Введение в направление «Гейм-дизайн»
Original size 1140x1600
PROTECT STATUS: not protected
48

О курсе

Студенты создают цельный концепт игры на основе выбранной темы и осваивают необходимые дизайн-программы.

Обучение разделено на 4 модуля. Каждый модуль акцентируется на конкретном аспекте гейм-дизайна: работа со стереотипами в настольных играх, 2D-игра с акцентом на действие, 3D-пространство. Параллельно студенты изучают взаимодействие с игровым окружением и в итоге осваивают игровой движок — Unreal Engine 5.

Loading...

1 модуль

1.1 Настольная игра. Введение в гейм-дизайн.

Студенты изучают основные жанры настольных игр, их механики, учатся разрабатывать игру от заданной темы, изучают основные стили графики и осваивают основы графического дизайна. Учатся представлять свой проект в виде презентации. Знакомятся с печатными техниками, необходимыми для изготовления прототипа игры, обработкой фотографий.

big
Original size 1141x571

ТЯНЕМ-ПОТЯНЕМ, Никита Родионов

2 модуль

1.2 Трейлер 2D видеоигры. Освоение базы разработки дизайн-документации.

Студенты изучают основные жанры видеоигр, знакомятся с вариантами компоновки 2D-пространства, осваивают основы анимации и монтажа. Работают с 2D-графикой. Знакомятся с 2D играми разных жанров, учатся создавать механики в рамках технического задания.

Original size 1139x569

TAP-G: Tool Assisted Passing Game, Григорий Ноаров

Loading...

3 модуль

1.3 Трейлер 3D видеоигры. Изучение сложных проектов.

Студенты изучают основные жанры видеоигр, знакомятся с вариантами компоновки 3D-пространства, осваивают основы моделирования, основы анимации, монтажа и стилизации в 3D. Работают с 3D-графикой. Знакомятся с 3D играми разных жанров, учатся создавать механики в рамках технического задания.

Original size 1137x715

Память бездны, Артём Мацкевич

Loading...

4 модуль

1.4 Собранная сцена в движке Unreal Engine 5 и трейлер.

Студенты освоят основы работы с Unreal Engine 5: научатся создавать игровые сцены и наполнять их объектами; узнают об основных жанровых шаблонах создания игр и получат практический навык их применения; освоят базовую работу с камерой, освещением, материалами, звуками; используя встроенный инструментарий — blueprints — научатся настраивать управление игрой и внутриигровые события; изучат принцип взаимодействия с игроком через игровой интерфейс.

Original size 1139x572

Под ключ, Валентина Балицкая

Loading...
Введение в направление «Гейм-дизайн»
48
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more