
Анимация точки
Точка — простой объект, но на его примере можно понять, как анимировать более сложные вещи. Я предлагаю поэтапно разобрать то, как анимировать прыгающую точку, чтобы в дальнейшем вы могли выполнить это упражнение самостоятельно.

Для упрощения задачи и наглядности я буду использовать «кальку» (или «onion skin») — так можно одновременно видеть и текущий, и предыдущие, и последующие кадры. Калька позволяет точно выстраивать движение и опираться на то, где был объект на предыдущем кадре. Этот инструмент называется так, потому что в традиционном варианте использовалась полупрозрачная бумага. В моих примерах синий обозначает текущий кадр, розовый — следующий, зеленый — предыдущий.

здесь и в дальнейшем: розовый цвет обозначает следующий кадр, синий — текущий, зеленый — предыдущий
Начнем анимировать нашу точку. слайд 1. Для начала выбираем место, где начнется движение, и рисуем маленький кружок. слайд 2. Покажем скорость этой точки, будто она немного смазывается в движении. Важно, линия должна начинаться в том же месте, где была на предыдущем кадре точка. Направление линии должно четко совпадать с направлением движения точки. слайд 3. Можно продолжить «полет» нашей точки, поэтому нарисуем еще одну линию. Она должна полностью совпадать в направлении с линией на предыдущем кадре. При желании, можно нарисовать ее через небольшой промежуток, так движение будет быстрее.
здесь и в дальнейшем: розовый цвет обозначает следующий кадр, синий — текущий, зеленый — предыдущий
Делаем последнюю линию, она должна быть похожа по длине на самую первую, то есть короче, чем в середине. И завершаем движение точкой в обычном виде. Важно: точка должна остаться такого же размера, как она была в самом начале, а также не забываем про единое направление движения.
Дальше можно придумать точке новое направление и повторить те же шаги, но в другую сторону. На примере ниже видно, что движение неоднородно: точка прыгает не на равное расстояние. Вы также можете контролировать длину прыжка и задавать ему скорость, чем меньше промежуточных кадров между начальным положением и окончанием прыжка сделать, тем быстрее она будет двигаться. При желании можно провести точку по кругу и вернуть в начальное положение, так анимация получится зацикленной.
Для разнообразия приведу другой пример анимации точки: в работе аниматора светлячки движутся плавно. Здесь по мере движения точки не вытягиваются, они не меняют свою форму, поэтому получается плавное перемещение по экрану.
«Светлячки», Ксения Осипова
На следующих картинках включена калька, можно рассмотреть траекторию движения светлячков. Они движутся полукругами, а между кадрами равные расстояния, поэтому их полет плавный и равномерный.
«Светлячки», Ксения Осипова (желтый — текущий кадр, зеленый — предыдущие, розовый — следующие)
Домашнее задание
Нужно самостоятельно создать анимацию двух точек, которые движутся одновременно. Попробуйте завершить движение точки в той же точке, где оно началось, тогда анимация получится зацикленной.
Пример выполненного домашнего задания