Особенности внедрения CGI в японское аниме
Original size 2480x3500
PROTECT STATUS: not protected
141
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

1 ГЛАВА. Особенности внедрения CGI в японское аниме.

Первое появление CGI: Дебютом компьютерной графики в японском аниме считаются ранние версии «Голго 13». Первые шаги предзнаменовали новую эру в производстве японской мультипликации. Однако ранние функции и инструменты трехмерной графики использовались исключительно, как коммерческое развлечение для денежно-обеспеченных студий и компаний. Так первое 3D стало рекламной компанией.

В данной главе запечатлены первые попытки использования цифровых инструментов в создании объектов и упрощении анимации. Более менее адаптационный период пришелся на 90-е годы, с приходом таких гигантов: «Акира», «Призрак в доспехах», «Ковбой бибоп» и т. д. Со временем цифровое искушения становилось более доступно из-за удешевления комплектующих и компьютеров.

ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА

big
Original size 1523x2164

[3] Постер к фильму «Golgo 13: The Professional», 2008 год

Original size 0x0

[4] Кадр из опенига, «Golgo 13: The Professional», 2008 год

Original size 1914x514

[5-6] Кадр из аниме, «Golgo 13: The Professional», 2008 год

Original size 0x0

[7] Студия Sunrise, «Мобильный воин Гандам: Ответный удар Чара», 1988 год

Original size 0x0

[8-13] Студии Nue и Triangle Staff, «Макросс Плюс», 1994 год

Original size 1400x788

[14] TMS Entertainment студия, «Акира», 1988 год

В своё время у студии, что занималась «Акира», был солидный бюджет на адаптацию, именно поэтому авторы не скупились на частоту кадров в 24 и введении сцен с использованием компьютерной графики. Использовалась техника Quick Action Recorder. То есть заранее записывался голос сейю (актеры японской аниме-озвучки) и поверх накладывалась анимация, в том числе мимики, через компьютерные возможности.

Loading...

[15] TMS Entertainment студия, «Акира», 1988 год

СЛОЖНОСТИ

Original size 1919x1079

[16] Geno студия, «Золотое божество», 2018 года

Основными сложностями, с которыми столкнулись японские аниме-студии в пути развития компьютерной графики: — Отсутствие бюджета — Недоступность — Халатное отношение к проектам — Отсутствие спроса — Переоценка возможностей — Традиционный уклад — Отсутствие синергии между сюжетом, задумкой и реализацией

Original size 1920x535

[17-18] Кадры из документального фильма «Making Naruto the Movie 1 [Inside the Animation Studio]», работа над производство «Ванпачмен», 2012 год

Original size 1920x532

[19-20] Кадры из документального фильма «Making Naruto the Movie 1 [Inside the Animation Studio]», работа над производство «Наруто», 2004 год

Особенности внедрения CGI в японское аниме
141
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more