Введение
Original size 1140x1600
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

КОНЦЕПЦИЯ

Жанр

Перед обозначением целей и структуры исследования, хочется дать некоторую расшифровку его названия. Жанровое обозначение «роад трип» не находится в широком употреблении, гораздо чаще можно встретить роад муви или дорожный роман. Исследование носит мультимедийный характер, поэтому просто необходимо ввести универсальную жанровую единицу.

Такова, например, статья «Road movie» в словаре кинематографических терминов: «Жанр кино, характеризующийся повествованием о путешествии одного или нескольких персонажей, часто с эпизодической структурой, состоящей из людей и ситуаций, встречающихся на пути, физическое путешествие через пространство отражает внутреннее, психологическое путешествие персонажей, которые меняются и растут в результате своих путешествий».

Подобное определение обусловлено пониманием жанра, как возникающего явления. То есть появляющегося только тогда, когда его обозначают как таковой, поскольку его существование связано с осознанием его обществом. Принято считать, что роад муви возник после выхода фильма «Беспечный ездок» (1969), который и сформировал каноны на долгие годы вперед. Один из таких канонов — наличие у героя автотранспорта и кадры движения на нем.

big
Original size 2480x1350

Dennis Hopper, Easy Rider, 1969

Исследователь Марк Уильямс посчитал, что мотив транспортного средства настолько важен, что категоризировал с их помощью представителей жанра. Первые три категории базируются на типе автотранспорта, используемого героями (мотоцикл, гоночный автомобиль, грузовик), а последняя группа представляет научно-фантастические повествования, идущие особняком.

Такая система классификации не отличается последовательностью и вносит путаницу: например, к какой категории отнести фильмы серии «Безумный Макс», сюжет которых, безусловно, является научно-фантастическим, а герой управляет гоночным автомобилем?

Original size 2480x1350

George Miller, Mad Max, 1979

В фильме «Алиса в городах» Вим Вендерс вообще не концентрируется на одном средстве передвижения: герои путешествуют на автомобиле, самолете, автобусе, поезде, монорельсе и даже на пароме. Следует также помнить, что тип используемого транспортного средства не играет никакой роли в определении структуры сюжета, поэтому получается полный кавардак! Подобное жанровое определение не подойдет для нашего трансмедийного исследования.

Original size 2480x1350

Wim Wenders, Alice in the Cities, 1974

В противовес получившейся неразберихе, вспомним про такой жанр, как романтика. Он совершенно независим от исторического контекста или формы мотоцикла главного героя, так как все произведения романтического жанра объединяет тематическое сходство. Более того, общая тема может охватывать несколько медиа одновременно, поэтому подобное понимание жанра нам подходит лучше.

Однако, в таком случае возникает иная проблема — тем может быть несколько, соответственно и несколько жанров.

Например, тема той же самой романтики наличествует в фильме «Повар, вор, его жена и ее любовник». Мотив любви здесь вытесняется социально/политической проблематикой. Ярко выраженный акцент ставится на финансовом расслоении, угнетении наемных рабочих, несправедливости распределения общественных благ, преступности (любовника-интеллектуала убивают, затолкав ему в рот страницы книги о Великой французской революции). Именно поэтому мы хотим ввести термин «нарративная доминанта».

Original size 2480x1350

Peter Greenaway, The Cook, the Thief, His Wife & Her Lover, 1989

Нарративная доминанта — превалирующая тематическая составляющая в структуре произведения, являющаяся основным смысловым элементом, вокруг которого организуются прочие элементы повествования. Или, более простыми словами, акцент на одном из тематических жанров произведения.

Отсюда вытекает и определение термина роад трип. Мультимедийный жанр, которому свойственна нарративная доминанта дороги. И это исследование фокусируется на поиске формы и инструментов нарративной доминанты дороги в разных медиумах жанра роад трип.

Составные нарративной доминанты жанра

Наша гипотеза о первостепенных инструментах нарративной доминанты состоит в том, что существует три основных элемента повествования, способных сформировать доминанту: - Перемещение - Встречи - Преодоление препятствий

Их соотношение в рамках произведения и формирует повествовательный ритм. Есть и второстепенные элементы повествования, которые могут усилить доминанту дороги. Сколько не критикуй Марка Вильямса, поездки на мотоциклах действительно делают кино более «дорожным».

Original size 2480x1350

Dennis Hopper, Easy Rider, 1969

Основные и второстепенные инструменты усиления доминанты мы также будем рассматривать в рамках потенциальной геймификации и вычленять приемы, которые использовались или могли бы использоваться в играх.

Теперь нужно сформулировать критерии для пространства внутри жанра и целеполаганиях героев, связанных с пространством и перемещением по нему. Уже упомянутый фильм «Алиса в городах» демонстрирует нам, что дорогу стоит воспринимать не буквально, а скорее в значении пути.

Наша гипотеза об этих критериях стоит в том, что жанр предполагает обширное пространство и у него есть три типа целеполагания героев. Истории про путешествия в рамках узкого пространства, например, ночной поход холодильнику, неизбежно будут смещать акцент с пути на другие темы.

В жанре роад трип проявляются три типа целеполагания героев: - Побег — траектория перемещения диктуется избеганием преследователя. Само перемещение осуществляется между временно безопасными пространствами. Маршрут извилистый. - Квест — герой сосредоточен на достижении конкретной точки назначения. Маршрут линейный. - Дрейф — случайное движение без глобальной цели. Маршрут хаотичный.

СТРУКТУРА И МЕТОДОЛОГИЯ

Исследование поделено на 2 главы: «Дорога» и «Пространство». В каждой кратко описываются предметы исследования главы, ее структура и цель.

Нас интересует проанализировать как можно больше инструментов для формирования нарративной доминанты дороги, поэтому при формировании корпуса медиа для исследования были выбраны многосоставные объекты искусства. В исследовании будут рассмотрены визуальные, сценарные, аудиальные и интерактивные виды искусств: комиксы, кино и игры.

ПРАКТИЧЕСКОЕ ПРИМЕНЕНИЕ

Дальнейшая работа над гейм-дизайном, левел-дизайном и сценарием ВКР-игры в жанре роад трип. Выявление основных и второстепенных элементов жанра и влияния их соотношения на повествовательный темп поможет со сценарием. Анализ инструментов, поддающихся геймификации, поможет с гейм-дизайном. Анализ пространства «дороги» поможет с левел дизайном.

Chapter:
1
2
3
4
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more