
В этой главе мы проверим нашу гипотезу об основных элементах, формирующих нарративную доминанту дороги. Найдем, как соотношение основных элементов влияет на динамику повествования и выявим второстепенные инструменты, работающие на усиление доминанты. Рассмотрим случаи геймификации этих инструментов.
Жизнь Пи
Герой застревает на борту спасательной шлюпки с тигром, пытается выжить, не сойти с ума и достичь большой суши.

Ang Lee, Life of Pi, 2013
В совершенно пустом океане случайные встречи крайне маловероятны, но Пи находит крохотный остров, обладающий собственной волей. Пи считает, что остров — хищник, обрекающий обитателей на смерть, поэтому пополняет на нем запасы и отправляется плыть дальше. Это единственная встреча за все путешествие.
Остальной путь состоит из перемещения и преодоления препятствий. Во время плавания Пи сталкивается с агрессией тигра, потерей личного дневника, буйством погоды, утерей припасов и т. д.

Ang Lee, Life of Pi, 2013
Сцены с атмосферным движением по морю не затянуты, и часто перебиваются проблемами, возникающими в процессе путешествия. Связка перемещения и преодоления препятствий с минимальным наличием встреч задает динамичный темп повествования.
Инструмент
Способ индикации времени, проведенного в пути, осуществляется через постепенное изменение внешнего вида Пи и тигра. Герой худеет, его ребра сильнее выпирают, волосы отрастают, губы трескаются и мешки под глазами темнеют. Тигр теряет силу, а его шерсть становится все более редкой и блеклой.
Ang Lee, Life of Pi, 2013
Ang Lee, Life of Pi, 2013
Геймификация инструмента
Fable — это action RPG о взрослении и становлении личности. Сюжет берет свое начало в беззаботном детстве маленького мальчика, а заканчивается триумфом воли признанного воина. Индикация времени при помощи внешности повсеместна: герой растет сначала в высоту, потом в ширину, а в случае регулярного совершения злых поступков может даже постепенно облысеть.
Lionhead Studios, Fable, 2004
Ночь на Земле
Пять новелл, пять ночных поездок в такси, пять пачек сигарет, выкуренных таксисткой Корки (по ощущениям, цифра не точная).
Jim Jarmusch, Night on Earth, 2022
Никакого авантюризма и драматичных мотиваций. Почти полностью фильм состоит из встреч — диалогов незнакомцев. Преодоление препятствий встречается только однажды — им становится сокрытие смерти католического священника. Но эта новелла самая смешная и динамичная — то-есть, исключение в общей структуре.
Jim Jarmusch, Night on Earth, 2022
Перемещение становится незначительным элементом, контекстом для беседы. Однако же, визуальный контраст между темпом жизни городов фильм демонстрирует ярко: Нью-Йорк вечно наполнен суматохой и никогда не засыпает, ночной Хельсинки же похож на место, опустевшее после апокалипсиса. Большое количество встреч сильно замедляет повествование.
Jim Jarmusch, Night on Earth, 2022
Инструмент
Камера чаще всего расположена внутри машины. Это прием, позволяющий погрузиться в ситуацию и посмотреть на нее глазами героев, быть там. Джармуш не пытался снять красивое кино, разнообразной картинкой пожертвовали ради акцента.
Jim Jarmusch, Night on Earth, 2022
Геймификация инструмента
Chance Agency, Neo Cab, 2019
В игре Neocab акцент на личном присутствии реализован с помощью ракурсов.
Travel
Мужчины молча едут в поезде — исчерпывающее описание сюжета этой манги. Она вообще не про сюжет, а про ощущение поездки. Каждая деталь узнаваема: покупка снэка в автомате, снимающие обувь пассажиры, начинающийся за окном дождь.
Yuichi Yokoyama, Travel, 2006
Это чистое перемещение, без примесей других основных элементов. Темп повествования настолько медленный, насколько это возможно, потому что повествование касается бытовых и привычных вещей.
Ни о какой трехактной структуре сюжета, твистах, преодолении препятствий и речи идти не может, когда остановка поезда — целое событие. Событие это, потому что выходят пассажиры, а в них неизбежно вглядываешься. Медленный повествовательный ритм — это именно характеристика, а вовсе не критика. Travel погружает тебя в состояние потока, в другую реальность.
Инструмент
Особенность манги — отсутствие слов. Диалоги не отвлекают внимание читателя от главного — дороги. В поезде часто отключаются мысли, а личность сливается с пространством, теряя самость. Текст испортил бы это ощущение.
Yuichi Yokoyama, Travel, 2006
Геймификация инструмента
The Long Drive — игра про постапокалиптическую пустыню, кругом ни души. Только игрок, машина и дорога. Диалоги, текст и загруженность лишними механиками испортили бы чувственность одинокой поездки по разрушенным дорогам.
Genesz, The Long Drive, 2019
Без встреч и преодоления препятствий произведение может оставаться роад трипом. Но возможно ли сформировать нарративную доминанту дороги без перемещения?
Local
Local — комикс о девушке без постоянного места жительства и о связанных с ней людях. Меган путешествует по Америке, но нигде не может осесть и прижиться. Каждый выпуск комикса — новелла об очередном городе, но само перемещение между городами остается вне повествования.
Brian Wood & Ryan Kelly, Local, 2005
Наполнение основными элементами нарративной доминанты создает гремучую смесь: встречи с новыми людьми дают Меган надежду, затем ее знакомства приводят к появлению препятствий, с которыми она каждый раз справляется одним и тем же способом — сбегает в другой город.
Brian Wood & Ryan Kelly, Local, 2005
Отсутствие сцен перемещения в комбинации с серийной структурой, состоящей из коротких динамичных новелл, придает темпу повествования ускорение, как от синтетических стимуляторов.
Инструмент
Повествование ведется от лица разных персонажей, хоть путешествие Меган и является связующей нитью для всех историй.
Brian Wood & Ryan Kelly, Local, 2005
Произведения, построенные индивидуально вокруг встреч или преодоления препятствий, нам представляются не реализуемыми. Череда диалогов без перемещения перестанет ощущаться как путешествие. Преодоление препятствий без контекста в виде перемещения или встреч потеряет всякий смысл.
Геймификация инструмента
As Dusk Falls — интерактивное кино про переплетение судеб двух семей и связанные с этим трагические события. Главные герои произведения: Винс и Джей, постоянно обманутые собственными родными неудачники. Джей вместе с братьями берет в заложники посетителей мотеля, среди которых оказывается Винс. Шериф ведет переговоры настолько корыстно и грязно, что в бегах оказываются оба, хоть их пути и расходятся.
INTERIOR/NIGHT, As Dusk Falls, 2022
Путешествия главных героев, как и в Local, — связующие нити для всего повествования, но играть и принимать решения As Dusk Falls дает и за других персонажей.
INTERIOR/NIGHT, As Dusk Falls, 2022