2 модуль — Технологии дизайна
Original size 1140x1600
21

1. Введение в 2D анимацию

big
Original size 500x500

Задача

Познакомиться с интерфейсом программы для создания видео и монтажа роликов. Освоить работу с простыми шейпами для создания короткого анимированного видео.

Loading...

Описание

Прослушать лекцию преподавателя о создание анимации. Разобрать интерфейс программы, выучить базовые инструменты. Создать по прослушанному материалу небольшой видеоролик с изученными инструментами. Зарендерить видео.

Original size 750x422

Условия

Работа проходит индивидуально. Создать небольшое видео с освоенной анимацией. (от 5 до 10 секунд) Использовать такие иснтурменеты как: изменение размера, цвета, работа с текстом, порядок слоев, наложение друг на друга. работа со всеми переменными шейпов

Результат

Зарендерить видео и отправить преподавателю

Original size 800x600

2. Анимация по кривым

Original size 900x506

Задача

Познакомиться с пайплайном работы над анимацией по кривым. Выучить новые инструменты позволяющие делать более плавные и реалистичные анимации.

Описание

Прослушать лекцию преподавателя об особенностях работы с кривыми в анимации. Посмотреть ряд примеров и выделить у них главные черты, отличающие их на фоне других видов анимации.

Loading...

Условия

Работа проходит индивидуально. Выбрать понравившееся видео показанное преподавателем и повторить его.

Original size 1280x720
Original size 1280x720

Результат

Зарендерить получившуюся анимацию и отправить преподавателю.

3. Растровая графика

Original size 800x398

Ознакомиться с разными визуальными стилями существующих видеоигр в 2D стилистике в растровом варианте. Уделить внимание отличиям вектора и растра.

Прослушать лекцию преподавателя о видах графики в видеоиграх. Разобрать главные отличия растровой графики. Изучить инструментарий для создания растровых изображений.

Loading...

Работа происходит индивидуально. Найти подходящие под выбранный концепт визуальнеы изображения. Выделить особенности графики и создать мудборд. Отрисовать 10 скетчей в разных стилистиках для своего проекта.

10 скетчей визуального стиля для будущего проекта.

4. Пиксельная анимация

Ознакомиться с особенностями пиксельной графики и разобрать виды анимации.

Прослушать лекцию преподавателя о видах анимации и сложностях работы с пикселем. Выбрать стиль который больше понравился из представленных преподавателем на паре и попробовать повторить общую стилистику.

Работа проходит индивидуально Найти подходящие под выбранный концепт стили. Выделить особенности и отрисовать схожую картинку.

4 скетча в выбранной графики.

5. Дизайн персонажей

Основные пункты

Понятные механики, которые отражены во внешности персов Логичный дизайн, вписывающийся в окружение и стилистику проекта

Original size 598x513

Порядок работы

Поиск референсов (вы не приступаете к отрисовке персонажа, пока не соберете хорошую и понятную доску) Выбор стиля Работа с силуэтом и формой Поиск цветовых решений Финализирование концепта

Референсы

Начните с мудборда, где соберете референсы: цветовые схемы, изображения мелочей, одежда, эстетика, которые передают настроение и отражают стилистику проекта.

Loading...

Стили

Существует проблема, в основном, это отчетливо видно в аниме и манге, когда художники копируют стиль друг друга и получается однообразный дизайн. (по этой причине аниме стилистика и запрещена в шд). У таких персонажей есть общие особенности, как будто они из одной вселенной, хотя выполнили их разные художники для совершенно разных проектов. Чтобы избавиться от этого, нужно правильно работать с рефами.

Original size 1023x465

6. Фотобаш

Matte Painting — это создание изображения, будь то окружение (пейзаж) или персонаж, предмет, эффект с помощью любых средств цифрового искусства.

В качестве средств могут быть использованы: фотографии, 3D, VR, цифровая живопись или цифровой рисунок на планшете, статичный кадр из анимации, даже скриншоты из Google Maps, все, что только можно представить и найти!

Original size 1360x717

Все эти инструменты позволяют добиться большой детализации и значительно ускоряют работу цифрового художника.

Можно сказать, что практически все современные высокобюджетные фильмы создаются с применением Matte Painting. Но её используют не только в фильмах, а вообще везде — в играх, концепт и промоартах, рекламе, для оформления обложек книг, альбомов и музыкальных клипов.

Original size 474x522
Loading...

7. Duik

Duik — плагин для анимации и риггинга Плагин совмещает в себе много функций, которыми могут похвастаться только 3D‑программы — оснастка, контроллеры, кости и многое другое. Можно быстро и относительно просто создавать и анимировать сложных персонажей.

Loading...

8. Звук

Loading...

Звуки и музыку можно скачать в интернете. Но многие уделяют внимание фоновому сопровождению и забывают про геймплейные звуки: шаги, выстрелы, скрип двери и тд. А ведь именно они создают атмосферу и погружают игрока в мир. Так что используем шумотеки.

Loading...

Как правильно подобрать музыку для трейлера? Ориентируемся на жанр игры Horror — тихая, меланхоличная, скрипка (Примеры: Silent Hill) Экшен — драйв, ритмичная (Примеры: Hotline Miami)

Loading...

Какие бывают треки?

Музыкальный трек

Фоновый трек — это трек вашего окружения. Обычно этот трек служит для того, чтобы создать дополнительный эффект присутствия или атмосферу, например, шум ветра, или все что угодно что покрывает всю вашу локацию/сцену

Атмосферная прослойка — этот трек нужен чтобы добавить контекстной атмосферы в игру. Например, «призрачный звук» в дом с привидениями, но так чтобы он не был синхронизирован со звуками ветра и музыкой. Старайтесь добавлять Атмосферную прослойку прямо в Фоновый трек

Original size 2560x1440

9. Псевдо 3D

Для создания сложных фигур можно использоваться эффект псевдо 3D. Это довольно затратный метод, но он имеет очень реалистичные и красивые эффекты.

Loading...

Для его создания вам понадобятся несколько слоев вашего плоского объекта.

Loading...

Следуя инструкции в презентации преподавателя, вы сможете сделать необычную крутящуюся монетку.

Параллакс — это красивый формат медийной рекламы для мобильных сайтов, имитирующий объемную картинку.

Original size 1140x640

10. Хромакей

Хромакей — технология совмещения двух и более изображений или кадров в одной композиции, цветовая электронная рирпроекция, использующаяся на телевидении и в современной цифровой технологии кинопроизводства.

Original size 680x284
Loading...

С помощью данного эффект вы можете добавлять и совмещать большое количество разных объектов.

2 модуль — Технологии дизайна
21
Chapter:
3
4
5
6
7
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more