Практическое применение знаний
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Скульптинг кукольного персонажа

big
Original size 2480x1750

Автор выбрал данную тему для использования теоретических и практических знаний в ВКР. Главная идея дипломной работы — показать ощущения человека с БАР. Кукольная стилистика была выбрана для усиления эффекта влияния болезни на человека.

Разработка началась с концепт-арта персонажа. Автор решил взять за основу работы Тима Бертона и студии LAIKA.

Анализ кукольной стилистики позволил обозначить самые важные характеристики, с помощью которых получилось максимально приблизиться к правильному восприятию модели. Скульптинг стал первым этапом работы, в котором важно было соблюсти особенности форм, а также текстур.

Общие формы в Nomad Sculpt.

Изначально основные формы модели собирались в программе Nomad Sculpt. На этом этапе важно было определить главные формы и очертания модели.

Для первого этапа была выбрана программа Nomad Sculpt, так как в ней удобно работать с кривыми и общими формами. Была собрана базовая модель тела, с помощью слоев и экстракта сделан приблизительный силуэт одежды.

Базовая модель тела, сделанная в Nomad Sculpt.

Дальнейшая работа проводилась в ZBrush. Главной задачей было уточнить формы, добавить детализацию и альфа-текстуры, чтобы отобразить материал ткани и ее рельефность.

Детализированное лицо и волосы в Zbrush.

Лицо было выдержано в округлых формах с характерными четкими гранями на скулах и надбровных дугах. Была выбрана стилистика полимерных кукол, для которых характерны явные веки-полусферы.

Волосы сделаны в виде ниток мулине, собранных в толстые пряди, по форме создающих прическу нужной формы (согласно концепт-арту). Брови позже исправлены, приведены к сплошной форме, характерных для кукол Тима Бертона и студии LAIKA.

Original size 2122x1266

Детализация на других частях тела, сделанных в Zbrush.

Детализация на других частях тела, сделанных в Zbrush.

Original size 960x720

Модель с примерным силуэтом

Подбор текстур

Original size 3840x2160

-Здесь будет блок о текстуринге в Substance Painter

Создание локации

Original size 3840x2160

Здесь будет блок о разработке формы и материалов для локаций (Autodesk Maya и Substance Painter)

Воссоздание стоп-моушн анимации в 3D

Original size 3840x2160

Здесь будет блок о риге и создании анимации в Blender

Практическое применение знаний
4
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more