Глава II |Маршруты и топография
Original size 1140x1600
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Переходя к детальному разбору поселений с портами, я хочу отметить их отличную от обычных городов топографию. Для себя я выделила несколько видов композиции: полностью вертикальные; города, где есть четкое деление по районам; более горизонтальные поселения.

big
Original size 1500x629

The Art of Assassin’s Creed IV: Black Flag, Ubisoft, 2015.

У большинства портовых городов есть одна значительная физическая особенность — это вертикальность. Причем она может быть как ярко выражена в плане построения города, например это хорошо заметно в поселениях игры «Genshin Impact»: Ли Юэ и Порту Ормоса. В Виндхельме из «The Elder Scrolls V: Skyrim», игроку надо буквально подниматься вверх по лестницам и склонам от порта к более важным частям города. Так, в Ли Юэ внизу находится порт с доками, чуть выше рестораны, маленькая театральная сцена, дорогие лавочки с импортными товарами и украшениями, рудами и книгами. Еще выше дворец. И совсем отдельно от этого более простое поселение с небольшими домиками и обычными закусочными.

big
Original size 2480x692

Genshin Impact, hoYoverse, 2020.

big
Original size 2480x692

Genshin Impact, hoYoverse, 2020.

big
Original size 1920x1080

Genshin Impact, hoYoverse, 2020.

Original size 2480x692

Genshin Impact, hoYoverse, 2020.

Original size 2480x692

Genshin Impact, hoYoverse, 2020.

С Портом Ормоса та же ситуация: снизу порт, средняя часть поселения полна пестрых рыночных палаток с различным наполнением, таверна с простыми жилыми домиками и на самом верху находится здание Академии, которое значительно отличается по архитектуре от остальных частей города.

Original size 1920x1080

Genshin Impact, hoYoverse, 2020.

Original size 2480x692

Genshin Impact, hoYoverse, 2020.

Original size 2480x692

Genshin Impact, hoYoverse, 2020.

Original size 1920x1080

Genshin Impact, hoYoverse, 2020.

Original size 2480x692

Genshin Impact, hoYoverse, 2020.

Виндхельм из следующей игры представляет собой то же самое. Как ранее описывалось: снизу порт с доками, выше бедный квартал серых, посередине таверна с гостиничными комнатами и дальше каменный квартал с жилыми домами, рынком и Королевским дворцом

Original size 1248x702

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.

Вертикальность также может быть выражена слегка по другому, деля город районам. Здесь всё то же: чем ближе к воде и порту, тем беднее квартал или район. Однако в этом случае города обычно уже не имеют явной физической вертикальности, лишь небольшой наклон в сторону портов. Это хорошо заметно в таких поселениях как Окмонт из «The Sinking City», Сейнт-Дени «Red Dead Redemption 2» и Имперский город из"The Elder Scrolls V: Skyrim».

Портовый городок Хоринис из игры «Gothic II» тоже отличный пример такой композиции. Город, несмотря на свою горизонтальность, делится на несколько кварталов: Портовый, Ремесленный и Торговый кварталы, Верхний. Где Портовый самый бедный, а Верхний — наоборот.

Original size 934x693

Gothic II, Piranha Bytes, 2002.

Что касаемо более вертикальных городов, то тут поселения либо совсем небольшие и они аккуратно вписываются в дугу. Например, как Данстар и Солхстейм из «The Elder Scrolls V: Skyrim», Ван-Хорн из «Red Dead Redemption 2» или Ревашоль из «Disco Elysium».

Original size 3840x2160

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010. Данстар.

Original size 3840x2160

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010. Солхстейм.

Original size 1260x900

Disco Elysium Artbook, ZA/UM, 2019.

Либо поселения построены так, что высший класс населения буквально отделен от остального города. Например, Бравил и Анвил из «The Elder Scrolls IV: Oblivion», Новиград и Оксенфурт из «The Witcher 3: Wild Hunt». Тут дворцы или богатые кварталы буквально стоят на отдельных островках.

Original size 930x487

The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda Studios, 2006. Анвил. Слева ниже от города: Маяк. Правее: Замок Анвила.

Original size 2480x692

The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda Studios, 2006. Дворец Анвила

Original size 930x571

The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda Studios, 2006. Бравил. Правый остров: Замок Бравила и сады.

Original size 2480x692

The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED, 2015. Слева: Новиград. Справа: Оксенфурт.

Дополнительные локации

Original size 836x458

The Witcher 3 Wild Hunt Artbook, CD Projekt Red, 2015.

Имея такую особенность, как вертикальность, большинство городов оснащено скрытыми, подземными локациями. Будь то пещеры, канализации или склады. Так, например, в Рифтене из «The Elder Scrolls V: Skyrim» под землей находится целое поселение Гильдии Воров, куда игрок может попасть из нижней части города или скрытого прохода. Также тут есть запутанные ходы и тюремные помещения.

Original size 2480x692

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.

Original size 3840x2160

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.

Original size 2480x692

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.

В Солитьюде есть целый склад «Восточной Компании», где можно своровать их карту, однако тут территория хорошо охраняется.

Original size 3840x2160

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.

Original size 2480x691

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.

На Солхстейме есть шахта, в которую можно спуститься, чтобы помочь одному из местных жителей найти останки его родственника. Шахта окажется действительно интересной, ведь спускаясь вниз игрок наткнется на заколоченный проход, который ведет еще глубже. Пройдя дальше игрок сможет найти в шахте необычную руду и в конце путешествия — ворота, которые сможет открыть с помощью меча.

Original size 2480x691

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.

Original size 3840x2160

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.

Касаемо канализационных проходов, отличным примером послужат катакомбы Имперского города из «The Elder Scrolls IV: Oblivion». С ними игрок знакомится в самом начале игры, когда вместе с королем пытается сбежать из тюрьмы от антагонистов. Канализация имеет 6 выходов: рыночный, юго-восточный, дворцовый, тюремный, Эльфийского сада и Талос Плаза. И есть место под ареной, к которому надо пробираться через другие проходы — «Под Кровавым залом».

Original size 2480x691

The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda Studios, 2006.

А Бостонское подземелье из «Assassin’s Creed III» имеет целых 10 входов и выходов.

Original size 1360x768

Assassin’s Creed III, Ubisoft, 2012.

Original size 2480x692

Assassin’s Creed III, Ubisoft, 2012.

Original size 1384x609

The art of Dishonored 2, Bethesda Studios, 2016.

Иногда дополнительной локацией может выступать небольшой островок. Такой есть в Бравиле из ранее упомянутой игры, на острове игрок может заметить врата из которых доносятся странные возгласы, которые гласят, что игрок пока слишком слаб, чтобы зайти во врата. Стражник отговаривает туда заходить, а после оттуда выходит местный житель, который явно не в себе. Однако спустя некоторое время игроку получается зайти во врата и попасть в комнату, где того встречает некий Хаскилл.

Original size 2480x692

The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda Studios, 2006.

Original size 3840x2160

The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda Studios, 2006.

Original size 3840x2160

The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda Studios, 2006.

Остров есть у города Ревашоль из «Disco Elysium», куда попасть можно только в ходе сюжета, чтобы найти стрелка. Остров полон обломков и сломанных механизмов, которые в свою очередь являются уликами.

Original size 2480x691

Слева: Disco Elysium, ZA/UM, 2019. Справа: Disco Elysium Artbook, ZA/UM, 2019.

Маршруты

Original size 3840x2160

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010. NPC, позволяющий переместиться между городами с помощью лодки.

С такими топографические особенности у игрока появляется несколько вариантов маршрутов. Он может передвигаться между портовыми городами вплавь. А уже внутри города игрок может перемещаться по верхнему уровню, что обеспечивает большую свободу передвижения и хороший обзор. Однако этот вариант может быть менее скрытным и более опасным. Например, если у игрока плохая репутация и назначена награда за голову или город в принципе населен враждебными обитателями, например бандитами.

Original size 1728x972

Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.

Другой вариант — использовать подземные туннели и пещеры, что может быть более скрытным и безопасным, но также требует знания местности, ведь почти всегда подземные проходы очень запутаны. Чтобы не каждый мог добраться до скрытых мест. Этот вариант также может быть затруднительным из-за отсутствия освещения или возможных ловушек.

Original size 1138x593

The Witcher 3 Wild Hunt Artbook, CD Projekt Red, 2015.

Original size 2480x691

Слева: The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda Studios, 2006. Справа: The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED, 2015.

В любом случае, наличие портовых городов с их вертикальными особенностями открывает перед игроком разнообразные возможности для исследования и приключений, позволяя ему выбирать между скоростью, скрытностью и уровнем опасности в зависимости от ситуации и стиля игры.

Интерактивность

Благодаря культурным и расовым богатствам в портовых городах можно часто встретить интересных NPC.

Original size 3840x2160

Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.

Например, в игре «Red Dead Redemption 2» в городе Сейнт-Дени можно встретить девушку, которая борется за свои права, протестует за право голоса в выборах. Девушку, которая собирает пожертвования, или мужчину, который просто потерял своего друга.

Original size 2480x692

Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.

В Ван-Хорне же можно наткнуться на очень своеобразную семейку бродящего цирка, состоящую из обычной женщины по имени Марджори, великана-алкоголика Бертрама и сбежавшего карлика Магнифико, который украл весь заработок и спустил его на выпивку и дев легкого поведения. При встрече с первыми двумя игроку предстоит помочь им поймать и вернуть в семью маленького человека-колдуна.

Original size 2480x692

Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.

Original size 2480x521

Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.

Original size 3840x1634

Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.

В Рифтене из игры «The Elder Scrolls V: Skyrim „, в обители Гильдии воров можно встретить темную эльфийку Галатил, которая за плату можно изменить герою внешний вид.

В богатом районе города Окмонт „The Sinking City“ можно встретить влиятельного человека, чьей матерью была обезьяна, а отец обычным человеком. Придя в его поместье игрок узнает его историю о погибшем сыне и запретной любви его отца. А порывшись в коробках, стоящих в его кабинете, можно найти фотографию, на которой вероятно изображен его пропавший брат.

Original size 1920x1080

The Sinking City, Frogwares, 2019.

Original size 1920x1080

The Sinking City, Frogwares, 2019.

В «The Witcher 3: Wild Hunt» тоже можно встретить очень колоритных NPC. Например, моряки в Новиграде. Служители вечного огня. Или Краснолюды.

Original size 2480x692

The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED, 2015.

Original size 1920x1080

The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED, 2015. Служители вечного огня.

Original size 1920x1080

The Sinking City, Frogwares, 2019.

В городах, где в форте пришвартованы корабли, зачастую можно на них попасть тем или иным путем. Так, стоящий корабль «След Змея» в городе Анвил из «The Elder Scrolls IV: Oblivion» встречает нас взволнованной эльфийкой, которая просит о помощи достать ее хрустальный шар из трюма корабля, полного призраков погибшей команды.

Original size 3840x2160

The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda Studios, 2006.

Original size 2480x460

The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda Studios, 2006.

Original size 3840x2160

The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda Studios, 2006. Призрак.

Таким же судном, на которое можно попасть, является корабль «Алая волна», стоящий в порте Солитьюда игры «The Elder Scrolls V: Skyrim». На него можно попасть в связи с квестом убийства одного из членов экипажа.

Original size 2480x460

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.

Помимо корабля в Солитьюде можно встретить агронианина Гулум-Ай, именно он предложит украсть карту Восточной компании.

Original size 1280x720

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.

Original size 1344x756

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.

В «Fallout 2» тоже можно зайти на корабль, который теперь оборудован под жилое помещение. Но есть и помещение, захваченное мутантами.

Original size 2480x922

Fallout 2, Black Isle Studios, 1998. Локация корабля.

Original size 2480x922

Fallout 2, Black Isle Studios, 1998. Локация корабля.

Глава II |Маршруты и топография
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more