
Создание стилизованного эффекта пламени, позволяющего контролировать настройку различных параметров, а также завершающего уникальный визуальный образ анимационного героя, требует разработки особого технического решения. Для того чтобы определить, какими инструментами можно добиться желаемого результата, необходимо проанализировать примеры из мультипликационных фильмов.
I. Методы стилизации пламени
При создании эффекта важно соблюсти тонкий баланс между физической точностью явления и анимационной привлекательностью. Излишне реалистичное изображение огня может привести к потере уникального характера дизайна персонажа, а интенсивное изменение формы пламени может отвлечь внимание зрителей от лица героя.
Стандартный вид огня имеет характерное градиентное изменение цвета от желтого оттенка в середине к оранжевому, переходящему в красный на концах пламени. При стилизации эффекта подобная имитация изменения температуры пламени может стать одним из ключевых приемов, позволяющих добиться сходства с реальным огнем.


Характерная анимация текстуры может создать ощущение горения даже без таких физических атрибутов, как, например, дым. Так в фильме «Суперсемейка 2» (2018) специалисты по визуальным эффектам стремились создать эффект пламени, которое не выглядело бы устрашающе.


Отойти от реалистичного вида пламени и разработать оригинальный подход к стилизации эффекта огня стремились и специалисты по визуальным эффектам студии Pixar, работающие над персонажем Эмбер из анимационного фильма «Элементарно» (2023).
При создании материала для эффекта, для того чтобы добиться стиля, соответствующего художественному решению персонажа, необходимо добавить маску для управления цветом и прозрачностью огня, позволяющую имитировать процесс горения.
I. Динамика движения
Особого внимания требует движение общего объема пламени и отдельных всполохов огня.

Основной характер поведения пламени, учитывающий плотность и интенсивность физически корректного явления, был воссоздан при помощи стандартной симуляции огня. Однако полученный результат был упрощен при помощи инструментов искусственного интеллекта. Очертания полученного в результате симуляции объема приобретали стилизованный вид, основанный на двумерных текстурах, нарисованных художниками Pixar.
При работе над эффектом для персонажа можно использовать добавление отдельных элементов поверх основной массы.


III. Передача эмоций
При создании эффектов для «Элементарно», для специалистов по визуальным эффектам было важным, чтобы эмоции персонажа отражались не только в его выражении лица и движениях, но и через характер пламени. Степень прозрачности огня и динамика его движения помогли передать различные состояния героини. Например, когда Эмбер чувствует себя уязвимой, пламя становится почти прозрачным, похожим на угасающий огонек свечи. А когда персонаж злится, пламя окрашивается в фиолетовый оттенок.

Для передачи эмоций персонажей часто меняется и характер движения пламени. Всполохи огня приобретают более хаотичную форму, а их колебания становятся интенсивнее. Как, например, у Аида из мультфильма «Геркулес» (1997).


Таким образом, вариативность движения всполохов и изменение их цвета может сделать образ персонажа более живым и эмоциональным.
IV. Придание формы

Пламя может быть стилизовано под прическу персонажа, в таком случае отдельные пряди волос могут имитировать язычки пламени.
Например, в фильме «Хранители снов» (2012) прическа Песочного Человека разделена на отдельные пряди, напоминающие по своей форме всполохи огня.


Так как пламя должно имитировать не просто огонек, но и прическу Звезды, система груминга может позволить добиться наиболее корректного расположения отдельных элементов пламени на голове персонажа. Важно, чтобы всполохи огня имели корректную ориентацию в пространстве, формируя подобие бутона цветка. Создание направляющих через систему волос поможет наиболее быстро добиться этого условия.