
ВЫВОДЫ
В кинематографе съёмки под водой традиционно считаются одним из наиболее трудных этапов съёмочного процесса. Физические ограничения, накладываемые самой водой, создают преграды для актёров и технической команды, требуя от них особых навыков и оборудования. Актёры испытывают дискомфорт: холод, давление, ограничения подвижности и сложности с дыханием влияют на качество игры и выражение эмоций. С технической точки зрения, необходимы дорогостоящие и громоздкие приборы: водонепроницаемые камеры, стабилизаторы и многое другое. Все это значительно усложняет процесс съёмок, создавая сложную логистику и увеличивая бюджет. В свете этих проблем современные технологии цифровых эффектов предложили альтернативное решение — Dry-for-wet.
В 3D аналагом Dry-for-wet можно назвать создание сцен с водой без использования традиционной Flip-симуляции. Flip симуляция — наиболее точный метод для создания реалистичных движений воды, брызг и пены. Она оперирует миллионами частиц, что позволяет достичь детальной и натуральной динамики жидкости. Без использования Flip симуляции невозможно воспроизвести многочисленные мелкие детали, такие как брызги, капли и реалистичная пена, которые играют ключевую роль в восприятии сцены как настоящей и живой.
Однако несмотря на ограничения DfW методов, в зависимости от сцены в разных проектах использовались разные методы реализации водной глади или подводного пространства, и по большей части такие методы как псевдокаустика, волюметрики, свет и дисплейсмент выступают как хорошее компромиссное решение. Они помогают сократить затраты и ускорить процесс, при этом сохраняя самые важные визуальные характеристики.
— Преимущества сцен без Flip:
Значительная экономия ресурсов и времени. Это касается как времени, проведенного за сборкой сцен, так и времени рендера.
В зависимости от требуемой сцены практически не влияет на визуальную составляющую.
— Недостатки сцен без Flip:
Брызги: В основном, для создания эффектов брызг используются параметры, связанные с турбулентностью и движением частиц, а наиболее реалистичный результат достигается при использовании flip симуляции.
Пена: Крайне сложно создать симуляцию пены без Flip, так как это партикловая симуляция, привязанная к Flip симуляции.
Коллизия: комплескной коллизии (например, с прониканием) трудно добиться без Flip симуляции только лишь с дисплейсментом.