
Выделение архетипов
Чтобы подробно разобрать феномен города-героя в исследовании, выборка проходит систематизацию через сетку архетипов. В работе выделены пять ключевых архетипов — Мудрец, Искатель, Правитель, Создатель и Бунтарь, которые включают в себя устойчивые модели поведения, и различные ключевые черты, относящиеся к конкретному архетипу.
— Правитель
Дюна | Голодные игры: Баллада о змеях и певчих птицах | Дредд | Голодные игры: И вспыхнет пламя | Зверополис | Аркейн | Дивергент
Ключевые признаки: В данном архетипе доминирующая сюжетная функция — наличие жёсткой системы иерархии власти. К этому добавляется монументальная архитектура, часто низкие или наоборот высокие ракурсы съемки для увеличения значимости. Такой город держит в плену у власти и диктует правила. Цветовая палитра отличается не столько контрастом, сколько отсутствием доминирующих ярких цветов, но часто предполагает использование блестящих металлов.
— Бунтарь
Бэтмен | Джон Уик 3 | Аркейн | Джокер | Тихое место: День первый | Безумный Макс: Дорога ярости
Ключевые признаки: Архетип Бунтаря кричит о хаосе и анархии. Визуально в этом помогают следы разрушения, граффити, вспышки света, ассиметрия как в композиции, так и в любом другом визуальном коде. Палитра часто контрастная, кислотная или ржавая. В сюжетной линии отчетливо необходим социальный гротеск и неподчинение контролю, а все визуальные средства направлены на усиление атмосферы давления и дискомфорта.
— Мудрец
Облачный атлас | Шоу Трумана | Идеальные дни | Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть II | Носферату
Ключевые признаки: Наличие учебных заведений (библиотеки, университеты, архивы), атмосфера тайны и исторической памяти, такие приемы как мягкое освещение, сложная композиция, намеки на скрытые смыслы, приглушённые «интеллектуальные» тона. В сюжетной части город скрывает какую-то тайну или хранит истину. Например «Шоу Трумана» — Сихэвен, город как иллюзия, требующая разгадки.
— Искатель
Бегущий по лезвию 2049 | Человек-паук: Паутина вселенных | Драйв |Человек-паук: Через вселенные | Бегущий в лабиринте
Ключевые признаки: Архетип Искателя на первый взгляд может показаться схожим с Мудрецом из-за наличия тайны. Однако главным фактором данного типа является стремление к поиску. Визуально это подчеркивается с помощью архитектуры, в кадре часто показаны дороги, порталы, мосты. Город в первую очередь побуждает к духовным и физическим путешествиям, меж тем герои проходят в нем внутреннюю трансформацию. В качестве основы визуального ряда можно взять движение, панорамные планы и меняющиеся перспективы.
— Создатель
Создатель | Матрица | Трон: Наследие
Ключевые признаки: Отличительной особенностью создателя является наличие инновационной среды как главного нарратива. Данному архетипу присуще смешение архитектурных стилей, также частый прием — использование облика города как декорации для эстетики, однако это не лишает данный архетип очеловечивания в сюжете. Для создания атмосферы города часто используется подчеркнутая искусственность и технологичность. Сюжетно город либо создает, либо создается.
Французский вестник | Отель Гранд-Будапешт | Город Астероидов
Интересными примерами нетипичного города-героя в кино являются несколько произведений Уэса Андерсона. Его работы с городами-героями всегда включают в себя архетип Создателя, но не используют смешения архитектурных стилей и сет дизайн технологичной среды. Доминирующими функциями являются подчеркнутая искусственность архитектуры и гротеск цветовой палитры и симметрия в большинстве кадров. Именно данные приемы и делают города в его сюжетах героями, которые относятся к архетипу Создатель.