
Проявление эмоций характеризуется множеством различных факторов, и только в особенностях поведения и языке тела заключается большая их часть. Можно с уверенностью предположить, что язык тела является неотъемлемой частью человеческого общения: даже вне разговора люди склонны повторять неосознанно выученные в процессе общения действия, которые связаны с определенными ситуациями и, как следствие, эмоциями.
Язык тела имеет большое значение в ситуациях, когда зрителя и объект наблюдения разделяет большое — реальное или виртуальное — расстояние: в играх с отдаленной от персонажа камерой и, например, в театре, где вынужденно повышенный голос не позволяет актерам при игре опираться исключительно на интонации.
Разные чувства проявляют себя по-разному в нескольких аспектах: для распознавания имеют значение активность или пассивность, плавность или интенсивность — динамика — движения (Kamachi et al 2001). Помимо этого, у каждой эмоции есть несколько степеней проявления, чем сильнее эмоция — тем ярче видны различия между ними.
Одобрение, радость, восторг

Brothers: A Tale of Two Sons (2013), Starbreeze Studios

Genshin Impact (2019 — н. в.), miHoYo Limited
Чаще всего, чтобы показать одобрение, в видеоиграх используются размеренные хлопки в ладоши, по аналогии с аплодисментами, иногда сопровождаемые кивком от героя.
Lost in Random (2021), Zoink
Чем лучше настроение — тем оживленнее герой. Учащенные хлопки, покачивание из стороны в сторону — все это признаки его веселья, радости.
Final Fantasy VII Remake (2020), Square Enix
Resident Evil 4 Remake (2023), Capcom
Potionomics (2022), Voracious Games
Stray (2022), BlueTwelve Studios
World of Warcraft (2004 — н. в.), Blizzard Entertainment
Psychonauts 2 (2021), Double Fine
Для человека — или иного существа — пришедшего в восторг, характерно равномерное активное движение: прыжки и размахивание руками, или другими верхними конечностями, словом — невозможность стоять на месте.
Overlord (2007), Triumph Studios
Brothers: A Tale of Two Sons (2013), Starbreeze Studios
Spore (2008), Maxis
Негодование, гнев, ярость
Wolf Among Us (2013 — 2014), Teltale Games
Один из наиболее распространенных способов изображения негодования — качание головы из стороны в сторону, невербальное «нет», в некоторых случаях подчеркнутое складыванием рук на груди.
World of Warcraft (2004 — н. в.), Blizzard Entertainment
We Happy Few (2016), Compulsion Games
Разозленному человеку присущи резкие отрывистые движения: взмахи руками, выпады в сторону собеседника.
No Straight Roads (2020), Metronomik
Baldur’s Gate 3 (2023), Larian Studios
Hi-Fi Rush (2024), Tango Gamewors
Brothers: A Tale of Two Sons (2013), Starbreeze Studios
Уныние, грусть, отчаяние
Lost in Random (2021), Zoink
Hi-Fi Rush (2024), Tango Gamewors
Поза грустного персонажа обычно пассивна и расслаблена: плечи сгорблены, руки свисают по бокам, спрятаны за спиной, или бездействуют иным образом.
We Happy Few (2016), Compulsion Games
Отчаяние — крайняя степень печали — обычно изображается четко артикулированным всхлипыванием наряду с содроганием всем телом.
World of Warcraft (2004 — н. в.), Blizzard Entertainment
BioShock Remastered (2009)
Страх, испуг, паника
BioShock: Infinite (2013)
Little Nightmares II (2019), Tarsier Studios
Psychonauts 2 (2021), Double Fine
Возможно, страх провоцирует в человеке желание стать меньше, тем самым избегая потенциальной опасности. Напуганный человек пытается закрыться руками, горбится и приседает, чтобы сделать себя визуально менее заметным, спрятаться.
Psychonauts (2004), Double Fine
Вместе с этим может герой оглядываться по сторонам в поисках потенциальной опасности.
Windblown (2024), Motion Twin
С другой стороны, паника заставляет персонажа делать все возможное, чтобы привлечь к себе внимание, тем самым призывая помощь: он бегает, размахивая руками.
The Eternal Cylinder (2021), ACE Team
Psychonauts (2004), Double Fine
Благодаря относительной простоте технической реализации и легкой считываемости на расстоянии, дрожь — наиболее распространенный вариант изображения страха. Дрожь нередко накладывается на иные положения тела и движения, чтобы придать им большую эмоциональную окраску.
Более того, по интенсивности дрожи персонажа можно понять, насколько он напуган: легкие «мурашки» сигнализируют о волнении, а неконтролируемая тряска — о панике.
World of Warcraft (2004 — н. в.), Blizzard Entertainment
Испуг выглядит как паника, сконденсированная в нескольких мгновениях экранного времени. Отображение испуга может начинаться с подпрыгивания и размахивания руками, а после переходить либо в страх, либо в гнев.
Lost in Random (2021), Zoink
Brothers: A Tale of Two Sons (2013), Starbreeze Studios
Stray (2022), BlueTwelve Studios
Final Fantasy XV (2016), Square Enix
Little Nightmares II (2019), Tarsier Studios
Из всех представленных эмоций страх является наиболее разнообразным: если градации радости, гнева или печали представляют собой усиление характеристик движения, то разные проявления страха могут выражаться совершенно по-разному.
Удивление, любопытство, шок
Potionomics (2022), Voracious Games
Удивившийся персонаж может резко отшатнуться от того, что его поразило.
Stray (2022), BlueTwelve Studios
Lost in Random (2021), Zoink
Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017), Ninja Theory
Psychonauts 2 (2021), Double Fine
BioShock Infinite (2013), Irrational Games
Получение персонажем новой информации нередко сопровождается гипертрофированно частыми поворотами головы или тела. В дополнение к этому, герой может «держаться» за подбородок, что подчеркивает его задумчивость и интерес к объекту наблюдения.
Psychonauts (2004), Double Fine
Hi-Fi Rush (2024), Tango Gamewors
Шок — продолжительное состояние, во время которого персонаж ненадолго застывает в одной позе, резко переходя к бездействию.
Wolf Among Us (2013 — 2014), Teltale Games
Комплексные эмоции
Несмотря на то, что «чистые» эмоции появляются в играх относительно часто, в большинстве случаев они служат маркером состояния героя непосредственно в ходе игрового процесса. С другой стороны, в неигровых ситуациях, таких как сюжетные катсцены, чувства героя часто выходят за рамки простых радости, грусти или печали.
Смешанные эмоции включают в себя позы и жесты, характерные для чистых эмоций, из которых состоят.
NieR: Automata (2017), Square Enix
Resident Evil 4 Remake (2023), Capcom
Отчаяние, например, визуально схоже со страхом, гневом и печалью одновременно.
Жесты
No Straight Roads (2020), Metronomik
World of Warcraft (2004 — н. в.), Blizzard Entertaiment
Отдельной частью языка тела является жестикуляция. Далеко не все жесты имеют эмоциональную подоплеку, но некоторые из них существуют достаточно давно и используются настолько часто, что смысл жеста и связанная с ним эмоция сливаются в одно целое. Например, палец, поднятый вверх, означает одобрение, а палец, направленный вниз — негодование или раздражение.
Life Is Strange: Before The Storm (2017), Deck Nine
The Witcher 3: Wild Hunt (2015), CD Projekt RED
Devil May Cry 5 (2019), Capcom
We Happy Few (2016), Compulsion Games
Hi-Fi Rush (2024), Tango Gamewors
Life Is Strange: Before The Storm (2017), Deck Nine
Infamous: Second Son (2013), Sucker Punch Productions
Помимо этого существует большое количество жестов, несущих в себе насмешку или угрозу в сторону собеседника. Их использование обычно подразумевает недовольство или даже злость «говорящего».
Devil May Cry 5 (2019), Capcom
Отдельный подвид таких жестов — демонстрация отвращения.
Zenless Zone Zero (2024 — н. в.), miHoYo Limited
Psychonauts 2 (2021), Double Fine