
Игры отличаются от фильмов и анимации, так как являются интерактивным медиумом. Их главной задачей является заставить игрока не просто смотреть, а действовать, что отражается в частности на подачи образов персонажей.
В Monster Hunter World одним из монстров является Кирин, который похож на каноническое изображение, но является агрессивным и нападает на игрока, а также атакует молнией, что ему не свойственно. Кроме него, можно встретить рогатого и крылатого льва, по описанию похожего на Писю, но, однако, не имеющего отношения к поеданию золота и защите от духов.

Monster Hunter: World (2018). Кирин.

Monster Hunter: World (2018). Кирин.

Monster Hunter: World (2018). Теостра.
В Immortals Fenyx Rising, как и в Lost Ark, все мифические существа, появляющиеся в играх, так же агрессивны и нацелены на то, чтобы игрок им противостоял.
Immortals Fenyx Rising (2020). Дополнение «Myths of the Eastern realm» («Мифы восточных земель»).
Immortals Fenyx Rising (2020). Дополнение «Myths of the Eastern realm» («Мифы восточных земель»).
Immortals Fenyx Rising (2020). Дополнение «Myths of the Eastern realm» («Мифы восточных земель»).
Lost Ark (2019). Концепт-арт мифического создания-духа Чуна, защитника леса, попавшего под влияние скверны.
Lost Ark (2019). Битва с боссами.
Слева: босс из Lost Ark (2019). Справа: изображение Красной птицы в комплексе гробниц Когурё, провинция Пхёнан-Намдо, Северная Корея.
Lost Ark (2019).
World of Warcraft может похвастаться богатым разнообразием облачных змеев, основанных на китайских драконах. Как и в мифологии, силу, редкость и способности облачных змеев можно определить по цвету их чешуи.
World of Warcraft (2004). Слева: Палевый облачный змей, Грозовой белый облачный змей, Астральный облачный змей. Справа: маунт Грозовой рубиновый облачный змей.
World of Warcraft (2004). Багровый облачный змей.
World of Warcraft (2004). Маунт Небесный лазурный облачный змей.
World of Warcraft (2004). Маунт Грозовой ониксовый облачный змей.
Примеры боссов из игры Toram Online — здесь помимо львов, фэнхуанов и черепах создатели обратились к образу трёхлапой вороны. Однако, в игре босс называется драконом, и в его поведении нет ничего, что бы напоминало о мифе про десять солнц.
Toram Online (2015). Босс Астол.
Toram Online (2015). Босс Сумеречный дракон (Twilight Dragon).
Toram Online (2015). Босс Мемиколеус (Memecoleous) и мини-босс Тортуга (Tortuga).
Tale of Immortal (2021). Тяньгоу (Tiangou).
Изображение яогуая сложно судить, ведь это, как уже говорилось в исследовании, собирательное понятие. В Fallout 3 так называли пострадавших от радиации медведей. В Titan Quest яогуай выглядел как огненный бык, а в Sleeping Dogs — как антропоморфный дух. Все эти образы, в данном случае, имеют место быть.
Fallout 3 (2008). Яогуай (Yao guai).
Слева: Fallout 3 (2008). Яогуай (Yao guai). Справа: Titan quest (2006). Бык Яогуай.
Бык Яогуай из Titan quest (2006). Фан-арт, автор — (O.B.D.S) Phoenix (в Steam).
Gems of War (2014). Яогуай.
Sleeping Dogs (2012). Демон Яогуай.
Кстати об антропоморфных персонажах — в играх они, конечно же, тоже есть. Например, такими бывают адаптации образа Нэчжи.
Слева: Warriors Orochi 3 (2022), Нэчжа. В центре: Warframe (2013), Нэчжа Прайм. Справа: Overwatch (2016), легендарный скин на Трейсер «Нэчжа».
В антропорофных формах могут изображаться и не антропоморфные существа, как, например, хуньдунь. В Love Nikki на основе его внешнего вида создан сезонный костюм.
А в Splunkey 2 босс-хуньдунь выглядит просто как яйцо с ногами и глазом, что, видимо, является отсылкой к описанию про взболтанное содержимое яйца. В следующей форме из босса сразу вылупляется змея и птица как символ неопределённости хаоса, находящегося внутри. Редкий пример глубокой культурной отсылки, стоящей за визуалом.
Warriors Orochi 3 Ultimate (2022). Хуньдунь.
Love Nikki-Dress UP Queen (2015). Слева: набор предметов «Крылатая Танцовщица». Справа: дух Ди-цзян, элемент набора.
Love Nikki-Dress UP Queen (2015). Официальный баннер события «5 Духов Природы».
Spelunky 2 (2020). Босс Хундунь.
Spelunky 2 (2020). Босс Хундунь.
Об отсылках — в Террарии есть три вида виверн, одна из которых похожа на Хаку.
Слева: Terraria (2011), виверны. Справа: «Унесённые призраками» (2001), Хаку в образе дракона.
Terraria (2011). Виверна.
Terraria (2011).
Amazing Cultivation Simulator (2020).
Amazing Cultivation Simulator (2020).
Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 (2011). ДаПэнг.
Четыре священных зверя, появляющиеся в играх серии Megami Tensei.
Granblue fantasy (2014). Хуанлун (Huanglong).
Granblue fantasy (2014). Байху (Baihu) и Сюаньву (Xuanwu).
Granblue fantasy (2014). Чжуки (Zhuque) и Цинлун (Qinglong).
Valkyrie Anatomia: The Origin (2016). Цилинь.
Onigiri (2014). Кирин.
Genshin Impact невероятно богат на визуальные и культурные отсылки. В Ли Юэ, прообразом которого является Китай, можно найти хуманизированные версии китайского дракона, Цилиня и даже Златокрылого Великого Пэна — разработчики этого проекта изучали мифологию, чтобы сделать персонажей глубокими и вписывающимися в общий сеттинг.
Genshin Impact (2020).
Genshin Impact (2020). Слева: официальный арт Чжун Ли. Слева: кадр из финальной кат-сцены события «Лунная охота».
Genshin Impact (2020). Слева: созвездие Гань Юй в игре. Справа: официальный арт Гань Юй.
Genshin Impact (2020). Кат-сцена из задания легенд Гань Юй.
Genshin Impact (2020). Гань Юй.
Genshin Impact (2020). Слева: официальный арт Сяо. Справа: концепт созвездия Сяо.
Genshin Impact (2020). Слева: концепт татуировки Сяо. В центре: созвездие Сяо в игре. Справа: концепт Сяо.
Слева: Genshin Impact (2020), первый вариант концепта Сяо. Справа: фан-арт Сяо в образе Гаруды/Пэна, автор — hexx0w0 (в Twitter).
Яэ Мико, как представитель Инадзумы, основанной на Японии, скорее является кицунэ. Но, как известно, кицунэ — родственники хули-цзинь.
Genshin Impact (2020). Слева: созвездие Яэ Мико в игре. Справа: официальный арт Яэ Мико.
Genshin Impact (2020). Яэ Мико.
Genshin Impact (2020). Слева: изображение лисьей формы Яэ Мико на карточке дружбы персонажа. Справа: Яэ Мико в лисьей форме на руках Макото.
Genshin Impact (2020). Яэ Мико.
Genshin Impact (2020). Бешт, жена Архонта вихрей Осиала.
Genshin Impact (2020). Хранитель Облаков.
Genshin Impact (2020). Владыка Лун.
Genshin Impact (2020). Адепты участвуют в защите Ли Юэ.
Покемоны появились изначально именно как игры, поэтому в играх, разумеется, тоже проследиваются те же образы, что и в аниме.
Pokémon X и Y (2013).
Pokémon GO (2016). Эволюция Магикарпа в Гаярадоса.
Pokémon GO (2016). Молтрес и Найнтейлс.
Pokémon: Magikarp Jump (2017).
Pokémon: Magikarp Jump (2017).
Игра Zen Koi основана на той самой легенде про карпа, превратившегося в дракона. После долгого и монотонного геймплея игрок получает вместо рыбки дракона… которым может точно так же плавать, как плавал карпом.
Zen Koi 2 (2017).
Zen Koi 2 (2017).
Множество визуальных отсылок к китайским мифическим существам можно найти в коллекционных играх, например играх-фермах. Здесь приведены игры с драконами, которые внешне напоминают упомянутых в исследовании существ.
Dragon Story (2012).
Dragon Story (2012). Драконы Wisdom, Kitsune, Paper Lantern, Lunar Ram, Luck, Jade, Red Lantern, Siamese, Never Ending.
Легенды Дракономании (2015). Дракон Удачи и Дракон Лудунь.
Легенды Дракономании (2015). Лазурный дракон и Дракон Инь-Ян.
Легенды Дракономании (2015). Имперский дракон и Дракон Кицунэ.
Dragon Tamer (2021). Шторм.
Dragon Tamer (2021). Клевер, Байцзэ, Кернунн.
Dragon Tamer (2021). Светило.
Dragon Tamer (2021). Феникс, Шторм, Светило.
Dragon Tamer (2021). Демон-лиса.
Заключение
Подводя итог, можно сказать, что в репрезентации существ китайской мифологии в саммовой культуре можно найти несколько закономерностей.
В больших и серьёзных проектах, как «Шан-Чи» или «Genshin Impact», создатели чаще уделяют внимание культурному исследованию и стараются придерживаться канонической мифологии настолько, насколько это возможно, так как сильные расхождения с оригиналом и противоречия могут вызвать негодование масштабной аудитории. В небольших проектах же порой этому уделяется меньше внимания.
Китайские и восточные проекты чаще соблюдают свои традиции и мифы, ведь для них это способ выделиться на фоне конкурентов. Так, для дунхуа мифологический сюжет — одна из основных черт. В то же время, внешность персонажей иногда европеизируется, чтобы произведения были ближе зарубежному зрителю и снискали популярность за пределами Востока.
Что касается зарубежных произведений, ситуация примерно обратная: авторам не хватает интересных визуальных черт, которые они заимствуют в китайской мифологии и адаптируют под свои сюжеты и сеттинги.