Гротеск
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Исходный размер 0x0

Одна из отличительных особенностей анимации — это возможность показать все что угодно, ограничиваясь лишь фантазией автора. Благодаря этому юмор в мультипликации вышел на новый уровень.

Гротеск позволяет довести любую ситуацию до абсолюта и полного абсурда.

Исходный размер 982x720

Братья Флейшеры. Бетти Буп: старик с горы (1933)

Исходный размер 982x720

Братья Флейшеры. Бетти Буп: буп оп а дуп (1932)

Обе ситуации выглядят карикатурно. Это работает как шутка, потому как автор не просто показывает какую-то ситуацию, он приумножает ее глубину.

Ценность орешка увеличивается из-за количества дверей, а высота лестницы кажется внушительнее за счет брызг, которые выталкивают из бассейна.

Исходный размер 640x480

Уолт Дисней. Танец скелетов (1929)

Вой кажется громче и дольше за счет того, как сильно раздувается тело собаки от набираемого воздуха.

Прием используется и в анимации лиц, позволяя максимально точно передать состояние героя.

Исходный размер 1920x1080

Братья Флейшеры. Бетти Буп: Белоснежка (1933). Эмоции: зависть/злость

Исходный размер 1920x1080

Братья Флейшеры. Бетти Буп: Белоснежка (1933). Эмоции: радость/удивление

Исходный размер 960x720

Уолт Дисней. Микки Маус: Битва на скотном дворе (1929) Эмоция испуга

Исходный размер 0x0

В современной анимации гиперболизация выглядит немного иначе. Например, гротескные лица используются не так часто и, как правило, в детских и подростковых мультфильмах.

Исходный размер 1920x1080

Disney Television Animation. Финес и Ферб (2007)

Исходный размер 1920x1080

Hasbro Studios. My Little Pony: Friendship Is Magic (2010)

Исходный размер 960x720

Pixar Animation Studios. Новая машина Майка (2002)

Современная анимация разработала свой подход использования гротеска.

Теперь выбирается какая-то характерная черта персонажа, которая сильно утрируется.

Например, простодушие и наивность По.

Не замечает огромного оружия, но почему-то замечает его маленькую копию.

Loading...

Настолько увлечен урной, что сначала проигнорировал Мастера Шифу.

Loading...

Или обаятельность Кота в сапогах.

Loading...

А также мультфильмы эксплуатируют и карикатурируют уже существующие образы.

Например, как это было в Шреке с персонажами известных сказок. Да, характеры некоторых персонажей просто переписали, а других героев сатирично обыграли.

Например, выпадающая из кареты Спящая Красавица или Мальчик-с-пальчик с Дюймовочкой, которых не замечают и сметают с мусором.

Исходный размер 1920x1080

DreamWorks Pictures. Шрек 2 (2004)

Исходный размер 1920x1080

DreamWorks Pictures. Шрек 2 (2004)

Ну и, конечно, особый шарм картины — уродливая старшая сестра. Ее основной гэг — это глубокий мужской голос.

Loading...

В «Рик и Морти» высмеивается образ фентезийной лучницы. В конце концов Саммер промахивается, и Рик получает стрелу в глаз.

Loading...
Исходный размер 0x0

В играх же гротескность присутствует в основном на уровне геймплея.

Ведь гротеск — это то, что, по сути своей, не является реальностью и доставляет дополнительный фан.

Например, в Overwatch и TF2 игрокам не надо искать пули. Припасы автоматически обновляются, полностью погружая игрока в бой.

Исходный размер 1920x1080

Blizzard Entertainment. Overwatch (2016)

Rocket jump  — хороший пример утрирования реальности, который увеличивает фан от игры.

Исходный размер 1920x1080

Croteam. Serious Sam 3 (2011)

Исходный размер 1920x1080

id Software. Quake II (1997)

Гротеск в качестве юмора чаще встречается на уровне сеттинга.

Исходный размер 1920x1080

JoWooD Entertainment. Как достать соседа (2003)

Вся игра строится на карикатурном образе вредного соседа.

Исходный размер 1280x720

Evan Greenwood, Luc Wolthers. Eat the Rich (2019)

Безумный симулятор толпы, которая скупает все на распродажах. Здесь и геймплей работает на гэг, потому как человечками тяжело управлять.

А в Odama используется тот же прием, что и в современной анимации: выбирается что-то уже знакомое, привычное и вокруг этого строится гротеск.

В Odama совмещается гемплей Pinball‎ и Civilization.

Loading...

Гротеск — родоначальник всех гэгов.

Потому как последующие гэги — это та же гиперболизация, но ограниченная темой. Например, насилие в анимации показано тоже утрированно.

Глава:
1
2
3
4
5
6
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше