
Актуальность разработки уникального визуального стиля в 3D-графике
В эпоху широкого распространения 3D-технологий разработка уникального визуального стиля становится ключевым фактором успеха. Стиль-это не только внешний вид, но и система визуальных решений, включающая свет, цвет и форму, которая делает проект запоминающимся и помогает донести основную идею до аудитории. Создание авторского языка и его техническая реализация-сложная задача, требующая знания художественных принципов и современных технологий компьютерной графики.

Концепция. Связь с выпускной квалификационной работой. Объект, предмет, методология.
Цель данного исследования — разработка и анализ особого визуального стиля для выпускной работы — анимационного ролика «Шлейф». Этот стиль призван передавать атмосферу проекта, его характер и общее художественное направление. Особое внимание уделяется синтезу разнообразных стилистических решений, вдохновлённых мультфильмом «Энтергалактик» (реж. Флетчер Мулес, 2022), анимационным фильмом «Человек-паук: Через вселенные» (режиссёры Боб Персичетти, Питер Рэмзи, Родни Ротман, 2018) и визуальными элементами из видеоигры Marvel’s Spider-Man (Insomniac Games, 2018).

Объектом исследования выступает процесс разработки визуального стиля в области 3D-графики. Это включает в себя создание моделей, текстур, использование шейдеров, работу с освещением и применение постобработки.
Предметом же становятся конкретные методы, техники и практические приемы, которые помогают добиться единого и яркого визуального образа. В ходе работы изучаются различные референсы, они разбираются на части на практике. Затем создаются и проверяются материалы с шейдерами. Параллельно отрабатываются способы настройки освещения и постобработки.
Для достижения поставленной цели используется комплекс методов. На первом этапе проводится анализ существующих референсов и стилей, что позволяет выявить их ключевые визуальные и технические особенности. На основе этого анализа осуществляется практическая декомпозиция и формируются технические мудборды, где фиксируются ключевые визуальные элементы и их параметры. В рамках первого эксперимента проводится сбор референсов для дальнейшего использования. Второй эксперимент посвящён сборке материала, включая настройку реалистичных и стилизованных материалов для определения их влияния на общий стиль проекта. Третий эксперимент посвящён настройке освещения и постобработке, включая применение LUT и цветокоррекции для усиления атмосферы и передачи эмоционального тона сцены.
Результаты данного исследования позволяют выявили наиболее эффективные технические и художественные методы. Их применение направлено на формирование уникального и запоминающегося визуального стиля ВКР. Разработанный визуальный язык повышает выразительность проекта и способствует его выделению среди других 3D-работ. В частности, определяются (или уже определены) оптимальные подходы к работе с материалами, шейдерами, освещением и постобработкой, а также находятся способы гармоничного объединения различных стилистик. Выводы исследования служат практическим руководством для дальнейшей работы над проектом и закладывают основу для развития визуальной концепции. Это, в свою очередь, упорядочивает командную работу, обеспечивает согласованность действий участников и способствует прозрачности производственного процесса. Наличие чёткого визуального стиля позволяет команде двигаться вперёд в едином направлении, что повышает организованность, позволяет достигать целей в срок и ведёт к повышению качества итогового результата.
Creating Hand-Painted Lemon Branch with Substance 3D & UE5 [Электронный ресурс] // 80 Level. — URL: https://80.lv/articles/creating-hand-painted-lemon-branch-with-substance-3d-ue5 (дата обращения: 18.11.2025).
Creating the Stylized Universe of Sony’s Spider-Man: Spider-Verse [Электронный ресурс] // Animation World Network. — URL: https://www.awn.com/animationworld/creating-stylized-universe-sonys-spider-man-spider-verse (дата обращения: 18.11.2025).
Creating a Spiderverse Shader Using Sketch & Toon [Электронный ресурс] // Eye Desyn. — URL: https://eyedesyn.com/tutorial_post/creating-a-spiderverse-shader-using-sketch-toon/ (дата обращения: 18.11.2025).
Cel Shading [Электронный ресурс] // Wikipedia. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Cel_shading (дата обращения: 18.11.2025).
Entergalactic (TV special) [Электронный ресурс] // Wikipedia. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Entergalactic_(TV_special (дата обращения: 18.11.2025).
Ultimate Guide to Mood Boards [Электронный ресурс] // Adobe Express. — URL: https://www.adobe.com/express/learn/blog/ultimate-guide-mood-boards (дата обращения: 18.11.2025).
Awesome Hand Painted Texture Tutorials [Электронный ресурс] // Reddit. — URL: https://www.reddit.com/r/Substance3D/comments/1of0hze/awesome_hand_painted_texture_tutorials/ (дата обращения: 18.11.2025).
Hardware Ray Tracing in Unreal Engine [Электронный ресурс] // Epic Games. — URL: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/hardware-ray-tracing-in-unreal-engine (дата обращения: 18.11.2025).
History of Computer Graphics (HOCG) 1970 [Электронный ресурс] // Nielsevo. — URL: https://www.nielsevo.com/hocg/hocg_1970.htm (дата обращения: 18.11.2025).
Quick Start: Shader in Plugin [Электронный ресурс] // Unreal Engine Documentation. — URL: https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProgrammingAndScripting/Rendering/ShaderInPlugin/QuickStart (дата обращения: 18.11.2025).
Shading Course [Электронный ресурс] // Self Shadow. — URL: https://blog.selfshadow.com/publications/s2025-shading-course/ (дата обращения: 18.11.2025).
Toon Shading Models / Stylized Rendering Experiments [Электронный ресурс] // Unreal Engine Forums. — URL: https://forums.unrealengine.com/t/toon-shading-models-stylized-rendering-experiments/218895 (дата обращения: 18.11.2025).
Tutorial: Physically Based Cel Shading in Unreal Engine 5 [Электронный ресурс] // 80 Level. — URL: https://80.lv/articles/tutorial-physically-based-cel-shading-in-unreal-engine-5 (дата обращения: 18.11.2025).
UE5 Raytracing Guideline v5.4.pdf [Электронный ресурс] // Nvidia. — URL: https://dlss.download.nvidia.com/uebinarypackages/Documentation/UE5%2BRaytracing%2BGuideline%2Bv5.4.pdf (дата обращения: 18.11.2025).
Utah-history-analysis [Электронный ресурс]. — URL: https://www.sci.utah.edu/~nathang/utah-history/utah-history-analysis.pdf (дата обращения: 18.11.2025).
Видео-урок по Cel-Shading [Электронный ресурс]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=gssuU-FTNJA (дата обращения: 18.11.2025).
Видео-урок по 3D-графике [Электронный ресурс]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=lkHpoCveh4c (дата обращения: 18.11.2025).
Видео-урок по 3D-графике [Электронный ресурс]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=ye2tYNSihNQ (дата обращения: 18.11.2025).
Видео-урок по 3D-графике [Электронный ресурс]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=rQ0zJFgdqHE (дата обращения: 18.11.2025).
Видео-урок по созданию текстур [Электронный ресурс]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=8biEy1D30Bc (дата обращения: 18.11.2025).
Gouraud, H. Computer Display of Curved Surfaces [Электронный ресурс]. — URL: https://page.mi.fu-berlin.de/block/htw-lehre/wise2012_2013/bel_und_rend/skripte/gouraud1971.pdf (дата обращения: 18.11.2025).
GroundZer0. Breaking the Unreal Look: Implementing a Custom Cel Shading Model in Unreal Engine [Электронный ресурс] // Medium. — URL: https://medium.com/@GroundZer0/breaking-the-unreal-look-implementing-a-custom-cel-shading-model-in-unreal-engine-edf9892db110 (дата обращения: 18.11.2025).
How to Make a Mood Board [Электронный ресурс] // Reddit. — URL: https://www.reddit.com/r/IndustrialDesign/comments/1e9ti2s/how_to_make_a_mood_board/ (дата обращения: 18.11.2025).
Mastering Mood Boards in Graphic Design [Электронный ресурс] // Medium. — URL: https://medium.com/@digitalcreativedev.mj/mastering-mood-boards-in-graphic-design-58919b128923 (дата обращения: 18.11.2025).
Mood Board Examples [Электронный ресурс] // Maze. — URL: https://maze.co/blog/mood-board-examples/ (дата обращения: 18.11.2025).
Mood Board [Электронный ресурс] // Linearity. — URL: https://www.linearity.io/blog/mood-board/ (дата обращения: 18.11.2025).
-Agents of Mayhem- Physically Based Shading for a Stylized Look [Электронный ресурс] // GDC Vault. — URL: https://www.gdcvault.com/play/1024690/-Agents-of-Mayhem-Physically (дата обращения: 18.11.2025).
VOID MAIN [Электронный ресурс] // Fabb.cc. — URL: https://www.fabb.cc/publication/void-main (дата обращения: 18.11.2025).
History of Computer Graphics: University of Utah [Электронный ресурс] // Ohio State Pressbooks. — URL: https://ohiostate.pressbooks.pub/graphicshistory/chapter/4-3-university-of-utah/#footnote-116-3 (дата обращения: 18.11.2025).
История 3D-графики: от векторных линий до реалистичных рендеров [Электронный ресурс] // Skillbox Media. — URL: https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-3dgrafiki-ot-vektornykh-liniy-do-realistichnykh-renderov/ (дата обращения: 18.11.2025).
Кадры из мультфильма «Человек-паук: Через вселенные» [Электронный ресурс] // Kinonews.ru. — URL: https://www.kinonews.ru/shots_95743_all/ (дата обращения: 18.11.2025).
Кадры/арты из мультсериала «Любовь, смерть и роботы» (Love, Death & Robots). — Изобразительный референс для живописной фактуры и стилизации.
Кадры из анимационного фильма «Человек-паук: Через вселенные» (Spider-Man: Into the Spider-Verse). — Изобразительный референс для паттернов, растра и штриховки.
Иллюстрация принципа контраста «Тепло/Холод» с объектом-прототипом (Собственноручно созданный материал).
Иллюстрация принципов трехточечного освещения с объектом-прототипом (Собственноручно созданный материал).
Референсные изображения для атмосферы и композиции (Офис детектива 50-х, Придорожное кафе 50-х) (Приложенные пользователем материалы).
Рендер пригорода Америки 50-х годов в живописном 3D-стиле (Собственноручно созданный материал).
Стилизованный рендер объектов (сферы и конуса) с применением Cel-Shading (Собственноручно созданный материал).
Стилизованный рендер трех сфер с PBR-материалами и розовой штриховкой в тени на фоне циклорамы (Собственноручно созданный материал).