
|| УПРАВЛЯЮЩАЯ ИДЕЯ
В своем дипломном проекте я хотела пересмотреть механику смерти, покав игроку, что смерть — это не конец, а новый элемент стратегии. Каждый враг, с которым сталкивается герой, обладает уникальной способностью, и эта способность — становится частью героя после его смерти.
|| СПОСОБНОСТИ
Главный герой — Кайрон, бессмертный солдат, возрождается каждый раз после своей смерти, но его возвращение не просто возвращение к жизни — это акт перерождения, наполненный новыми силами и возможностями. Каждый раз, умирая, он использует силу, убившую его, чтобы стать сильнее и быть готовым к новым сражениям с безжалостными механизмами Высших.

Механизмы Высших в дипломном проекте NOVAE TERRAE
После каждого возрождения герой имеет возможность выбрать и настроить комбинацию из трех способностей, которые он накопил за предыдущие смерти. Эти способности могут сочетаться друг с другом, создавая различные тактические варианты для будущих сражений. Например, комбинация лазера и телепортации позволяет наносить мощные удары и сразу же исчезать с поля боя, а использование силы ускорения в сочетании с щитом может сделать героя практически неуязвимым на короткое время. Выбор комбинации играет важную роль, так как позволяет адаптировать стиль игры под предпочтения игрока или под требования конкретной ситуации.
Это превращает смерть из наказания за проигрыш в новую возможность, позволяя игроку адаптироваться и развиваться в рамках игрового мира, где каждый новый цикл возрождения открывает новые горизонты для борьбы и выживания.
Пример окружения в дипломном проекте NOVAE TERRAE
Пример инвентаря в дипломном проекте NOVAE TERRAE
Пример головомки в дипломном проекте NOVAE TERRAE
|| НАРРАТИВНО
Пример окружения в дипломном проекте NOVAE TERRAE
Смерть в этом контексте — не конец, а трансформация. Она становится частью процесса раскрытия тайны его существования и постапокалиптического мира, в котором все, что он знает, подвергается сомнению. Каждый цикл возрождения — это не просто новое испытание, но и шанс узнать больше о себе и окружающем мире, что делает смерть необходимой (и во многом выгодной) частью приключения.
Пример окружения в дипломном проекте NOVAE TERRAE
|| СПУТНИЦА
Каждая смерть героя не только разрушает его тело, но и перегружает его психику, приближая его к безумию. После каждого возрождения его разум искажается, теряя связь с реальностью. Эти перегрузки становятся все более опасными, ведь герой начинает терять самоощущение и способность воспринимать мир. Чтобы избавиться от разрушительного эффекта перегрузки, он должен подпитаться жизненной силой своей спутницы. Она — его единственный источник восстановления, и именно ее сила восстанавливает его разум. Однако эта зависимость создает угрозу: чтобы удержать контроль, герой должен защищать спутницу, ведь если она погибнет, он рискует окончательно утратить себя, погрузившись в безумие. Эта механика создаёт напряжение, ведь каждое сражение становится не только борьбой за жизнь, но и за сохранение психической стабильности, заставляя героя балансировать между защитой спутницы и стремлением выжить.
Концепт-арты персонажей для дипломном проекте NOVAE TERRAE
Концепт-арты персонажей для дипломном проекте NOVAE TERRAE
Пример окружения в дипломном проекте NOVAE TERRAE