Насекомые в кино

Какие существуют подходы к стилизации персонажа-насекомого?

На основе анализа множества визуальных решений из предыдущей главы можно выделить три основных подхода к стилизации.

Карикатура

Упрощение, скругление форм, гиперболизация отдельных черт (например, глаз). Цель — вызвать эмпатию, сделать персонаж смешным, милым и понятным, особенно для детской аудитории. Анатомическая точность приносится в жертву эмоциональному отклику

Здесь художники сознательно упрощают формы, делают пропорции «человечнее»: глаза крупнее, панцирь мягче, движения пластичнее. Яркий пример — «A Bug’s Life» (1998) от Pixar, где каждое насекомое имеет индивидуальный характер, но сохраняет общие «анатомические» черты.

Гибридный стиль

Наиболее популярный и выразительный подход. Сочетает узнаваемую анатомию насекомого (усики, сегментированное тело, хитиновый покров) с человеческими пропорциями, чертами лица и мимикой. Цель — найти баланс между «своим» и «чужим», создав персонажа, который метафоричен, но при этом эмоционально доступен.

Он сочетает реалистичность фактур с человеческой мимикой и движениями. В таком стиле выполнен «Bee Movie»: герои выглядят как пчёлы, но с человеческими лицами и пластикой тела. Этот приём помогает зрителю сопереживать персонажам, не воспринимая их как «чужих».

Реализм

Максимальное соответствие биологическому прототипу. Цель — вызвать ощущение документальности, чуждости, ужаса или отвращения. Реалистичный персонаж часто лишен человеческой мимики либо, его эмоции передаются через позу и движение.

Такой подход стремится передать натуральные детали: строение лап, текстуру панциря, движение крыльев. Чаще всего такой подход применяется в фантастике и ужастиках, а также в играх.

Original size 2720x1530

текст и картинки по Starship Troopers, District 9, Men in Black, Star Wars,

Original size 1920x816

Инструменты реализации

Создание насекомоподобных персонажей напрямую зависит от выбранного инструментария. Технология определяет пластичность, тип движения, уровень детализации и то, насколько «человечными» могут стать муравьи, пчёлы или жуки. В этом пункте разберём основные инструменты и их влияние на финальный образ.

2D-анимация: графичность и выразительность

Позволяет достичь максимальной графической стилизации через линию, пятно и цвет. Чаще всего при таком подходе анатомия и внешний вид персонажа сильно упрощаются до примитивных форм, чтобы удешевить производство и облегчить работу аниматорам

Что даёт 2D-анимация:

В 2D насекомые чаще всего становятся карикатурными, пластичными, «театральными». Их движения подчёркнуты, позы преувеличены, глаза крупные — это делает персонажей смешными или трогательными, а не пугающими.

Стоп-моушн: материальность и необычная пластика

Стоп-моушн сочетает реальность и стилизацию. Фигурки из пластика, дерева, пластилина или силикона дают физическое присутствие, которое сложно заменить в чистой цифре.

персонажи выглядят материально, «тактильно»;

движения чуть рваные, что создаёт особый шарм;

детали одежды и панцирей выглядят настоящими — потому что они настоящие.

Для насекомых это работает прекрасно: панцирь можно сделать из жёсткого пластика, крылья — из плёнки, а глаза — из стеклянных полусфер. А метод анимации сохраняет ту рваность и резкость, присущую настоящим букашкам. Это создаёт уникальное ощущение «кукольных» существ, живущих своей жизнью.

Original size 1000x650

Guillermo del Toro’s Pinocchio (2022)

3D: мультфильмы и кино

3D даёт три ключевых возможности: правдоподобную форму (сложная анатомия и сочленения), проработанные материалы и текстуры персонажа (хитин, блеск панциря, прозрачность крыльев) и работу с большим пространством (глубина кадра, освещение).

Мультфильмы

Original size 2778x1776

Одними из первых и успешных полнометражных 3D мультфильмов были «A bug’s life» и «Antz». Для Pixar и Dreamworks это был весьма логичный ход, ведь технологии того времени не позволяли создать «приятные глазу» модели людей и их анимацию.

Однако трудности были, и было их не мало.

Обе студии с нуля создавали и разрабатывали свои методы риггинга, рендера и симуляции не только света и жидкостей, но и огромных роев муравьёв.

Original size 2778x1776

Подход DreamWorks / PDI больше опирался на детализированные скелетные риги и наборы морф-таргетов/скриптовых контроллеров для лицевой анимации. Для работы аниматоров были созданы одни из первых библиотек фонем.

Риггинг и анимация являются критически важными этапами для персонажей с нестандартной анатомией. Стандартные человеческие риги неприменимы для существ с шестью конечностями и сегментированным телом. В «Муравье Антц» аниматорам пришлось разрабатывать специализированные системы инверсной кинематики для лапок и усиков, чтобы сохранить естественность движения. Для массовых сцен в «Звёздном десанте» использовалась процедурная анимация, где поведение толпы насекомых управлялось алгоритмами на основе flocking simulation

Фильмы

Текст про CGI в кино. Распишу про научную фантастику и разберу всё на примере фильма Район № 9

Original size 1500x844

Практические эффекты

Практические эффекты остаются критически важным инструментом в создании инсектоидных персонажей, особенно когда требуется достичь тактильной достоверности и физического присутствия, которые сложно полностью воспроизвести цифровыми методами.

Рассмотрим этот подход на примере Мухи и Чужого

Муха

Original size 1280x720

«The Fly» (1986)

Классическим примером является фильм «Муха» (1986), где работа художника-гримера Криса Уоласа подарила одну из самых запоминающихся сцен в жанре.

«The Fly» (1986)

Прогрессирующая трансформация Сета Брандла в гибрид человека и насекомого была достигнута через серию сложных аниматронных протезов, которые не просто меняли внешность актера, но и физически деформировали его тело — от выпадающих зубов и отслаивающейся кожи до финальной, полностью механизированной куклы. Этот подход создавал не только визуальный, но и физический шок, поскольку актеры могли видеть и взаимодействовать с реквизитом, а съемочная группа — работать с материальным объектом в реальном пространстве.

Ксеноморф

Original size 1000x632
Original size 736x736

Дизайн ксеноморфа, созданный Х. Р. Гигером, представляет собой сложный синтез: инсектоидные черты в виде хитинового экзоскелета используются для создания ощущения абсолютно чужеродной и совершенной хищной формы жизни, а наличие едва заметного человеческого черепа в голове и гуманоидные черты вселяют ужас, т. к. в них зритель видет схожесть с человеком.

текст про технологии

Image sources
1.

фильмы

Насекомые в кино
6
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more