
Описанный в данном исследовании процесс разработки симуляции пламени является лишь одним из возможных подходов к созданию комплексного эффекта. Полученный результат может быть адаптирован и для иных задач, так как предоставляет возможность контролировать различные параметры, важные при работе с анимационными персонажами. Так, например, формирование общего объема пламени через отдельные геометрии всполохов позволяет создавать различные варианты прически, экспериментируя со стилистикой и формами.

Что-то про недостатки пайплайна, возможные способы доработки
