Заключение

Описанный в данном исследовании процесс разработки симуляции пламени является лишь одним из возможных подходов к созданию комплексного эффекта. Полученный результат может быть адаптирован и для иных задач, так как предоставляет возможность контролировать различные параметры, важные при работе с анимационными персонажами. Так, например, формирование общего объема пламени через отдельные геометрии всполохов позволяет создавать различные варианты прически, экспериментируя со стилистикой и формами.

big
Original size 1920x1080

Что-то про недостатки пайплайна, возможные способы доработки

big
Original size 1152x648
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more