
Перейдем к нашему герою, которым мы будем перемещаться по полю


Через героя игрок перемещает армию, собирает ресурсы, посещает объекты, сражается и использует магию. Помимо этого, герой усиливает армию — как напрямую (за счёт характеристик), так и через навыки и артефакты.
Классы
Все герои делятся по классам, и они определяют: вероятность получения тех или иных навыков, соотношение характеристик при развитии и специализации.
Военные классы чаще получают бонусы к атаке, защите и боевым навыкам вроде тактики или баллистики. Магические — к знанию и силе магии, а также навыкам вроде мудрости или магической школы. Однако деление не всегда строгое, некоторые маги могут быть сильны в армии и наоборот.
Первичные характеристики

У каждого героя есть четыре базовые характеристики: атака, защита, сила магии и знание.
Атака и защита действуют на всех существ в армии. Атака увеличивает урон, который они наносят, защита снижает получаемый урон.
Сила магии определяет мощность заклинаний. Для боевых заклинаний она влияет на урон или эффективность (например, длительность ослепления или сила замедления). Знание отвечает за количество маны за каждый бал добавляется 10 единиц маны.
Специализация

Специализация — это уникальный бонус, который отличает каждого героя от других даже внутри одного класса. Она начинает действовать с первого уровня и усиливается вместе с ростом героя. Специализация может касаться разных аспектов: боевых юнитов, навыков, заклинаний или экономических параметров.
Есть и более узкие специализации, например, дополнительные ресурсы или усиление боевых машин.
Вторичные навыки
Каждый герой может выучить до восьми вторичных навыков. Навыки делятся на три уровня — базовый, продвинутый и экспертный. При каждом повышении уровня навыка его эффект усиливается. Некоторые навыки открывают доступ к новым возможностям (например, Мудрость позволяет изучать более мощные заклинания), другие просто дают постоянные бонусы (так, Логистика увеличивает дальность передвижения).
Всего в игре около тридцати навыков, но герой может изучить только 8 и поменять их будет нельзя. Поэтому нужно выбирать с учетом вектора развития конкретного персонажа.
Артефакты

Артефакты — это предметы, которые надеваются на героя и дают ему постоянные бонусы. Они усиливают характеристики, дают доступ к уникальным эффектам или приносят ресурсы. Их можно найти прямо на карте, получить из охраняемых объектов или собрать в результате выполнения заданий.
У каждого героя есть инвентарь — куда можно экипировать до 16 артефактов, но при этом есть ограничения по типам: нельзя надеть два шлема или три щита. В остальном герой может таскать с собой любые артефакты в рюкзаке и передавать их другим союзным героям.

Некоторые артефакты можно собрать в единый предмет с мощным эффектом.
Комбо-артефакт формируется из нескольких более простых предметов, чтобы его собрать нужно найти их все, экипировать, и тогда они объединяются автоматически. Такие артефакты являются самыми мощными в игре и многократно усиливают героя.
Сборные предметы занимают несколько слотов соответствующих артефактам из которых он был собран.

Артефакты лежат в разных местах карты:
Их можно просто найти и подобрать посреди поля, иногда они охраняются нейтралами. Внутри охраняемых зданий или в качестве наград.
Чем мощнее артефакт, тем сильнее охрана и реже его можно найти.
Артефакты, надетые на героя или находящиеся у него в инвентаре, могут сменить владельца, но только в одном случае — если герой проигрывает сражение другому герою. Тогда весь его инвентарь автоматически переходит к победителю.
Если же герой погибает в бою против нейтральных существ, то его артефакты исчезают бесследно.
В игре предусмотрен способ спасти артефакты — бегство с поля боя. Если герой использует опцию «бежать» или «капитулировать» во время сражения, он теряет всех своих существ, но сохраняет все артефакты. После этого его можно снова нанять в таверне — он появится с пустой армией, но с сохранённым инвентарём.