6. Детские страхи через бытовые гипертрофированные образы
Original size 1750x2480

6. Детские страхи через бытовые гипертрофированные образы

PROTECT STATUS: not protected
4

5. Детские страхи через бытовые гипертрофированные образы

В данной главе исследуется:

- Масштаб и пропорции как ощущение уязвимости: ребенок на фоне огромных людей и мебели

- Гипертрофированные детали мира и какие именно детали гипертрофированы и почему

- Композиция кадра и линия взгляда

Little Nightmares

Игры серии Little Nightmares строят визуальный ужас как на монстрах, так и на искаженных бытовых объектах и фигурах взрослых, гипертрофированных до уровня карикатурных угроз. Каждый элемент, масштаб, линии перспективы передает типичный детский страх как бы говорящий «мир слишком большой, а я слишком маленький».

big
Original size 1920x1080

В играх серии Little Nightmares гипертрофия тела используется как способ вывести качества персонажей в физическую форму. Игра переводит абстрактные черты, такие как власть, жадность, в наглядные параметры тела. За счет этого монстры читаются как метафоры социальных ролей, которые ребенок воспринимает прежде всего через облик взрослого. Ниже более подробно рассмотрены такие примеры:

big
Original size 1340x767

Пропорции и детали образа сторожа указывают на отсутствие собственной воли и слепое подчинение. Его длинные, тонкие руки и глаза перекрытые повязкой формируют образ человека, который слепо подчиняется приказам. Его лишенные зрения глаза подчеркивают полную зависимость от приказов и обезличивание объектов преследования. Гипертрофированные руки усиливают чувство контроля, он может дотянуться куда угодно, даже в те места, которые ребенку кажутся безопасными. Что интересно, в игре это единственный антагонист, который умышленно не желает зла детям, когда он ловит их своими руками, то не убивает, а просто запирает на решеткой.

Пропорции и детали образа учительницы олицетворяют тотальный контроль, особенно ее гипертрофированная непропорционально длинная шея. Она может заглянуть в любую щель, видеть и контролировать все пространство.

Также интересно что визуальное повествование постоянно помещает ребёнка в нижнюю часть кадра, а над ним огромные шкафы, трубы, столы и тд. Композиция заставляет игрока чувствовать себя таким же маленьким и хрупким, которому весь мир давит сверху и вызывает чувство опасности даже от простых бытовых предметов.

Original size 1024x587
6. Детские страхи через бытовые гипертрофированные образы
4
Chapter:
4
5
6
7
8
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more