
Давайте познакомимся с приемами, которые используют в сообществе для достижения лучших результатов, а также взглянем на турнирные шаблоны
Разгон
Расчет дальности ходьбы героя не динамический, поэтому главной задачей становится выгрузка всех юнитов, кроме наибыстрейшего, в конце хода. Для этого выстраивают цепочки из героев, забегают в шахты или заканчивают ход в замке.
Благодаря этому дальность перемещения всегда получается максимальной!
Деление отрядов
Перед сражением при наличии свободных слотов имеет смысл разбить один из отрядов на единички (по одному существу). Таким образом можно снимать отмашки с противников, отвлекать внимание или защищать лучников.
Другой метод деления сильных отрядов нужен, если их мощь избыточна и таким образом получится распределить силы и нанести больше урона.
Шаблоны

Турниры проходят на разных шаблонных картах. Под шаблоном имеется в виду правила генерации которые задаются рандомайзеру.
Схемы шаблонов показываются как на примере выше. Каждый блок это область, линии показывают, как эти области соединены, а цифры на них ценность и, соответственно, сложность этого прохода. Зоны делаться по качественному признаку. Обычно чем важнее в области предметы и ресурсы, тем там опаснее.
Чтобы оценить важность зоны надо посмотреть на значек рядом с сундуком, а силу врагов определить по количеству мечей.
Часто для баланса используют зеркальные шаблоны, для этого подземелье и поверхность становятся симметричными
Могут быть и другие правила. В целом любой желающий может попробовать собрать свой шаблон и продемонстрировать его публике. Для этого нужно запустить файл h3hota_tmpled.exe в корневой папке игры, нажать на кнопку Открыть и выбрать файл HotA_RMGTemplates[имя шаблона].h3t.
Если вы хотите погрузиться в эту тему на сайте HoTA есть документация и примеры