследования был проведен анализ различных техник для создания мультимедийных пространств, наша задача продемонстрировать примеры конкретных инсталляций и изучить варианты взаимодействия произведения со зрителем, какие эмоции может испытать человек.

EGO — Between the real and symbolic. Created by Klaus Obermaier with Stefano D’Alessio and Martina Menegon

Исследование поделено на 2 части: 1.Мультимедиа, как направление в искусстве. 2.Современное развитие жанра и взаимодействие.

Принцип отбора материала сводился к исследованию и анализу влияния современных технологий на искусство, для наглядного образа взаимодействия.Выбор теоретической базы обусловлен, в первую очередь, спецификой категорий исследования. В список используемых теоретических источников вошли работы искусствоведов и исследователей современного культурного процесса.

Мультимедиа, как направление в искусстве.

В мультимедиа-искусстве происходит слияние визуальных жанров искусства—скульптуры, картины — с музыкой, танцем и дизайном. Сам термин «мультимедиа» появился в 1966 году благодаря американскому шоумену, художнику Боббу Голдштейну который при открытии своего woy «Lightworks at L’Oursin'» использовал данное определение. Корни его уходят в начало 20-го века особенно в период расцвета авангардных направлений. Особенностью этих движений было стремление бросить вызов традиционным нормам и использовать новаторские подходы к творчеству. Художники авангардисты стремились выйти за рамки традиционных форм искусства, открывая новые возможности для художественного самовыражения.

Это желание к художественному поиску заложило основу для слияния различных медиа, которое впоследствии переросло в идею мультимедийного искусства.

В начале 20-го века в России возник конструктивизм, который стремился объединить искусство с помощью технологий и промышленного производства. Такие художники как Александр Радченко и Эль Лисицкий и использовали фотографии, типографику и графический дизайн для создания визуального ярких и политический окрашенных работ. Реалисты и футуристы экспериментировали с сочетанием различных художественных форм, такими как живопись, фотографии, театр, музыка и поэзия. Они стремились выйти за рамки границ и следовать новые способы отражения реальности.

0

Владимир Маяковский, Александр Родченко. Реклама часов «Мозер». 1923 год Александр Родченко, Лиля Брик, 1924

Исходный размер 1332x756

Эль Лисицкий. Оформление павильона на международной выставке «Пресса» в Кельне, 1928 год

Дадаизм возник во время первой мировой войны и представлял собой негативную реакцию на разрушительной последствия войны. Дадаисты отвергали рациональность и к хаусу. Благодаря разнообразным средствам их работы считались провокационными. Они использовали поэзию, коллажи, фотомонтаж, чтобы противостоять традиционным формам искусством. Такие известные личности как Курт Швиттерс и Марсель Дюшан, экспериментировали сочетаниям визуальных литературных элементов, тем самым прокладывая путь для следующих мультимедийных художников.

Исходный размер 3024x3403

«Merzbild Rossfett» Курт Швиттерс

Исходный размер 840x998

Марсель Дюшан «Фонтан»

Их работы отличались спонтанностью, объединяя жизнь с искусством. Эти экспериментальные веяния положили начало интеграции картинкамультимедийного искусства, перформанса и участие аудитории.

Йоко Оно в процессе создания своей работы

Их работы отличались спонтанностью, объединяя жизнь с искусством. Эти экспериментальные веяния положили начало интеграции картинкамультимедийного искусства, перформанса и участие аудитории.

Исходный размер 2880x1532

Джон Кейдж «(7R)/15 (Where R=Ryoanji)»

Тот же период начинает развиваться «Расширенное кино»—направление в искусстве которое предложило новый подход к кинематографу. Художники данного направления стремились превратить просмотр фильма в активное действие. Такие творцы как нам Джуни Пайк и Энди Уорхол, начали экспериментировать с кино.

Исходный размер 893x595

Энди Уорхол « The Exploding Plastic Inevitable» созданная вместе с музыкальной группой «the Velvet Underground»—работа, сочетающая в себе фильм, музыку и свет.

Появление компьютеров привело к новым направлениям и изменениям в мире искусства. Начало цифрового искусства можно отнести к 1960-м годам, когда компьютеры впервые стали использоваться в научных исследованиях и обработки данных. Но в это же время небольшая группа художников исследователей начала использовать компьютеры, как средство художественного выражения. Первые цифровые художники, такие как Фридер Наке и Георг Нис, были первыми использовании компьютерного искусства, они использовали математические алгоритмы, для создания визуальных композиций.

0

Фридер Наке—Серия работ «no title», 1967

Далее появлением интернета у художников появилась новая платформа для творчества. Сетевое искусство под жанр цифрового искусства, использовала интернет пространство как средство художественного выражения. Интернет-арт бросил вызов традиционным представлением о демонстрации и распространение искусства, поскольку произведение стали доступны глобальной аудитории через интернет.

«Искусство бросает вызов технологиям, а технологии вдохновляют искусство»

Художники стремились сочетать несочетаемое и добивались впечатляющих результатов, которые двигались искусство и открывали новые направления. Цифровая революция стала новой точкой отсчета после которой не искусство не мог быть прежним.

Современное развитие жанра

Мультимедийное-искусство— это жанр, который до сих пор находится находится на этапе постоянного развития и точно не прекратит данный процесс. С развитием технологий и расширением художественных границ рождаются новые тенденции формирующие картину современного искусства. Важно отметить, что генеративное искусство, как часть мультимедия продолжила развиваться и в наши дни, создавая все более сложные и многогранные работы. Компьютерный процесс создал сферу творчества, где стерлось грань между человеком и вычислительной машиной.

0

Работы Кейси Риас

Алгоритмы — это движущая сила, которая выступает в качестве проводника между технологиями и художником. Художники управляют кодом, вкладывают в него свой творческий потенциал. Результатом получается работа рождённая технологиями.

Многие мультимедия художники работают с генеративный искусством, а некоторые из них нашли в нём себя. К таким личностям относится Рефик Анадол. Художник, который известен своими инсталляциями, в которых с помощью компьютерных данных создает захватывающие визуальные картины.

Исходный размер 1000x633

«‎Тибет. Гималаи»‎ 1933 г.

Исходный размер 1000x711

«‎Твердыни стен„“‎(Монастырь Бон-по), 1925 г.

Исходный размер 1000x829

«‎Куан-ин»‎(Тара), 1933 г.

Исходный размер 1000x753

«‎‎Кулута»‎, 1936 г.

Другим важным аспектом мультимедийного-искусства являются —цифровые инсталляции. Здесь сочетаются искусство, технологии и пространственный дизайн. Благодаря этим вариантам художественного выражения случилась революция восприятия искусства и самого взаимодействия с ним. Динамичные проекции ожившие благодаря взаимодействии музыки, света и места способны превратить обычное место в настоящий цифровой экспонат.

0

Студия «Moment factory» маппинг в the grand magic hotel 2022

В 21 веке огромное количество мультимедиа-художников, которые активно используют в своем творческом процессе эти формы искусства. Например творческий коллектив teamLab получил мировое признание благодаря своим инсталляциям, которые сочетают цифровое искусство с природой.

Музей «teamLab Planets» в Токио

Музей «teamLab Planets» в Токио

Художник Рёдзи Икеда создает завораживающие аудио визуальные инсталляции, тем самым открывая границы воображения. Вдохновленный миром математики, его инсталляции сочетают в себе аудиовизуальные проекции со светом и звуком, а также с архитектурными или скульптурными средами, через которые зритель может путешествовать и наслаждаться сенсорным и захватывающим опытом. Исходя из этого, можно сделать вывод, что такой вид искусства свидетельствует о постоянном развитии возможностей и технологий. Благодаря нему все существующие границы между воображением и реальностью стираются. В мультимедиа технологии являются мостом между художественными инсталляциями и современным миром, создавая новый взгляд на искусство.

0

Работы Рёдзи Икеда

Кроме того, мультимедия искусство включает в себя интерактивные инсталляции, которые помогают зрителям участвовать в перфомансе и тем самым стать частью этого искусства. Можно сказать, что экспонаты приглашают зрителя к эмоциональному и физическому взаимодействию. Благодаря активному участию зрителя с экспонатом и при его полном погружении, он открывается совсем с другой стороны и тем самым способствует установлению более глубоких связей. Коллектив random international создал инсталляцию «комната дождя», где все участники могли стоять под проливным дождём и выйти абсолютно сухими.

Вступая в диалог с технологиями, художник предлагает переосмыслить суть искусства, границы между творцом и зрителем стираются. Благодаря этому пассивное наблюдение превращается в активное участие. Мультимедийное искусство служит зеркалом, отражающим многогранное природу нашего мира.

«‎broken composers»‎ и «‎dreamlaser»‎, перфоманс 2022

Вывод

В результате исследования взаимодействия зрителя с мультимедийным искусством можно сделать вывод, что оно играет ключевую роль в создании уникального и неповторимого опыта для зрителя. Мультимедийные произведения искусства, такие как видеоинсталляции, интерактивные выставки и цифровые произведения, обогащают визуальный и эмоциональный мир зрителя, позволяя им стать активными участниками произведения. Зритель становится не просто наблюдателем, а активным участником. Это взаимодействие способствует глубокому погружению в мир искусства, позволяя зрителю пережить эмоции, вызванные произведением, на более интенсивном уровне.

Исходный размер 2560x1620

Мультимедийная выставка «Van Gogh Alive»

Таким образом, мультимедийное искусство открывает новые возможности для творческого взаимодействия между художником и зрителем, создавая пространство для экспериментов и новых форм самовыражения. В итоге, взаимодействие зрителя с мультимедийным произведением делает искусство более доступным и запоминающимся для всех его участников.

Библиография
1.

Раша Майкл «Новые медиа в искусстве».

2.

Кристиана Пол «Цифровое искусство».

3.

Филип Хук «Завтрак у Sotheby`s. Мир искусства от А до Я».

4.

Йейн Зачек «Хронология искусства. Как история влияет на культуру с начала времён до наших дней».

5.

Вайбель Петер «Медиаискусство: от симуляции к стимуляции».

Мультимедийное искусство: взаимодействие зрителя и произведения
Проект создан 28.06.2024
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше