
Закончим курс созданием собственных карт и кампаний
Редактор
Чтобы добраться до редактора карт, нужно зайти в корневую папку игры и найти h3hota_maped.exe

Перед нами появляется редактор. Базово он пустой с выбранной кистью земли.
Давайте создадим новый файл. Для этого сверху в меню Файл → Новый
В появившемся меню выбираем размер карты, и наличие подземного мира.
Давайте изучим панель инструментов. Тут собрался весь возможный контент игры: ландшафт, здания, замки, дороги, декор и многое другое.
Для начала на нужен остров, как его создать?
Первый переставленный инструмент — кисть. Справа можно выбрать ее размер и тип местности. Если остров большой, то можно выбрать инструмент выделения — самый правый режим кисти

Пропустим реки и дороги, они нам понадобятся сильно позже. Выбираем инструмент прептствий (иконка деревьев). С помощью этой кисти мы наносим зоны, где игрок не должен проходить. У вас получатся синие зоны. Чтобы превратить нарисованное в реальное нужно нажать Shift+O или использовать Инструмент → Препятствия → Разместить препятствия

Чего-то не хватает? Точно! Городов и героев. Без них даже игру не начать, давайте их найдем.
Найти их можно в меню с иконкой крепости и героя соответственно.
Начнем с замка. В списке можно заметить некий серый замок — это обозначает, что замок будет случайный. Давайте его выставим и увидим, что замок нейтральный.
Чтобы настроить объект, нужно нажать на него дважды левой кнопкой мыши. В открывшемся меню появляется список возможностей. Мы можем как выбрать героя, так и настроить постройки, возможную магию
У нас появился первый замок и мы даже настроили его для красного игрока, но ему не хватает противника. Если попробовать выставить героя из вкладки, то нам выдаст ошибку. Чтобы функция постановки героя заработала, нужно обратиться вновь к меню сверху. В разделе Игрок: выбираем флаг и теперь можем расставлять
В качестве примера итоговой карты можно открыть одну из уже скаченных вместе с игрой. Для этого в меню Файл выберете Открыть
Наблюдая за картами можно выявить тенденцию, что существует два типа. Полностью продуманные без элемента рандома. Такие карты обычно больше концентрируются на квестах и часто используются для кампаний. С другой стороны карты с большим количеством случайных объектов проще реализовывать, остается только примерно прикинуть скорость получения тех или иных предметов.
Кампании
Кампании — это поочередный список карт следующих друг за другом. Через эти карты могут переходить герои, заклинания и артефакты
С помощью кампании можно формировать длинные сюжеты и создавать уникальные ситуации.
Для работы над ними нам вновь понадобится новый редактор из корневой папки. В этот раз h3ccmped.exe


Редактор кампаний чуть более скудный. Внутри настроек мы можем менять карты, последовательность, вводные видео и даже музыку.
Все эти настройки находятся в окне properties, открыть его можно через Edit или нажав по карте правой кнопкой мыши
Задание
И вот итоговое задание курса. Давайте создадим что-то свое, что покорит комьюнити!
Чтобы оценить себя, вам хватит ответить на ключевые вопросы:
Продвигается ли сюжет кампании?
Возможно ли пройти все карты?
Используется ли система квестов?
Переходят ли персонажи между сценариями?
Для победы в разных сценариях предложены разные условия (на время, поиск артефакта ли победа над конкретным противником и так далее)
Если вы уверены в своей работе предложите свою работу сообществу!
Они могут выступить в качестве дополнительного элемента контроля (но если они говорят гадости без конструктивной критики, то это они неправы)