
Хеллоуин
Establishing shot, трекинг, POV
Тут видео на 4 минуты с начальной сценой

Кадры из «Хеллоуин», 1978 г., реж. Дж. Карпентер
Пишу про то, какой шот легендарный
Тут пишу как композиционно поддерживается на протяжении всего фильма. Даже изящно.
Тут гифка 3 шота в одном
Забавные игры
Слом 4-й стены, трекинг, POV
В фильме «Забавные игры» Михаэль Ханеке использует несколько режиссёрских приёмов для создания ощущения преследования и вуайеризма: Основной приём — статичные длинные планы и медленная камера, которые создают эффект холодного наблюдения за происходящим, словно зритель — вуайер, следящий издалека, не вмешивающийся в события.
Действие разворачивается в изолированном пространстве загородного дома, что усиливает чувство клаустрофобии и безысходности, как будто персонажи находятся в ловушке и постоянно под наблюдением.
Убийцы в фильме прямо ломают четвёртую стену, обращаясь к зрителю, что вовлекает зрителя в игру манипуляции и контроля, превращая его в активного участника и очевидца преследования.
Режиссёр сознательно избегает демонстрации насилия в прямом виде: многие жестокие сцены остаются за кадром. Это заставляет воображение зрителя работать активнее, усиливая психологическое напряжение.
Звуковое оформление и монтаж используются для усиления чувства дискомфорта, когда резкие звуки или музыка контрастируют с визуально спокойными сценами.
В том числе используется перемотка кадров назад, когда персонажи (и зритель) возвращаются к началу сцены, что нарушает привычный ход времени и создаёт ощущение ловушки.
Эти приемы вместе создают атмосферу психологического преследования, вуайеризма и дискомфорта, заставляя зрителя чувствовать безысходность и моральное вовлечение в происходящее
Шоу Трумана
Слом 4-й стены, трекинг, POV, low angle