Сравнительный визуальный анализ
Original size 1145x1605

Сравнительный визуальный анализ

PROTECT STATUS: not protected
2

Сравнительный визуальный анализ

Как создается характер города? Разбор на примере городов — Пилтовер и Занн в сериале «Аркейн».

0

Пилтовер | Аркейн | 2021 -…

Верхний город Пилтовер — это город просвещения и прогресса. Его архитектура сочетает в себе элементы неоклассицизма — величественные колонны и купола, с элементами стимпанка. В Пилтовере преобладает естественное яркое освещение, также часто показаны просторные солнечные площади, и сияющие витражи Академии. Визуальная палитра верхнего города строится на золотых, лазурных и белых тонах, что создает ощущение чистоты, богатства и порядка. Пространство города — упорядоченный ландшафт, широкие и прямые улицы. Геометричное строение, которое предполагает контроль и планирование.

Пилтовер это архетип Правитель. Его характер — рациональный, холодный и высокомерный. Город функционирует как отлаженный механизм, в котором ценят эффективность и инновации, но в его основе лежит социальное неравенство. Он создает иллюзию идеального мира, но подавляет индивидуальность и сострадание его жителей. Его атмосфера — это стерильная, давящая своим совершенством пустота.

Original size 1920x816

Занн | Аркейн | 2021 -…

Нижний город — Занн — Город выживания и хаотичной энергии. Его архитектура — это бесконечное нагромождение построек, индастриал-панк с обилием ржавого металла, труб и проводов. Все освещение искусственное и контрастное: неоновые вывески, вспышки, огни и глубокие непроглядные тени. Цветовая гамма Занна — кислотно-зеленый, ржаво-оранжевый, тусклая латунь и господствующий синий полумрак. Пространство нижнего города глубинное и лабиринтообразное. Оно уходит вниз, в подземелья, и растет хаотично. Занн наполнен узкими улочками, бесконечными лестницами и переходами, которые создают ощущение ловушки и клаустрофобии.

Original size 1920x814

Занн | Аркейн | 2021 -…

Занн — город Бунтарь. Его характер — жестокий, но полный жизненной силы и боли. Это живой, дышащий организм, где все взаимосвязано. Город не скрывает своей грязи и жестокости, его атмосфера — громкая и агрессивная, но в то же время обволакивающая и общинная. В нижнем городе царит дух братства и бандитизма, где выжить можно только будучи сильным.

Города напрямую диктуют судьбы героев и являются главными двигателями конфликта. Разберем влияние Пилтовера на примере нескольких героев: Стремление Виктора к научному признанию в Пилтовере доводит его до одержимости и заставляет идти на жертвы. Хеймердингер показывает обратную сторону прогресса — травму и чувство вины, которые несет за собой «светлое» изобретательство.

Слева — Занн, справа — Пилтовер | Аркейн | 2021 -…

Влияние Занна на героев также работает в негативную сторону. Для Джинкс Занн не просто фон её трагедии — он её создатель. Хаос, насилие и борьба за выживание буквально раскололи её психику, сделав из девочки Паудер настоящее орудие разрушения. В большинстве случаев Занн воспитал в персонажах выносливость, прагматизм и жестокость, так как в Нижнем городе это единственный инструмент для завоевания власти и защиты.

Original size 1920x814

Пилтовер | Аркейн | 2021 -…

Разбор на примере городов — Карфагем (Ситч Табр) и Арракин (столица) из фильма «Дюна: Часть вторая».

Слева — Арракин, справа — Карфагем | Дюна: часть вторая | 2024

Original size 1920x800

Карфагем | Дюна: часть вторая | 2024

Карфагем или Ситч Табр — представляет собой горный массив, заполненный пещерами фрименов. Снаружи его архитектура органическая и скрытая, сам город буквально высечен в скале. У Ситча нет фасадов — только входы, ведущие в лабиринт пещер и залов. В фильме практически нет дальних планов города, однако мы понимаем, что его пространство геометрически хаотично, делая его общественным и общинным. Пещеры служат местами сбора всего ситча, личное пространство жителей минимально. Однако в самом городе можно рассмотреть множество высеченных узоров и элементов на камне. Все решения внутреннего пространства намекают, что эти стены пропитаны мудростью поколений. В Карфагеме преобладает естественный свет, который скудно проникает лишь в некоторые зоны. Основное освещение это огонь, создающий динамичные тени и тёплую, но суровую атмосферу сакрального пространства. Его характер суровый, но живой, сакральный и общинный. Этот город — сердце пустыни. Атмосфера Ситча — напряженная концентрация, традиция, единство, в нем рождаются пророчества и готовятся войны. Эти факторы делают его персонажем наставником и относят к архетипу Мудреца.

Карфагем | Дюна: часть вторая | 2024

Арракин — столица планеты. Этот город относится к архетипу Правитель. Он был построен как опорный пункт для управления планетой. Его архитектура имперская, монументальная и чужая. Везде массивные стены, геометрические формы, крепостные башни, Арракин противостоит пустыне, пытаясь отгородиться от неё. Его структура иерархична и подчеркивает власть, а внутреннее пространство сильно разделенное и частное. Роскошные пустые покои представителей управляющей семьи контрастируют с казарменными помещениями и подвалами. Пространство отражает социальное расслоение свойственное Империи. Свет Арракина это искусственное освещение во дворце, контрастирующее с естественным, но не менее суровым светом пустыни за стенами.

Original size 1920x800

Арракин | Дюна: часть вторая | 2024

Арракин — город власти. Характер столицы параноидальный, холодный и отчужденный. Он был построен для контроля, но сам стал объектом осады и интриг. Его атмосфера это постоянное ожидание угрозы, одиночество во власти и иллюзия контроля. Этот город — персонаж узурпатор.

Арракин | Дюна: часть вторая | 2024

Сравнение Карфагема и Арракина показывает другой формат очеловечивания города. В отличии от богатого яркими палитрами и различными элементами городов Аркейна, в Дюне в качестве преобладающего визуального элемента городов используют именно геометрию простанства и света. Это конфликт двух философий, воплощенных в камне: Карфагем живет внутри планеты, Арракин же стоит на ней. Один город порождает мессию, другой — является инструментом имперского управления. В Дюне разворачивается борьба живого организма против мертвого механизма: Ситч Табр дышит вместе со своим народом, а Арракин — это бездушная крепость.

Данные примеры наглядно показывают, как разная архитектура, организация пространства и свет рождают принципиально разных «героев», которые, в свою очередь, напрямую определяют судьбы и трансформации главных персонажей.

Сравнительный визуальный анализ
2
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more