Результаты
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 1280x720

DmC: Devil May Cry, Ninja Theory, 2013

На основе рассмотренного материала можно вывести наиболее важные аспекты создания пугающих ситуаций, сложных для восприятия персонажей и непривычных миров. Каждому типу изученных в процессе исследования отклонений соответствуют собственные методы их осуществления. Все они в той или иной степени основываются на формальных или содержательных деформациях. Выразительные средства отклонений в первую очередь опираются на вызываемые у зрителя эмоции: они часто используют тему «человеческого», опирающуюся на глубинные проблемы. У всех отклонений присутствуют схожие принципы изобразительности: грязные, «телесные» оттенки, тональный контраст, бесформенный или изломанный силуэт. Видеоигры засчет своей интерактивности имеют потенциал развивать и дальше выразительность всего спектра абнормальностей.

Гротескное

big
Original size 1920x1080

Happy Game, Amanita Design, 2021

И в традиционном искусстве, и в видеоиграх гротеск применяется для похожих целей: создание утопических миров и причудливых существ. Очевидно карикатурные образы в видеоиграх используются сравнительно редко.

Уродливое

Original size 2560x1440

Mass Effect 3, BioWare, 2012

Весь спектр уродства широко представлен как в видеоиграх, так и в произведениях искусства. В большинстве случаев оно используется для создания образа злоумышленника, врага или агрессора.

Отвратительное

Original size 1920x1080

The Last of Us Part II, Naughty Dog, 2020

Отвратительное в традиционном искусстве нередко присутствует в контексте изображения войны или в интересах достоверного отображения реальности. Видеоигры выносят это на новый уровень, используя звук, анимации и визуальные эффекты, которые были бы невозможны в живописи, графике или скульптуре.

Жуткое

Original size 2560x1440

Little Nightmares 2, Tarsier Studios, 2021

Жуткие мотивы в видеоиграх практически не встречаются, а в традиционном искусстве используются в большей степени сюрреалистами и авторами романтизма. Действие в сеттингах привычной нам современности реже сосредотачивается на «приучении» игрока к обстановке, таким образом становится сложнее реализовывать по-настоящему жуткие ситуации.

Bibliography
Show
1.

История уродства / под редакцией Умберто Эко; перевод с итал. А. А. Сабашниковой, И. В. Макарова, Е. Л. Кассировой, М. М. Сокольской. —М.: Слово/Slovo, 2007. -456 с.

2.

Кристева Ю. Силы ужаса: эссе об отвращении. СПб.: Алетейя, 2003, -256 с.

3.

Фрейд 3. Художник и фантазирование (сборник работ), — М.: Республика, 1995, стр. 265-281.

4.

Эстетика: Учебник/Ю.Б. Борев—М,: Высш. шк., 2002. — 511с.

5.

Рева Г. В., Цергой Т. А. Эстетизация безобразного в искусстве // Вестник Адыгейского государственного университета. Серия 2: Филология и искусствоведение. 2018. № 1 (212). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/estetizatsiya-bezobraznogo-v-iskusstve (дата обращения: 14.09.22)

6.

Медведев А.А. ЭСТЕТИЧЕСКОЕ ВОСПРИЯТИЕ ОТВРАТИТЕЛЬНОГО И БЕЗОБРАЗНОГО В ХУДОЖЕСТВЕННОЙ ПРАКТИКЕ. Вестник Московского государственного областного университета. Серия: Философские науки. 2015; (2): 6-10. URL: https://www.philosmgou.ru/jour/article/view/330 (дата обращения: 27.07.22)

7.

Жердев Е.В., Рыжкина Е.Н. ГРОТЕСК В ГРАФИЧЕСКОМ ИСКУССТВЕ. «Декоративное искусство и предметно-пространственная среда. Вестник МГХПА» /Московская государственная художественно-промышленная академия имени С. Г. Строганова. — МГХПА, 2015. — № 1. — С. 13-30. URL: https://stroganov-academy.org/images/content/nauka_vestnik/arhiv/sbornik_1-2015_light.pdf#page=13 (дата обращения: 23.07.22)

8.

Козлова Д. В. Основные подходы к определению понятия «гротеск» // Вестник Нижегородского университета им. Н. И. Лобачевского. Вып. 1 (2). 2000. С. 119–124. (Филология). URL: http://www.unn.ru/pages/vestniki_journals/9999-0196_West_filol_2000_1(2)/16.pdf (дата обращения: 29.07.22)

9.

Большая советская энциклопедия. в 30-ти т. — 3-е изд. — М. : Совет. энцикл., 1969 — 1986. ил., карт. [Электронный ресурс] URL: https://www.booksite.ru/fulltext/1/001/008/015/304.htm (дата обращения: 11.08.22)

Image sources
Show
1.

Арт-Портал «Мировая художественная культура»: [сайт]. URL: https://art.biblioclub.ru/ (дата обращения 26.07.22)

2.

WikiArt.org — Энциклопедия Визуального Искусства: [сайт]. URL: https://www.wikiart.org/ru (дата обращения 02.08.22)

3.

Wikimedia Commons: [сайт]. URL: https://commons.wikimedia.org/wiki/Main_Page (дата обращения 10.09.22)

4.

Artchive: [сайт]. URL: https://artchive.ru/ (дата обращения 26.07.22)

5.

Resident Evil 7: Biohazard, Capcom R& D Division 1, 2016

6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.

The Walking Dead: The Final Season, Telltale Games, 2018

28.29.

The Walking Dead: A New Frontier, Telltale Games, 2016

30.31.32.33.34.35.

Amnesia: The Dark Descent, Frictional Games, 2010

36.37.38.39.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Troika Games, 2004

40.41.42.43.44.45.46.47.48.49.50.51.52.53.54.55.56.57.58.59.60.61.62.63.

The Lost Crown: A Ghost-Hunting Adventure, Darkling Room, 2008

64.65.66.67.68.69.
Chapter:
1
2
3
4
5
6
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more