
Скульптинг кукольного персонажа

Автор выбрал данную тему для использования теоретических и практических знаний в ВКР. Главная идея дипломной работы — показать ощущения человека с БАР. Кукольная стилистика была выбрана для усиления эффекта влияния болезни на человека.
Разработка началась с концепт-арта персонажа. Автор решил взять за основу работы Тима Бертона и студии LAIKA.
Анализ кукольной стилистики позволил обозначить самые важные характеристики, с помощью которых получилось максимально приблизиться к правильному восприятию модели. Скульптинг стал первым этапом работы, в котором важно было соблюсти особенности форм, а также текстур.


Общие формы в Nomad Sculpt.
Изначально основные формы модели собирались в программе Nomad Sculpt. На этом этапе важно было определить главные формы и очертания модели.
Для первого этапа была выбрана программа Nomad Sculpt, так как в ней удобно работать с кривыми и общими формами. Была собрана базовая модель тела, с помощью слоев и экстракта сделан приблизительный силуэт одежды.


Базовая модель тела, сделанная в Nomad Sculpt.
Дальнейшая работа проводилась в ZBrush. Главной задачей было уточнить формы, добавить детализацию и альфа-текстуры, чтобы отобразить материал ткани и ее рельефность.


Детализированное лицо и волосы в Zbrush.
Лицо было выдержано в округлых формах с характерными четкими гранями на скулах и надбровных дугах. Была выбрана стилистика полимерных кукол, для которых характерны явные веки-полусферы.
Волосы сделаны в виде ниток мулине, собранных в толстые пряди, по форме создающих прическу нужной формы (согласно концепт-арту). Брови позже исправлены, приведены к сплошной форме, характерных для кукол Тима Бертона и студии LAIKA.
Детализация на других частях тела, сделанных в Zbrush.


Детализация на других частях тела, сделанных в Zbrush.
Модель с примерным силуэтом
Подбор текстур
-Здесь будет блок о текстуринге в Substance Painter
Создание локации
Здесь будет блок о разработке формы и материалов для локаций (Autodesk Maya и Substance Painter)
Воссоздание стоп-моушн анимации в 3D
Здесь будет блок о риге и создании анимации в Blender