
Заключение
В ходе исследования были рассмотрены ключевые принципы создания визуальных эффектов в Unreal Engine, а также художественные и технические аспекты, определяющие качество игрового VFX. Анализ показал, что визуальные эффекты в играх выполняют не только эстетическую, но и функциональную роль: они обеспечивают читаемость геймплея, усиливают восприятие действий и помогают управлять вниманием игрока. Поэтому художественные решения — композиция, цвет, контраст, форма — тесно связаны с техническими ограничениями и возможностями реального времени, что делает процесс разработки VFX междисциплинарной задачей.
Практический разбор показал, что основой визуальных эффектов являются спрайты, флипбуки, риббоны и меши, комбинируемые в рамках системы Niagara. Эта система предоставляет гибкий набор инструментов для создания эффектов любой сложности благодаря модульной логике, поддержке GPU-симуляций и интеграции с Chaos, материалами и игровыми событиями. Важным элементом работы является оптимизация: оценка сложности шейдеров, настройка LOD, контроль плотности частиц и анализ производительности с помощью RenderDoc. Техническая часть разработки напрямую влияет на итоговое качество эффекта и его поведение в реальном времени.
Полученные результаты подтверждают, что создание VFX для игр требует баланса между художественным замыслом и технической реализацией. Эффект должен быть выразительным, читабельным и в то же время оптимизированным под целевую платформу. Системный подход, основанный на анализе референсов, декомпозиции, грамотной работе с материалами и понимании архитектуры Unreal Engine, позволяет получать устойчивый и предсказуемый результат. Исследование формирует практическую базу, применимую как для учебных, так и для профессиональных проектов, и подчёркивает значимость комплексного подхода к созданию визуальных эффектов в современном игровом производстве.