Тема 1. Введение и этапы работы над проектом
Исходный размер 2338x3308

Тема 1. Введение и этапы работы над проектом

PROTECT STATUS: not protected

План работы над темой

Первая тема курса погрузит слушателей в содержание курса и базовые понятия, необходимые для организации работы в течение модуля.

Лекции:

  1. Введение в историю дизайна мобильных интерфейсов
  2. Дизайн-мышление: как выбрать тему для проекта
  3. Проджект-менеджмент для курса

Задания:

  1. Разработать 5 тем для проекта
  2. Создать доску распределения задач

Лекция № 1. Введение в историю дизайна мобильных интерфейсов

План лекции

  1. Первые интерфейсы
  2. Зарождение мобильных интерфейсов
  3. Развитие дизайна интерфейсов с появлением приложений: тренды

Сложно представить, но ещё около 30 лет назад мир интерфейсов практически не существовал — не было ни привычных нам свайпов, ни разнообразия кнопок, ни даже папок.

Привычный нам функционал приложений и игр на мобильных телефонах существует на рынке около 16 лет — мощный бум произошёл после выхода в свет первой операционной системы iOS.

Однако история интерфейсов началась раньше и продолжается вместе с развитием человечества.

С конца XX-го века человечество постепенно стало переходить на цифровые технологии.

Вместе с этим зародилось понятие цифровых интерфейсов — набора инструментов, которые позволяли пользователям взаимодействовать с программами и системами внутри компьютеров.

Первое взаимодействие пользователей с устройствами осуществлялись через консоль.

0

Параллельно с этим развивались мобильные интерфейсы.

0

Появившиеся в 2008 магазины приложений дали мощнейший толчок для развития дизайна пользовательских интерфейсов.

Это легко проследить через историю редизайнов наших любимых приложений.

Исходный размер 3840x2020

Развитию интерфейсов также способствовали тренды в дизайне, которые заставляли дизайнеров переосмыслять их использования, делать их лучше в погоне за аудиторией.

Исходный размер 3840x2020

Лекция № 2. Дизайн-мышление: как выбрать тему для проекта

План лекции

  1. Дизайн-мышление: что это такое?
  2. Принципы дизайн-мышления
  3. Зачем нам нужно дизайн-мышление?
  4. Этапы дизайн-мышления (Эмпатия, Фокусировка, Генерация идей, Проектирование, Тестирование)

Дизайн-мышление — процесс преобразования существующих условий в желаемые. «Sciences of the Artificial», Герберт Саймон

Сегодня процесс создания мобильного интерфейса невозможно представить без включения в разработку изучения его будущего пользователя.

Этот принцип — основа, заложенная в методологию «Дизайн-мышление».

0

Но как использовать дизайн-мышление без идеи? И как найти эту идею?

Для начала стоит разобраться, какими в целом бывают приложения — как с ним взаимодействует разработчик и решает ли оно проблемы пользователя.

Согласно классификации Нир Эяля, изложенной в книге «На крючке», существует 4 типа приложений.

0

Приложения, относящиеся к категориям «Помощник» и «Шоумен» — наиболее привлекательные для разработки. Их отличительная черта в том, что разработчик тоже хочет пользоваться своим приложением.

Поэтому, придумывая идею приложения, в первую очередь исходите из своего опыта.

Проанализируйте, с какими проблемами вы сталкиваетесь или чего вам не хватает, а после подумайте, как можно решить сложившуюся ситуацию с помощью приложения.

Не забывайте, что при разработке приложений вы можете использовать различные встроенные в телефон функции. Их анализ также может помочь улучшить вашу идею.

Исходный размер 3840x2020

Лекция № 3. Проджект-менеджмент для курса

План лекции

  1. Проджект-менеджмент для дизайнера: основные понятия и для чего он нужен
  2. Методы проджект-менеджмента
  3. Формирование и распределение задач

Процесс создания мобильных интерфейсов — кропотливая и трудоёмкая задача, собирающая в себе множество этапов — от исследований до тестирования и поддержки.

В больших компаниях над одним приложением может работать штат из десятка сотрудников, однако в рамках курса все эти задачи ложатся на 1-2 человек.

Может показаться, что в ситуации, когда проект создаётся в одиночку, контролировать процесс разработки существенно легче, однако это не совсем так. В какой-то момент отсутствие дополнительного взгляда со стороны может привести к упущению важных деталей, что может негативно сказаться на опыте пользователя. Именно поэтому дизайнеру полезно знать принципы проджект-менеджмента и использовать их в своей деятельности.

Project management (управление проектами) — методология планирования, организации и реализации проекта командой или одним человеком.

Несмотря на то, что контроль за всеми этапами разработки продукта — это не работа дизайнера, это все ещё важное умение, в особенности для тех, кто планирует связать свою жизнь с разработкой интерфейсов.

Этапы дизайн-мышления, применяемые в работе мы уже знаем, однако перед тем, как начать, необходимо в принципе оценить масштаб проблемы, которую мы собираемся решать, какие инструменты для работы над ними у нас есть и чего нам не хватает.

Именно после этого мы можем выявить задачи и то, как мы будем их решать.

Исходный размер 3840x2020
Тема 1. Введение и этапы работы над проектом
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше