
Замедление и ускорение
Грамотное ускорение и замедление является важным элементом создания плавных и реалистичных анимаций. По сути, этот принцип заключается в том, чтобы объект начинал своё движение медленно, ускорялся в середине пути и замедлялся к концу. Например, маятник раскачивается из стороны в сторону: он достигает максимальной скорости в середине. Применение этого принципа в анимации даёт возможность придать движению большую естественность и реализм, делая его более привлекательным для зрителей. Важно правильно расставить ключевые кадры в процессе анимации, чтобы достичь плавного ускорения и замедления, что создаст эффект естественного движения объекта.

Чем меньше промежуточных кадров между точкой А и Б — тем быстрее и резче будет движение. В обратную сторону работает также: чем больше промежуточных кадров, тем плавнее и медленнее будет движение.

На видео маятник движется естественно — он ускоряется в середине и замедляется по краям.
Ниже я нарисовала маятник, который не ускоряется в середине и не замедляется в начале и конце. Так он движется очень резко и нереалистично, ритма нет, есть одинаковое движение от начала и до конца. Такая анимация подойдет, если персонаж механический, но в большинстве случаев замедление и ускорение смотрится более естественно.
Маятник без замедления и ускорения
Движение по дуге
Почти все живые существа движутся по дуге. Можно привести пример с рукой, если прочертить траекторию ее поднятия, получится полукруг.
Поэтому перед тем, как рисовать движение, можно простроить примерную траекторию движения. Главное помнить, что она не может быть слишком резкой и угловатой. В теории, движение «по прямой» может быть у деревянного человечка, но это скорее исключение. Для большинства живых существ движение по дугам будет естественным.
Не забываем про ускорение и замедление, здесь все так же, как и с маятником.
Приведу еще один пример движения по дуге. Ниже на видео человек поворачивает голову.
Если посмотреть на кадры кальки, можно увидеть, что голова движется по дуге, а не по прямой.
Движение по дуге: калька
Домашнее задание
В качестве практики попробуйте заанимировать объект, который качается по принципу маятника. Например, можно нарисовать домофон, который качается на проводе. Помните о том, что движение трубки будет по дуге, а посередине пути она будет быстрее, чем в начале и конце.
Пример выполненного домашнего задания
Обратите внимание, домофон на примере движется не как классический маятник: его движение более резкое, чем могло бы быть в реальной жизни. Постарайтесь избежать подобных ошибок.